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版本更新|英雄联盟8.23版本重难点详解 亲儿子EZ获史诗级加强!

时间:2021-02-17 04:25:16

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版本更新|英雄联盟8.23版本重难点详解 亲儿子EZ获史诗级加强!

欢迎来到季前赛!众所周知,S8赛季已于昨日(11.20)早七点正式结束,不知道在这过去的一个赛季里,小伙伴们有没有拿到自己想要的段位了呢?而随后,拳头公司也马不停蹄地发布了季前赛的第一个版本——8.23版本。从今天起至1月23日将近两个月的时间内的数个版本,将会发布例如防御塔护盾、冰雪节皮肤、TP不可主动取消等等一系列的大改,一起来看看8.23有什么重点更新吧,内容较多,请慢慢消化呀。

英雄更新

冰霜女巫 丽桑卓

基础属性

丽桑卓在等级1的时候获得额外5%攻击速度。

成长法力回复:0.40.8

普攻飞行速度:20002200

【全新】寒霜霸权(被动)

一名敌方英雄在丽桑卓周围死亡时,其将重生为霜之奴仆。霜之奴仆会主动搜索周遭敌人,并在接近时降低其移动速度。数秒后霜之奴仆会碎裂,并造成范围魔法伤害。霜之奴仆在爆炸前会持续存在4秒。

基础伤害:120-520(等级1-18)

伤害系数:0.3 AP

减速效果:25%

Q - 寒冰碎片

法力消耗:75(全等级) 60/63/66/69/72

W - 冰霜之环

法力消耗:50 40

基础伤害:70/110/150/190/230 70/100/130/160/190

伤害加成:0.4 AP 0.3 AP

E - 冰川之径

寒冰魔爪的移动速度:850从1200逐渐降低成640(达最大移动距离所需的时间依旧是1.25秒)

R - 冰封陵墓

伤害加成:0.7 AP 0.6 AP

【技能重做】可以说全新的被动更加贴合丽桑卓“团战法师”的名号,无论是前期小规模团战还是后期的5V5,都比之前那个仅在数秒内一个技能不耗蓝的被动要好的多得多。而相应的,再一次降低了丽桑卓的对线能力(我都被逼着去点余震了你还要我怎样?),但综合来说还是一次正面的玩法更新,且后期仍有很大的加强空间,请拭目以待。

英雄调整

暗裔剑魔 亚托克斯

R - 大灭

持续时间:12秒 10秒(与被动时间相符)

重生时获得的治疗效果:每1%鲜血魔井回复0.5%最大生命每1%鲜血魔井回复0.5 %最大生命,最多到80%,鲜血魔井填充到80%以上时回复50%最大生命。

【削弱】尽管在之前的版本剑魔已经经历过了多次的调整,但在世界赛的舞台上The shy的一手天神下凡还是技惊四座令无数的玩家拍案叫绝,所以削弱也是情有可原的嘛。再者持续时间与被动时间相符也变相地降低了新手上手的难度(强行解释),详见刚刚结束的NEST京东中单牙膏。

探险家 伊泽瑞尔

W - 精华跃动

基础伤害:75/125/175/225/275 80/135/190/245/300

伤害加成:0.7AP(全等级) 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 AP

R - 精准弹幕

【移除】现在此技能不再因为穿透一个单位而减少10%伤害。

【新增】现在小兵和非史诗级野怪只会受到50%伤害。

【超越史诗级的加强】亲儿子,不多说。两个版本之前W满级的基础伤害还只有255,现在都加到300了!什么意思?一个魔切触发一次W比原来莫名其妙多了90点伤害,更不要说还有0.9如此之高的AP加成!现在的EZ一定要做双修流(魔切大天使),到后期不说多,两三百的AP总得有吧,那触发一次W的面板伤害就上千了,更不要说还有R技能的穿透满额伤害加持。上次加强就已经预言EZ要火却依然还是并没有什么人用,但这次加得已经有点BUG了,绝对是现版本最被低估的一个英雄,超越史诗级的加强,话就放这,必砍。

岩雀 塔莉垭

Q - 石穿

冷却时间:11/9/7/5/3 秒 7/6/5/4/3 秒

法力消耗:60/70/80/90/100 50/60/70/80/90

过去石穿(Q)只会在重复击中敌方英雄时降低50%伤害,现在此效果适用于所有单位。

掘石场持续时间:120秒45秒

【移除】掘石场的持续时间不再受到冷却缩减效果影响。

【削弱】一句话总结,拳头看不下去岩雀打野了。原来3级一个Q无装备都能够打掉野怪一千血左右,而本次更新后只能打掉差不多六百血,或许此次更新后塔莉垭将会彻底地从野区消失。

装备更新

多兰之盾

现在会根据损失的生命提供生命回复。

唯一被动:受到敌方英雄伤害后于10秒内回复20生命根据已损失的生命(上限为25%)于10秒内最多回复30生命。

鬼索的狂暴之刃

价格:3300金钱 3100金钱

命中伤害:5(+10%额外攻击力)+ 5(+10%法术强度)魔法伤害15魔法伤害

【新增】现在会提供6.5–15%(等级1–18)总物理穿透及魔法穿透

【移除】每层叠加不再提供2.5%额外攻击力及法术强度(但还是会提供攻速)

【加强】首先,它便宜了,能让你少打两拨线就回家直接摸出一个大件就是纯加强。其次,做这件装备的英雄(卡莎、天使等)一般都是特效流而不会做穿透装,在仅八级的时候,这件装备就能为你提供10%的双穿,相当于白送了你1240块钱。且一般情况下鬼刀都是在第一二件装备做出,那时候的满状态下的被动15%额外攻击力及法术强度几乎可以忽略不计(还没有一个绝对专注来得实在)。最重要的是,这么牛逼的装备比破败还便宜了一百块...要啥自行车。

巨神峰之擎

小兵击杀阈值:10-180(等级1-18) 15–270(等级1-18)

星灵残存物

小兵击杀阈值:20-360(等级1-18)30-540(等级1-18)

控制守卫

道具持有上限:3 2

守卫持续时间:90-180秒(持有者等级1-18) 90-120秒(双方英雄平均等级1-18)

防御塔相关(意志力不强的同学请直接移步符文改动)

【新增】防御塔护甲

现在外防御塔在游戏前期会获得额外防御,且每失去1000生命将提供攻击方英雄获得金钱奖励。

外防御塔在游戏开始时获得五片具时效性的护甲。对防御塔每造成1000伤害可摧毁一片护甲(护甲本身不具有血量。)

游戏开始时防御塔护甲会提供防御塔40点护甲及魔抗。

每摧毁一片敌方外防御塔的护甲可获得160金钱(和周围友方英雄均分),同时敌方防御塔的物理防御及魔法防御将提升30点,持续至防御塔护甲自动卸除。

【新增】防御塔被动效果-要塞:每摧毁一片护甲,该防御塔在接下来20秒内提供邻近每名敌方英雄25点护甲及魔抗。若我方在这20秒内连续触发此被动效果,则敌方获得的防御加成会相互叠加。

防御塔护甲在游戏进行至14分钟时会自动卸除,此时外防御塔失去所有护甲和魔抗,同时无法再取得破除护甲的金钱奖励。

防御塔调整

一塔奖励

一塔奖励:300金钱150金钱(因应防御塔护甲提供的金钱奖励而减少)

外防御塔

生命:3800 5000

成长攻击力:4 /每分钟 9 /每分钟

攻击力上限:180(游戏时间:7:30) 278(游戏时间:15:00)

护甲及魔抗:55 0(由防御塔护甲取代)

成长护甲及魔抗:+1 /每分钟 0(由防御塔护甲取代)

团队金钱奖励:50(维持不变)

内防御塔

成长攻击力:4 /每分钟 9 /每分钟

攻击力上限:250(游戏时间:28:00)305(游戏时间:18:00)

团队金钱奖励:10050

高地塔

成长攻击力:4 /每分钟 9 /每分钟

攻击力上限:250(游戏时间:28:00) 305(游戏时间:18:00)

团队金钱奖励:150 50

门牙塔

成长攻击力:4 /每分钟 9 /每分钟

攻击力上限:230(游戏时间:28:00) 285(游戏时间:18:00)

团队金钱奖励:75 50

小兵&野怪

小兵

除非有额外说明,否则所有小兵的数值都会在游戏进行至37:00时达到最大值

对防御塔造成的伤害:60% 50%

对英雄造成的伤害:60% 50%

移速加成:游戏进行至20分钟时+ 25 +25/50/75/100(游戏时间:10/15/20/25分钟)

近战小兵

最大生命:1200 1300

最大护甲:0(无成长) 16

最大攻击力:12(无成长) 80

大龙增益效果提供的伤害减免:敌方英雄的攻击减少75%伤害;敌方防御塔的攻击减少30%伤害 敌方英雄的攻击减少70%伤害;敌方防御塔的攻击减少0%伤害

远程小兵

最大生命:425(游戏时间:27:00) 485(游戏时间:37:00)(单纯延长了生命成长的时间)

最大攻击力:无限成长(游戏进行至37分钟时达60.5) 120.5(不再无限成长)

大龙增益效果提供的伤害减免:敌方英雄的攻击减少50%伤害;敌方防御塔的攻击减少30%伤害 敌方英雄的攻击减少70%伤害;敌方防御塔的攻击减少0%伤害。

炮车

最大生命:无限成长(游戏进行至37分钟时达2300) 依旧无限成长,且成长幅度变得更大(游戏进行至37分钟时达2900)

最大攻击力:维持不变(无限成长,游戏进行至37分钟时达77)

切换至每2波生成1炮车的游戏时间:20分钟 15分钟

切换至每1波生成1炮车的游戏时间:35分钟 25分钟

防御塔对炮车造成的伤害:每波14%最大生命 每波14/11/8/8%最大生命(外/内/高地/门牙塔)

超级兵

最大生命:维持不变(无限成长;游戏进行至37分钟时达4000)

基础攻击力:306 225

最大攻击力:无限成长(游戏进行至37分钟时达431) 还是无限成长(游戏进行至37分钟时达350)

基础攻速:0.694 0.850

不再使周围小兵造成的伤害提升70%(但还是会提升他们的防御力)

【新增】现在超级兵在小地图上会穿透战争迷雾并显示其位置。

史诗级野怪重生时间

提升史诗级野怪重生的速度。

元素龙重生所需时间:6分钟 5分钟

远古巨龙重生所需时间:8分钟 6分钟

大龙重生所需时间:7分钟 6分钟

元素龙

一般改动

首只元素龙的生成时间:2:30 5:00

重生所需时间:6分钟 5分钟

击杀金钱奖励:25 100

击杀经验奖励:75-300(等级1-18) 150-330(等级1-18)

增益效果

炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力及法术强度 +10/17/24%攻击力及法术强度

山脉亚龙:+10/20/30%对建筑物及史诗级野怪的伤害 +16/23/30%对建筑物及史诗级野怪的伤害

海洋亚龙:+4/8/12%脱离战斗后的已损失生命回复及法力回复 + 6/9/12%脱离战斗后的已损失生命回复及法力回复

云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱离战斗时增为3倍 +3/4.5/6%移动速度,脱离战斗时增为3倍

野区经验

野怪前期的击杀经验奖励不变,但减少后期的击杀经验奖励。

(备注:以下所有数值的变动级距都在野怪等级1-7之间)

魔沼蛙的击杀经验奖励:115-190 115-172.5

大型暗影狼的击杀经验奖励:65-107 65-97.5

暗影狼的击杀经验奖励:25-41.5 25-37.5

深红锋喙鸟的击杀经验奖励:20-33 20-30

锋喙鸟的击杀经验奖励:20-33 20-30

远古石甲虫的击杀经验奖励:100-165 100-150(备注:首次击杀的经验奖励还是减少30%)

石甲虫的击杀经验奖励:35-58 35-52.5

小型石甲虫的击杀经验奖励:7-12 7-10.5

符文改动

符文属性

【移除】现在不再根据你选择的符文路径提供属性加成。

【新增】符文界面新增三个插槽,每个插槽可挑选一项基础属性加成,且可以在英雄选择画面进行编辑。

插槽1:10适应之力(6攻击力或10法术强度)、9%攻速或1-10%冷却缩减(等级1-18)

插槽2:10适应之力(6攻击力或10法术强度)、5护甲或6魔抗

插槽3:15-90生命值(等级1-18)、5护甲或6魔抗

迅捷步法

治疗加成:0.5 AP 0.3 AP

迅捷

获得1.5%移动速度 额外移动速度提升 8%

【移除】不再将额外移速转换成适应之力

黑暗收割

【更新】现在只会对血量低于50%生命的敌方英雄触发效果

触发效果的伤害类型:普攻 任何形式的伤害

伤害:50-80(等级1-18)(+0.25额外攻击力)(+0.15法术强度)+ 8点伤害/每个灵魂精华

冷却时间:45秒,取得击杀或助攻时重置成1.5秒

【移除】小兵和野怪不再掉落灵魂精华

贪欲猎手

基础治疗量:2.5%1.5%(每层叠加提供的治疗量依旧是2.5%)

爆破

蓄力时间:4秒 3秒

伤害:175(+30%最大生命值) 100(+30%最大生命值)

盾击【新增】

受到护盾保护时获得1-10(等级1-18)额外护甲及魔抗

每次获得一个护盾时,在护盾失效后的2秒内之前你下一次对敌方英雄的普攻可造成额外适应性伤害

伤害:4-21(等级1-18)+ 8.5%护盾值+ 1.5%额外生命值

位置:第一列

骸骨镀层

效果持续时间:3秒 1.5秒

抵挡的伤害量:15-40(等级1-18) 25-50(等级1-18)

位置:从第一列移至第二列

蛹化【移除】

过度生长

周围每8只小兵或野怪死亡时获得的生命:+0.2%最大生命值 +3生命值

【新增】周围小兵和野怪死亡的数量达120只时+2.5%最大生命值

行窃预兆

使用一个技能后,你接下来的首次普攻两次普攻将提供5金钱或是其他神秘奖励。

游戏进行至20分钟后不再掉落守卫。

赏金相关

赏金

击杀赏金

1-3杀:0/150/300金钱(维持不变)

4连杀:375金钱 400金钱

5连杀:450金钱 500金钱

6连杀:500金钱 600金钱

6连杀之后,每多一次击杀提升的赏金:+50金钱 +100金钱

【新增】小兵及野怪经济领先赏金

【新增】一名英雄自上一次死亡之后,他从小兵和野怪身上取得的金钱与当下敌方队伍的平均值相比若领先250金钱,该名英雄的赏金提升50金钱。之后每领先150金钱,自身赏金都会再提升50金钱。

敌方队伍平均值的计算方式:敌方队伍从小兵和野怪身上取得的所有金钱除以四(不是除以五的理由是召唤峡谷里主要的经济收入来自上路/中路/下路/打野)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(扭曲丛林即除以三)。

【新增】赏金不再于战斗途中增加。举例来说,如果一名英雄在一场团战中连续取得多次击杀,接着他立刻死亡,那么方才连续击杀所提升的赏金在他下一次死亡时才会被计入。

【新增】减少从落后方成员身上取得的赏金,最少获得正常值的20%。

【新增】单一击杀所能获得的赏金最多不超过1000金钱。超过的金钱会被计入下一次的击杀赏金。

最低击杀金钱奖励

提升击杀连续死亡数达6次以上的敌人所能获得的最低金钱奖励。

0-5次死亡数:300/274/220/176/140/112金钱(维持不变)

6次死亡数:90金钱 100金钱

7次死亡数:72金钱 100金钱

8次死亡数:58金钱 100金钱

死亡数达9次以上:50金钱 100金钱

召唤师技能

传送

吟唱持续时间:4.5秒 4秒

【新增】一旦发动施放者便无法取消技能。

尾巴

以上就是全新季前赛版本8.23的全部内容了,非常感谢有毅力的您还能坚持到现在。S8赛季已经结束,不管是对过去一年的更新、削弱、英雄重做、战队胜负等等的开心啊激动啊又或是难过还是失望的感觉都也已经要过去,8.23更新又是一个崭新的英雄联盟,全新的S9赛季和专属于我们的IG世界冠军皮肤也正在前方等候着各位召唤师们,那么也希望呢在这新的一个季前赛的版本中各位能够更加享受到游戏带给我们的乐趣。那么这次就这样啦,我们有缘再见,掰掰。

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