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这五款无聊至极的游戏竟然有那么多人追捧

时间:2022-01-25 21:09:48

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这五款无聊至极的游戏竟然有那么多人追捧

精致的画面,宏伟的制作,往往都是游戏制作者的终极追求,毕竟这样才能吸引玩家的青睐。但也会有人反其道而行之,制作出一列的垃圾游戏,却仍受到了玩家的欢迎比如接下来要介绍的这些:

《排队等待3D》

《排队等待3D》令人印象深刻的地方并不在于制作多么精良,而是在于:怎么会有人花心思做出来这么无聊的游戏!作为一款网页游戏,《排队等待3D》没有精美的图象和宏伟的音效,游戏中所有的人物都是一个模样,只有一首旋律回响整个游戏过程。

理论上来说,玩家可以移动和跳跃,但是只能在整条队伍移动的时候才行,然而实际上这条队伍永远不会动……(拍桌子)。游戏的界面上有一个记分牌,玩家却不能以任何形式得分。整个游戏界面除了天上的云会不断飘浮变动,没有其他任何东西会动……

游戏中玩家唯一能做的事情就是——打自己的脸。如果不打自己的脸的话,就会很快睡着,游戏结束。但是如果打太多次的话,就会把自己打死,游戏结束……不得不说这游戏已经糟糕到不能算作是游戏了,其开发者Rajeev Basu坦言说他是故意将游戏设计得如此无聊的,目的在于颠覆人们心中“游戏不可能不好玩”的观念。

从这个目的出发,他确实做到了,这的确是一款成功的游戏,但并不意味着我们会多次玩它。

2.《我是面包》

过分困难的操作性往往宣告着一个游戏的失败与终结,但是Bossa工作室将操作的困难度提升到了一种艺术的高度,其作品《我是面包》就是个中翘楚。

在《我是面包》中,玩家要控制一片吐司面包,越过重重障碍,把自己塞进烤面包机中。这并不是件容易的事,途中的障碍会降低面包的“可食用度”,如果“可食用度”过低则会导致游戏失败。加上面包本身扭曲柔软的架构和易吸水的质地,更是使得这成为了一次“不可能完成的任务”。

当越过橱柜和各种日用品挣扎着到达终点时,无论厨房和面包,都是满目疮痍,狼狈不堪。

《我是面包》也不仅仅止步于切片面包。对于那些还想体验游戏精妙的物理系统的玩家,还可以化身为面包圈,薄脆饼干,甚至是法棍,每一种面包都有不同的特性。甚至还可以体验“剧情模式”,在这里就不剧透了。

这款游戏虽然难以操作,而且荒唐可笑,但还是为玩家带来了很多欢乐,因为失败并不是游戏的错,而是玩家的,这款游戏虽然操作摇摆不定,但是都是有着严密的物理计算的。所以如同“黑暗之魂”系列一样,只要肯花时间,有耐心,还是可以通关的……

“道理我都懂,可是面包为什么可以自己动啊?”

2K系列

每一年,“2K体育”都会发行一款WWE游戏,每一年,玩家都被这款游戏伤透了心。“2K体育”似乎执着于将这样一项复杂的表演体育项目做成游戏。每一年的WWE游戏都充满了可笑的漏洞,将整个游戏变成了一部恐怖片。

当然这些漏洞还是为玩家带来了很多欢乐……甚至有人每年就是为了体验这些漏洞才玩这个游戏。

更过分的是,这款游戏的漏洞一年比一年夸张离谱,在WWE 2K14中摔跤手会扭曲地站在观众的头上;WWE 2K15中场景中的道具似乎厌倦了平淡的日子,起身反击玩家;2K16见证了约翰塞纳被神秘力量从赛场上卷走。总之,玩家们每一次都会期待下一年的游戏会带来什么精彩的漏洞。

4.《沙漠巴士》

《沙漠巴士》这个游戏更像是场笑话而不是游戏,这个游戏的内容就是驾驶一辆巴士从图森(美墨边境的一个城市)到达拉斯维加斯。这听起来似乎没什么,但是游戏里依据的是现实中的时间,也就是说以45公里的时速跑完全程大约需要8个小时!8个小时!用这些时间干点什么不好……游戏中不能暂停,不能存档,只能一次性耗费8个小时将游戏打通。

而且,45公里的时速是游戏的最高速度,在这8个小时的旅程中,除了一个个路牌,眼前的景色不会有任何改变,甚至没有一辆另外的车,唯一有些意思的是,在第五个小时会有一只小虫撞到玻璃上。虽然是笔直的道路,但是车子会莫名其妙地向右偏移,所以挂机是不可能的,玩家必须一直控制着方向盘。

或许你会问谁会玩这样的游戏啊!?还真的有。在的时候,Morgan van Humbeck, Graham Stark和Paul Saunders三人打算通过直播玩这款游戏来筹钱做慈善,筹得的钱越多,他们开的时间就越长。他们最终一共筹得了22,085美元!从此之后他们每年都会开展一次筹钱活动,在,他们连续开车六天半,为一家名为Child’s play的慈善机构筹得了总计700,000美元的奖金!

为了慈善这些人不惜如此折磨自己,我不禁落下了感动的泪水。

5.《地球防卫军》

是什么造就一部糟糕的游戏?大概是粗糙的画面,不走心的配音,死后立即消失的敌人尸体,薄如蝉翼的剧情,智商捉急的电脑AI和 缺失的跳跃键……所有的这些缺点集合起来造就了“地球防卫军”这样一部烂到无以复加的游戏。

但就是因为这些缺点,使得它受到了许多玩家的追捧。(什么?)有玩家认为,这部游戏吸引人的地方就在于它的粗制滥造,一部无脑射击游戏,不必拘泥于这些细节,只要游戏中凡是是能看到的东西都可以被玩家炸烂,那么它就是一部好游戏。

玩家们认为游戏如此露骨的制作带来了舒爽的游戏体验,和一些虚浮的3A大作比起来,就是一个字——纯粹!

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