镇魔曲影刹PVP技能搭配、PK其它职业攻略
PVP篇 ★★★PVP技能搭配★★★
PVP方面分两个方向,一个是主控制的,钩子+死阵的组合,另一个套路是钩子换成风斩或瞬杀,这套主要是更为灵活一些。另外四个技能肯定是分身、再临、隐身,外加一个输出技能,输出技能也分两个,鬼舞流和狩魂流。
先来看钩子+死阵,这2个技能搭配,玩的是控到死的流派,如果手法准,机会恰当,确实收人头很简单,但是弊端也很明显,首先,钩子的命中率无法确保百分百命中,其次,在追杀御灵的时候,钩子很容易钩到御灵宝宝,钩子如果装1奥义,牵扯到哪个控制技先手的问题,如果钩子先手就浪费伤害加深效果,而死阵先手后手补钩的作法是比较好的,钩子的准确度则要自己多去练习了。
再来说说风斩流,这一套的话就灵活的多了,也是高阶战场的主流搭配,因为风斩3段,追杀逃跑都很强,而且可以凭借意识躲开很多技能,带瞬杀的话可以更好地完成一些越地形追杀,比如你在旗子地方把一个星术打没血了,星术一个无起手闪现到台子下面去了,这个时候没有瞬杀的刺客就很尴尬了,不过有瞬杀就直接过去拿人头就好了,顺便提一下,钩子也可以穿地形……不过仅限于平行地形,瞬杀也可以更好的溜人,多利用高地、台子这种地方,能溜的对面都懒得追你。风斩搭配技能的几个套路上部攻略中讲过了,这里不多赘述。
分身、再临、隐身肯定是必带的,我们主要说一下两个输出技能,鬼舞和狩魂,在战场中带这两个技能的刺客差不多各占一半,带鬼舞的好处是它是群攻,而且伤害范围有5米,能量消耗20,搭配奥义可以降低对方攻击,带狩魂,偏向于单杀,伤害没的说,奥义可回血可减速,但是如果碰到星术分身、御灵站宝宝堆里,就有点不好发挥了,而且能量消耗略高,一般满管能量只能打出4-5次狩魂,伤害距离又比较短,如果在追着人打的时候,很有可能会打空,这就比较尴尬了。
个人建议是低阶战场带钩子+死阵组合,上了高阶就换风斩更好一些,而鬼舞和狩魂,说不出哪个更好,看个人喜好而定,优劣已经说过了。
★★★硬件配置方面★★★
这里主要说魂石,最优先的金刚体+化血闪,有了这两个的刺客和没有的刺客是两种职业,化血闪可以暂时没有,金刚体建议早早做出来,带到死都行,化血闪的实战效果还是比较能接受的,很多时候能制造反杀条件,接下来追命符也不错,其他的没什么考虑,感觉不太适合刺客,最后的万法源慢慢做。
★★★PVP的一些注意事项★★★
1、刺客的能量是很缺的,一些无谓的攻击千万千万要控制住,比如射手开了减伤、龙将开了龙忍,这种时候不要浪费有限的能量跟他对杠,这是很不理智的行为,碰到这种情形,可以迂回的绕老绕去乱跑,等他们状态消失给予致命一击即可。
2、刺客的隐身千万不要随便交,隐身的作用我想全镇魔曲没人不知道,保底的操作是不论你怎么浪,一定一定给自己留一次隐身的CD,不要什么时候把自己浪死的都不知道。
3、被星术冰住,第一时间开隐身,不然就是一顿狂轰滥炸,被龙将踩住,也别犹豫,如果你不开隐身,就算你没死,也掉了很多血,这是很不利于接下来的战斗的。
4、追人的时候要考虑好后路,如果你3段风斩+死阵+再临+死阵还没杀死对面,就不要追了,留风斩给自己逃命用,你要记住,你别看刺客挺牛逼的,技能都在CD的时候你绝对是死得最快的。
5、红河谷的时候,尽量少跟刺客对拼,因为刺客VS刺客永远是最难的,而且最耗时间,与其浪费这些时间不如去抢一个旗子或者杀其他人。
6、永远不要追着一个射手几条街,你很可能浪费了所有技能,他留下一个背影嘲讽你。(当然残血的那种……果断杀之)
7、刺客的战场偏向于上下两路的旗子,但是也不要永远只在上下两路,偶尔偷完旗去中路溜溜,缓解一下中旗压力,顺便捡几个残血打算回家的人头。
8、你是脆皮,不是龙将,如果你打算去开局去中路参战,请把死阵换2奥义,再带上鬼舞3奥义,在上台阶的地方隐身,过去对面后排死阵晕住大片人,鬼舞两下之后再临隐身跟着对面跑,在死阵打出一刀风斩回家,这时候你做的已经够多了,切记勿贪。
★★★红河谷的日子★★★
每晚红河,刺客的作用是尽可能多的杀人延缓对面进攻力度,尽可能多的站稳自家上下2面边旗,适当守中旗,适当骚扰对面2面边旗。多游走于上下两路,偏靠对面后方随时收残血,多骚扰旗子,记住抢旗子一共5次,抢完旗子等旗子上面的读条读完,旗子归你了,你还能获得5点贡献,夺旗子一共3次,夺旗子的意思是对面抢了你们家的旗,旗子上面正在读条,这时候你抢回旗子,这叫夺回旗子,一共3次,一次5贡献。在红河刺客不要一直在上下两路跑,实时打开TAB看下友方位置,适当的去中路支援,你要相信哪怕你只是过去放个死阵骚扰一下,对你们家中间的人也是莫大的缓解压力,不要太独,要为团队着想。
★★★雅阁拉布的日子★★★
在雅阁拉布的刺客就没有那么凶了,因为多半是面对很多人,又因为刺客打怪的技能和PK的技能根本就是两套,建议最好组队去,一个人偷偷摸摸去雅阁拉布不太利于收集各种资源,而且很慢容易被杀,在雅阁拉布死阵带2奥义,风斩必备,钩子如果带就带3奥义,一旦发生冲突,你必须(记住是必须)先开隐身进人堆偏后的位置,死阵鬼舞2刀再隐身,这时候考虑逃命,你已经发挥了你的作用,切记不要脑子发热。适时的暂避锋芒,抓落单,或者换段时间再来,你是单挑王,可群挑你需要做的也只是帮忙控制而已。
★★★龙穴荒原的日子★★★
帮战的时候,一般都会有很多小号,身为一个刺客,我个人是不太推荐变身的,因为不变身我们可以更好地骚扰对面后排和小号,让对面一直缺乏进攻的源泉是我们的首要任务,看到那种御灵小号,直接过去两刀刮死,让对面人始终有一部分在黑屏读秒,上下两路要时刻看对面的红点,最快速度过去骚扰或者击杀,刺客输出高,同时兼顾大蛇刷新时间,刷新了就去打,为己方增加胜算。在龙穴荒原一般都是游走于边缘,瞅准时机去杀最短时间内就能杀死的目标,然后换地方再杀,千万不要和差不多的人浪费时间,尽可能多的拖住对面的小号,这是你在这个场景的职责。
刺客VS各个职业的个人心得
★★★刺客VS刺客★★★
无论什么时候刺客VS刺客永远是最头疼的,也是最难杀的,就像战胜自己是最难的一样,一般刺客碰到刺客,谁先交隐身谁就被动了(战力完全碾压除外),一般我不乐意跟刺客对拼,原因是红河谷时间有限,我不想浪费太多时间,跟刺客打烦就烦在要骗技能,等隐身时间,很浪费时间,有这时间我宁愿去多占一个旗子或者杀别人,当然如果对面非要跟你干,咱也不能耸对吧?所以如果要干,就一定要抢先手,死阵换3奥义,见到刺客第一时间冲过去晕住刮一刀,他必开隐身+分身,这时候你已经逼出他两个技能了,你只用了一个死阵,从而建立了一定优势,这时候不要第一时间交隐身,比较好的做法是隐身先不交,不停地走动,等2-3秒的样子用风斩位移去赌他的死阵,这时候其实有很大可能性你可以骗一个死阵的,没骗到也没关系开隐身就完事了,这时候第一阶段的交锋其实已经结束了,大家手里都还握着一个再临,大家手里都没有死阵,你比他多交了一段风斩,但是,这时候你是隐身的,他是显形的,这个时候先判断哪个是真身,然后贴近刮2刀看他交不交再临+隐身,如果交了,上面的套路轮一次,用风斩赌,赌不中你也再临+隐身,切记隐身一定一定要比对面晚放,不然你很被动,之后的事情,他已经是个死人了。
注意事项:跟刺客打,一定要抢先手,先逼出对面隐身,逼出隐身,你已经赢了一半。
★★★刺客VS夜狩★★★
刺客VS夜狩是第二浪费时间,怎么说呢,射手太能跑,一个会玩的射手,绝对跑的你碰到碰不到,就算你侥幸死阵晕到对方了,一个霜狼击就跑了……等你第二次晕到他,他开减伤跟你对拼,2秒后几个疾风步就跑的没影了……这时候刺客就很尴尬,一般我也不跟射手打,主要也是浪费时间,有可能交了所有技能也杀不死对面,从而被其他碰到你的人杀了,得不偿失,在我眼里射手是作为最后一个击杀目标的,除非是残血有可杀价值,不然我不会去追,时间宝贵,不想浪费。
注意事项:不要追着一个满血满技能的射手几条街,浪费时间。开了减伤就绕着他跑,不要浪费能量,霜狼击可以躲,操作是近身晕刮一刀后立马向他身后风斩(对!就是他的菊花方向),一定要连贯,不然还是会被弹开。
★★★刺客VS龙将★★★
跟龙将打其实一点也不虚,关键是不要浪费能量,一般龙将喜欢先手,起码路过你的时候踩住一顿狂A,或者直接跳过来干你,记住被控第一时间隐身,隐身后不急交技能,看清楚对面龙将状态,如果他没开龙忍,贴身刮两刀逼他开龙忍,逼出后风斩远离,保持对面他在你可追杀范围内,一段逃出伤害范围内的时候记住看他抬手,用二段风斩躲开龙将拉人那个技能(我忘了叫什么名字,,,就是像个回旋镖把你钩回去那个,很好躲,侧方位移就可以),留一段风斩来靠近,没有龙忍的龙将就比较好杀了,不过切记龙将还有另外一个状态,开了加攻速移速加暴击,这时候建议也不要对拼,杀龙将就要能忍!忍的对面所有状态都过去了,他就是盘菜了,对拼一般都杠不过同战力的刺客,不过跟龙将打最好不要在四个角的高台上,因为他们会跳下台子扬长而去,这时候如果你带的不是瞬杀,你就被对面秀了,在平地上,就算他跳走,再临3风斩干死就完事了。
注意事项:跟龙将打,必须要猥琐,能忍,等对面2个状态过去,他已经是一具尸体了,千万不要在对面龙忍的时候浪费能量,你的能量很宝贵。
★★★刺客VS御灵★★★
每次杀御灵妹子我都有种罪恶感,那娇小的身形,如果对面再起个萌萌的名字,我总是觉得我在欺负妹子,不过该杀也得杀,这是战场不是?
对付御灵的话,低阶战场我就不说了。。。。。低阶战场的御灵只有一个空幻身能跑,属于送菜的类型,上了高阶战场,就不好说了,曾经被一个会玩的御灵绕着跑打光了我所有技能,秀的简直令人发指,御灵会玩的一般都骑着马不下来,就不停地绕,走曲线,如果在四周高台,她会绕着旗子走,让刺客不容易点到她,首先你要清楚,高阶御灵的龙可以打断你,这是其一,其二她可以闪身跑,第三还可以开空幻身,最后还可以扔藤蔓,我们首先要做的就是逼对面下马,逼下马最好的方法就是3奥义的死阵直接晕住,当然你也可以带2奥义的死阵,6米范围,用风斩跟进点人晕,逼对面下马后就比较好办了,她交闪身后一般会转身放藤蔓,记住对面闪身跑了之后一定第一时间跟2段风斩,拉近距离+躲藤蔓,还有距离就再跟3段风斩贴身刮两刀逼对面空幻身,等她空幻身结束,再临带走。第二种情况,如果是对面在旗子那不停的绕,你不好点人,就直接分身然后集火她,让你的分身去打先说,不管能不能打到,最起码破坏她原有的思路,等对面稍微离开旗子不要犹豫马上逼下马,接下来不用我教了,不过她们也是有可能直接闪到台子下面去的,这种尴尬的情况你就看着办吧。。。也没什么办法。
注意事项:记住先逼下马(如果对面本来就不骑马,直接上去干,风斩多藤蔓+跟进,一般都能杀死),下马之后什么都好说。
★★★刺客VS和尚★★★
除了刺客VS刺客之外,这应该是我最讨厌的对决了,每次听到残血和尚“哎~~~”的一声开免死,我都觉得这个声音太特么贱了!!好吧其实跟和尚打,因为和尚比较能放风筝,地上各种冰棍,这种对决你也要抢先手,冲过去晕住刮两刀,这时候有两种和尚,第一种是直接开免死把你弹开,然后放你风筝,第二种是先边走边甩技能耗你,跟你对拼,最后一丝血才开免死,这两种和尚第二种比较聪明。第一种的话,你第一次的死阵已经逼出对面免死,接下来就是风斩跟上刮刀直至刮死就行了,这其中必须注意的是,对面虽然没有免死了,但是仍然边跑边放技能,时刻留一个隐身给自己逃命用,而且如果发现自己能量不足以杀死对面了,就不要再追了,和尚反打能力还是不错的,不要为此枉送性命。碰到第二种的话,我的建议是如果对面有跟你对拼的意思,就交个分身集火对面打,自己可以隐身跟着,也可以不交隐身到处乱绕规避伤害,一切的一切都是为了逼对面免死,没有免死的和尚你就赢了一半,另一半看你的输出,如果对面连免死都没有,你打光了所有能量还没杀死对面,要么就是和尚战力较高,导致你的输出体现不出来,要么就是你废操作太多浪费了能量。
注意事项:抢先手,在被耗血之前抢晕耗血,逼对面免死,免死一过,就胜利了一半,时刻注意脚下冰棍,不要直直的追着对面跑,有策略的跑来跑去,躲躲技能,必要时候示弱往后跑,等对面追你CD好了回头冲死阵干死,跟和尚打多迂回,不要墨守成规。
★★★刺客VS星术★★★
刺客VS星术,需要注意的有三点,第一点,不幸被冰住马上隐身,这个冰很恶心,持续时间长不说,还是顿冰,迎接你的是一堆不明AOE,一般星术都是冰人+分身+各种技能,你隐身后跟着对面大部队走,分析哪个是真身,然后死阵刮刀,逼出对面的闪现或者护盾,有护盾的时候不要浪费能量了,等护盾消失,如果对面在台子上交闪现到台子下方,你就别追了,没护盾之后风斩跟上刮刀即可。
注意事项:有护盾不浪费能量,被冰马上隐身,对面闪现分情况追不追,分身持续时间短,如果你分不清哪个是真身,可以等分身消失。