进入S6赛季后,游戏环境又有了不小的变化,本期攻略的主角是凛冬之怒瑟庄妮。凛冬之怒瑟庄妮厉不厉害?瑟庄妮怎么玩呢?下面就和小编一起来看看吧!
猪妹在S5赛季迅速崛起,经历了“坦克联盟”的火爆之后逐渐回归平静。即便如此,我也一直在用这个英雄。虽然她已经不像S5中期那样强大到影响平衡,但对于专注于她的玩家来说,她依旧是一个非常不错的选择。由于时间关系我这次只做一个简易攻略,也就是捡变化较大的部分来说。因为猪妹在使用方法上和S5没有太大变化,所以很多东西依旧可以参考上一赛季的内容。
一、S6季前赛的主要变化与调整原则
(一)S6季前赛的主要变化
和S5季前赛一样,S6季前赛也较上赛季出现了很多变化。对于猪妹来说,比较有影响的变化有这么几个:药水调整,打野刀调整,天赋调整,野怪调整。
1.药水调整。S6季前赛取消了蓝药水,红药水价格上涨到50块,同时原先的水晶瓶也被三种可重复使用的药水代替。
2.打野刀调整。原先的紫色打野刀和白色打野刀被绿色打野刀所取代,同时二段打野刀的合成配方也进行了调整,具体调整如下。
追踪者的匕首(绿色打野刀)
追踪者的匕首不会强化你的[惩戒],但会给你一个类似[洞察之石]的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。
总价:850金 >>> 1050金
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
毫无疑问这件新改版的绿色打野刀非常适合猪妹,它不仅提供了不俗的恢复能力,还极大地解决了视野问题(值得一提的是,因为绿色假眼被取消,同时眼石和饰品眼的持续时间降到150秒,导致所有位置在视野的布控上都出现了不同程度的削弱,但在初期视野的布控能力上唯独持有绿色打野刀的打野英雄不降反增)。问题就在于,我们无法像原先那样,在第一次回家以前通过只清三波野怪就可以攒够钱去合成它。
3.天赋调整。天赋系统的修改是S6季前赛的重头戏,这完全颠覆了我们先前的天赋选择观念,具体的调整在后面详细说明。
4.野怪调整。S6季前赛的野怪强度被削弱,这对于猪妹是一个好消息,意味着我们可以更加轻松地度过前期的疲软期。另外一个需要注意的就是新增的峡谷先驱。峡谷先驱的具体数据如下:
登场的时间点:4:00
重生时间:5分钟
非战斗状态下会在19:45时消失,无论发生了什么,都会在19:55时消失
峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害;如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态;峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害。
击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供[末日前夕]
峡谷先锋的[末日前夕]BUFF提供以下加成:10%伤害提升;40移动速度;强化回城(和男爵BUFF一样)
[末日前夕]BUFF会为附近的小兵提供以下加成:40%攻击速度提升;100额外攻击距离(对炮兵有效)
峡谷先驱的登场为上路开辟了一个具有多种可能性的战场,它的战略意义在前期甚至高于小龙,因此游戏节奏也不再像之前那样“6级开始到进入游戏中期之前应该把大部分精力放在中路到下路的这一片区域”。
(二)调整原则
游戏环境有变化,我们自然需要调整游戏方法才可以适应当前的节奏。对于猪妹的使用者来说,根据游戏环境的变化,我们需要立刻调整的东西有这几样:天赋与符文,出装顺序,以及游戏前中期的节奏。
在接下来的章节里,我将会一一介绍这几个重要问题。
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二、天赋符文调整
S6季前赛对天赋系统进行了巨大的调整,以往的加点思路已不再适用,我们需要重新思考如何分配天赋。审视了全新的天赋树后,我们会发现如果按照固有的加点思维去看待新的天赋树,将感到非常头疼。
与上赛季不同的是,新版的深层防御天赋不再鸡肋,它现在可以提供非常强大的防御能力。我们先将目光聚焦在第六层天赋上,除了不灭之握以外,时光之力和顽石誓约都是猪妹可以选择的终极防御天赋。时光之力更为偏向前期,能在早期提供很高的血量和持续回复能力,顽石誓约则更为偏向中后期,能在中后期的团战中提供高额的免伤与伤害分摊能力。看完了终极防御天赋,我们再来看一个有趣的现象:坚决系第二、四、五这3层二选一的天赋里,左边三个代表着“轻灵”,右边三个代表着“坚固”。在运动能力与防御能力之间,我们需要进行权衡。
对于天赋树的设置,我当前最看重的是防御能力,同时兼顾一定的输出能力。所以我自己目前使用的天赋,是一套深防御的天赋配置,具体配置如下:
在上面说的“轻灵”与“坚固”之间,我选择了完全性地向“坚固”倾斜。并且在终极防御天赋的选择上,我选择了偏向中后期的防御能力。如果各位习惯于在前中期经常性地GANK,这三个天赋可以酌情替换。
然后为什么选择副凶猛不选择副诡诈?这是因为我在“全面的伤害能力”和“局限性的伤害能力、移动能力与续航能力”之间选择了前者。首先说伤害能力,巫术+双刃剑+恃强凌弱所提供能伤害制造能力远比无情这一个技能要好得多。在这个基础上,虽说漫游者、符能亲和与危险游戏都是有一定奇效的天赋,但都具有一定的局限性:漫游者必须脱战、符能亲和依赖于BUFF获得、危险游戏的价值更多地体现在相对极限的拼杀中。我所追求的并非苛刻条件下的高收益预期,而是一个在面对各种条件时都能提供稳定能力的配置(另外可能有一些朋友会有疑问,到底有没有必要放弃双刃剑而选择新版的盛宴,这个下面会提到)。
在这样的配置出炉后,我所打造的猪妹形象也就跃然纸上了:坚固,稳定,但缺少灵活性。她像一个坚固并具有杀伤力的战车,但行动起来相对笨重。这是一个标准的防御系天赋模板,但同时也比较极端:追求极致的防御能力与稳定性而放弃了输出能力与灵活性。鉴于我们的猪妹使用者各自的使用习惯都不太一样,我这里再提供另外两套天赋配置。
如果既想让猪妹有不错的硬度,又习惯于依靠迅捷的速度频繁进行GANK的各位,可以选用上面这套防御天赋的变种配置。这套配置牺牲了一定的硬度和输出能力,换来了不错的机动性。
如果你追求极端的伤害能力,也可以试试上面这套放弃防御能力的攻击天赋。这套配置防御力比较差,灵活性也就那么回事,优势就在于能铺的攻击能力基本都铺全了,可以打出成吨伤害。
上面这几个示例都是相对极端的情况,而如果你对猪妹这个英雄有自己的理解,则完全可以抛开这个模板,按照自己的需要进行配置。其实对于猪妹来说,天赋的选择无非就是在防御能力、灵活性、输出能力这三方面不断进行权衡取舍而已。
除了天赋以外,符文目前来看不需要太大调整。因为野怪被削弱,按照下图所示的S5原始搭配即可:红色攻速,黄色护甲,蓝色CDR,紫色法强。
鉴于野怪被削弱,如果想把红色攻击速度符文拿掉换成穿透、护甲或者AP也未尝不可,不过在实测后,我决定暂不替换(具体情况下面会说)。
三、出装顺序调整
(一)出门装选择
游戏更新之后我上线去进行自定义测试,因为轻信系统给出的默认出门装,以至于我只打到第三波时便惨遭野怪殴打致死。虽然平时起手会有队友协助开怪,自定义时的测试结果肯定会更加苛刻一些,不过我感觉默认出门装并不理想。在做了多次测试后,我推荐出门装这么选。
实测结果显示,如果以目前的天赋符文配置来自定义打野,选择猎人护身符+3红药水的出门装是可以让猪妹连续清掉5波野怪的,这比改版前的初期效率甚至提高了不少。如果实战中有队友帮忙起手,则可完整打完自己半区的野怪再回家。如果我们觉得清完6波再回家血线不太安全,即便只打掉5波野怪回家也可以买出二阶打野刀+复用型药水。而且由于现在的黄色饰品变成了守卫储蓄的模式,在从前的“第四波危险点”的时间节点上第二个守卫眼也会完成充能,这样危险性就会大大降低。所以如果不是准备起手抓人而是准备稳妥FARM度过前期,我推荐猎人护身符+3个红药水+黄色饰品的出门装组合。
在使用这套出门装的时候有一些需要注意的地方。首先强大的首轮清野能力除了因为红药水买得多以外,还仰赖于我的天赋符文配置。如果不选坚决系中的那两个回血天赋,并且把红色的攻速符文拿掉的话,是无法完成这轮清野的。除了这个问题以外,由于没有点符能亲和,石头人所提供的重击BUFF只能勉强用到第四波怪,在第四波怪完成收割前就会消失,这将影响后续的清怪。
(二)后续出装选择
打野装备推荐绿色打野刀升级熔渣巨人,这也是我们一般需要首先合成的装备。有了绿色打野刀的免费眼,我们也就不太需要再出眼石了。本来我也计划重新做一个装备契合度列表,但是时间不够,我这次只说简单套路了。
1.传统百搭套路:熔渣巨人 + 布甲鞋/五速鞋 + 冰心 + 视情况搭配
这套搭配依旧适用,只不过由于冰心属性下调与价格上涨,导致它的性价比大打折扣。它对于猪妹的具体价值我还没有进行重算,不过可以肯定的是虽然这个出装套路的效果比从前弱了一些,但依旧可用(或者说也没有其他太好的办法,只能继续用)。
2.传统GANK型套路:二阶打野刀 + 五速鞋 + 合成熔渣巨人 + 钢铁烈阳之匣 + 视情况搭配
和上面那套配置一样,这套传统套路依旧可以用,只不过效果较“坦克联盟”的时候打了折扣。如果倾向于前期的GANK,二阶打野刀完成后就不必着急合成熔渣巨人,直奔五速鞋效果更好。同时如果我们想要在前期就配合队友迅速形成压制局面,打野刀和鞋子后面直接选择性价比进一步提升的钢铁烈焰之匣(鸟盾)是非常明智的选择。
3.新的百搭套路:熔渣巨人 + 明朗之靴 + 亡者的板甲 + 视情况搭配
早在S5期间我和其他的一些猪妹使用者就想到过使用CD鞋,只不过当时冰心的效果太好,没有必要用CD鞋来补充CDR。随着冰心的削弱,CDR装备的选择又被提上日程。而这套以CD鞋为创新点的出装套路也已经开始被更多玩家所采用。这套装备提供了非常好的硬度以及输出能力,并且价格并不算太贵。以前朋友曾经和我谈论过这套装备的优势,他提到了一点,即是死人甲替代了五速鞋,解放了鞋子上的属性,所以这套出装组合完全优于先前的配置。对此我并不完全认同,一是因为五速鞋的加速启动速度比死人甲要快很多,二是传统的GANK型套路会在很早的时候就做出五速鞋,而快速支援进行GANK的黄金时期恰恰是在前中期,这套全新的装备组合无法在GANK的黄金时期完全发力。不过综合来看,我认为这套新的配置虽然在GANK能力上不及传统的速出五速鞋配置,但它却是目前最为全面、性价比最高的搭配之一。
四、游戏节奏的调整
即便对于职业选手来说,这短短的季前赛也不足以让他们对新的游戏节奏有非常深刻的认识,更何况我等平民玩家。所以定性的东西我不再多加妄言,仅就一些因调整而可能出现的变化加以说明。
(一)FARM与GANK
我的总体感觉是,猪妹在早期进行FARM的安全性和效率都提高了,这点对于猪妹来说是非常有利的。与此同时,由于视野布控的普遍性削弱,所有打野英雄的GANK机会都得到了提升。对于GANK和FARM的取舍大家见仁见智,我们只要了解不论是我们闷头刷野还是去偷袭对手都变得更简单了即可。
(二)视野的布控
我们现在真正成为“移动眼石”了!与上赛季来比较,我们不仅获得了更多的眼,而且这些眼还是免费的!与此同时,由于其他位置对视野布控能力的削弱,我们需要更多地承担起视野布控的责任。多跑路,多插眼。
(三)作战方向的选择
由于峡谷先驱的加入,我们不必再向从前那样总是将中期以前的战斗焦点放在下路。实际上,我认为峡谷先驱所提供的迷你大龙BUFF在前中期的作用比小龙BUFF要更大:它不仅能增强单个英雄的战斗力(通常这个BUFF给到此时相对强势的上单或中单效果是最好的),而且还增强了小兵的推塔能力。如果中路英雄拿到了这个BUFF可以组织中推逼迫中路防御塔,如果上路英雄拿到这个BUFF可以在短时间内形成一个优势非常明显的“41分推”,这个新增野怪的战术价值非常好,但目前肯定没有被完全开发,我们拭目以待。
结语
因为赛季刚刚开始,加上自己最近游戏和写作的时间都不是太充裕,其他没有提及的部分就不再展开来说了。随着时间的推移,肯定会有更多的新内容被挖掘出来。如果日后有了更多全新的体验,我依旧会及时与大家分享。