饭局狼人杀怎么玩? 饭局狼人杀规则技巧
猎人
猎人是个低风险高收益职业!这个职业的要点是——跳身份!猎人是死去时杀人的,所以跳身份后狼人不敢轻易杀人。猎人不但跳的光明磊落,甚至还可以语带威胁:“如果你们杀了我,我就杀了xx!”如果xx真的是狼人那你就真不会死了。但如果你真的半夜被杀,你可不要杀xx,改杀别人吧……
*猎人越后来跳保命几率越大,因为狼人被你猜中概率越来越高,他们也越来越不敢冒险杀你。
*猎人阿,其实你前期就跳他们也不敢杀你!因为与其杀你不如杀其他好人,可能杀到女巫预言家,而且不会被反噬!
*猎人如果没有十足把握,宁可不杀人。理由和女巫一样!
2、平民
你是一个平民!你有什么顾虑的,你可以尽情地说实话、跳身份!你也可以装预言家去替预言家挡刀。
游戏的两种玩法,一种是牺牲自己、保护领导(预言家、女巫……)一种是保全自己,干掉狼人。两种玩法你都可以选择。因为就算你为别人牺牲了,他们拿着权力贪生怕死不会使,你又何必呢?
记住,你的敌人是狼人,如果你成为平民误会的对象,你就太失败了。因为你在帮狼人挡刀。
关于什么人会死:
*游戏中锋芒毕露,推理能力超群的必死
*游戏中打酱油,游离状态的易死
*游戏中说假话的好人\说真话的坏人容易死
*说谎跳特殊身份的容易死
*跳预言家的容易死\手里还有药就跳女巫的容易死\自杀骗女巫药的狼人容易死
*搅浑水\乱推理\妖言惑众的容易死
1、预言家。预言家每天晚上可以验一个人是否狼人。这是游戏中唯一拥有官方授权的人,也是村民无条件信任的人……只有他确定的知道谁是否好人。他的作用取决于他能活多久,狼人第一抢杀角色。预言家最难的是什么时候坦白身份,有连续两夜验了两个狼人依旧不跳的预言家,也有第一夜验了死者身份就跳的预言家,谁知道死于哪天?如果不小心被猎人顺手给弊了,自己连遗言都没有,就哭都没眼泪了……
预言家行为准则
*要低调,要干脆,决不暧昧。低调就是不跳预言家的时候不要多话,跳得时候就要跳彻底,最下策的就是暧昧。平民觉得你乱说而狼人强烈怀疑你是预言家。
*只要有遗言,一定要坦白。如果你死了而且有遗言,一定要原原本本、真情涌动的告诉大家你是预言家,你第一轮验的xx结果是……、第二轮验的xx结果是……
*不要怕死。你死了不要紧,要相信平民。重要的是你的死要有价值,你不是不能死的!你的死如果能告诉平民2个无辜者,你就值了;你如果能一命换一个狼人,你就赚了!
预言家到底几时跳?要看情况。
*如果第一轮验出凶手,自己又不是恋人之一,当夜死的又不是自己验的狼人,那么应立刻跳预言家,坦白说出自己的检验成果,就算自己会死,也是一换一,一平民换一狼人,值得。何况,这个时候女巫还有药,他基本上肯定会救你,你当夜不一定会死。你别说等着再验一个晚上,你没那么多机会,50%的概率你会死,而且连遗言都没有,狼人冒充预言家开始杀人。你就哭吧!
*如果第一轮没有验出凶手,但是验出了好人,而这个好人又没有跳特殊身份,太好了,请你坦白的跳身份说出来。为什么呢?这个游戏的第一轮中,基本上狼人是不敢跳特殊身份的,它唯一敢说的,就是自己是平民。而随着游戏的继续,好人们会开始纷纷跳出自己的特殊身份,只有平民依然可疑。当你确定了一个平民之后,你就可以动员大家把村长给他了!而村长如果落在坏人手里,可想而知对好人将多么可怕!
科普区:
角色介绍篇:本篇将介绍已经出的和未来将要出的各种角色
1.平民:本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。
平民很多新手都不喜欢玩,但是在高玩眼里平民才是最好玩的,有神来挡刀,白天乱怼人,输了不背锅,这是平民的几大好处,我个人也是比较喜欢玩平民的,但是切记不要当一个愚民,关于愚民是什么我到后面会解释的。
2.狼人
每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。
这里说一下,饭局狼人杀里面神的阵营过于强了,而狼阵营里面也没有白狼王,所以狼人胜算是很低的,玩狼一定要发言够好才有机会赢,除非遇到愚民。
3.预言家
每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。
预言家是每个新手玩家都喜欢玩的身份,虽然是个弱神但掌握着场上好人方最主要的信息,但也是狼人的刀口,所以往往活不过第三天,9人场藏好,12人场第一天就得跳出来要警徽带队打警徽流。
预言家的高端玩法我会专门开一层楼来讲。
4.女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,标准场(12人)女巫不可自救。9人场可以首夜自救。
女巫知道刀形(知道狼人的刀口在哪),场上的至强神,可救人可杀人,还是场上好人方信息第二多的神,往往预言家死了是要女巫来带队的,也是除了预言家以外唯一可以要警徽的神。
5.守卫
每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡,被称为奶穿)
守卫是一个很有意思的神,一般来说只有在白狼王在场的时候才会放出第三个强神,但是饭局狼人杀竟然把神阵营弄这么强大,这是我一直吐槽的一点。
守卫无法自证身份,所以到第四五天经常会有狼悍跳守卫然后真的守卫还没办法自证身份,所以新手玩家一定要注意。
6.猎人
当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。
猎人是一个可以场上乱怼人并且特定情况下可以认出的一张神牌,而且带人的时候也需要慎重考虑,可玩性很大的一张牌,新手玩家往往玩不好死后乱带人或者第一天就跳出来,猎人女巫守卫我会单独开楼讲解。
1.白痴:
白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
弱神之一,一般出现在12人标准场,预女猎白,用处不是特别大,可以理解为不会被票死的民,主要作用是排坑。
2.训熊师(饭局狼人杀内动物局称为熊)
每天晚上会通过熊是否咆哮来查验身边两名玩家,如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。如果驯熊师死亡,则熊永远不会咆哮。
也是一个弱神,但是与预言家一样重要,一般出现在隐狼局,代替预言家出场。
3.骑士
骑士可以在白天全体发言结束,放逐投票前,翻出底牌并指定一名玩家,由法官宣布此玩家是狼人还是好人,若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上;如果不是,则骑士以死谢罪且无遗言,当天的发言和投票继续。该技能一局游戏只能发动一次。
骑士是一个强神,作用很大,一般出现在禁言长老局,四神为:预女禁骑。
4.禁言长老
每晚可以指定白天禁言一名玩家,该玩家只能靠肢体语言来表达。 不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
弱神之一,用处不大,只能存在于面杀,之所以列出来是为了与上面的骑士做个参照,不做多余解释。
5.黑狼王
属于狼人阵营,可以在死后开枪射杀一人。(殉情和被毒杀不能开枪)
饭局里面已经出现,出现在动物局,要注意配图上面虽然写的是狼王,但是狼王和黑狼王不一样,之后我会说明狼王技能。
6.白狼王
属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家。
比黑狼王还要强的狼牌,因为白狼王的带人权是掌握在自己手里的,一般出现在预女猎守局,也就是现在饭局狼人杀的标准局。
1.丘比特(爱神)
丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是有其中一名玩家死去,另一名玩家也要跟着殉情。第一天晚上,情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份。
弱神之一,一般出现在345盗贼场,3狼,4民,预女猎盗爱
2.爆破鬼才(炸弹师)
白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡无法发动技能,如炸弹人被放逐时炸死场上所有人,则炸弹人单独获得胜利。
这个角色我以前是没有见过的,应该是国内原创的吧,我看过百度百科才知道,我之前玩的三代甚至四扩五扩里面都没有这个角色,不过看技能还是蛮强的,不做过多解释。
3.盗贼
上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人。则盗贼必须选择狼人。
一般出现在345盗贼场,是一张很不稳定的牌,可能是任何身份,不过网杀出现的可能性不大,因为网杀的牌组太少了。
4.隐狼
和狼人共享胜利条件,但是没有狼刀,即夜晚不与狼人同时睁眼,狼人死完隐狼自动出局。隐狼被预言家,驯熊师验出来的身份都是好人。
一般来说隐狼局没有预言家,有训熊师,但是16人场是可能预言家和熊同时存在。
隐狼不知道其他狼人的身份,但是上帝会给其他狼人示意隐狼的身份。
5.长老(大屁股)
新月拓展角色,作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到袭击的时候并不会死亡。不过如果长老是被村民误杀的(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),作为一个莫大的教训,所有的好人阵营玩家都会失去他们的特殊能力。
一般出现在12人标准场,可代替白痴出场,一张高风险高回报的牌,无法自证身份,狼人可以悍跳。
6.替罪羊
新月拓展角色,村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。
非神牌,代替一张民牌出场,需要注意的是,这里不是第一次平票就要出局,是上过PK台后还平票那么替罪羊就要出局。
术语讲解篇:
上警 :全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。
警上 :报名竞选警长争夺警徽。
警下 :未参加警长竞选。
警徽流 :指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。
撕警徽 :白天放逐投票举推警长的行为。
吞警徽 :参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。
退水 :玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。
金水 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)
银水 :女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。
铜水 :守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。
反水 :反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家 A 表明另一名玩家 B 为金水,但是 B 不承认 A 的预言家身份,从而反对 A 的行为叫做反水。
表水 :玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。
查杀 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。
悍跳 :一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)
对跳 :有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。
抿 :根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。
踩 :玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。
前置位 :相对先发言的角色称为前置位。(12人场为前四个)
后置位 :相对后发言的角色称为后置位。(12人场为后四个)
归票位 :带领其他玩家投票的位置,多见于预言家与最后发言位
PK :白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。
首刀 :第一夜里狼人所击杀的目标。
自刀 :指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。
平安夜 :白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。
过 :表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。
枪走 / 带走 :指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。
票死 / 投死 :白天放逐投票被举票最多而出局。
术语讲解篇2:
骗药 :使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)
抗推 :指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐,多见于村民。
绑票 :某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。
分票 :指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。
归票 :号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。
划水 :发言没有什么内容的行为。
插话 :未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。
自爆 :身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。
屠城 :杀死除己方阵营外所有玩家的行为。
屠边 :杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。
遗言 :玩家死后,根据规则可以留下的发言。
链子 :由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。
第三方 :指除村民阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有单独的获胜条件,一般指人狼恋、白狼、吹笛人等。
倒钩 :狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。
深水 :无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。
共边 :指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)
同守同救 :在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。
丢水包 :玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。
术语讲解篇3:
我专门把贴脸和场外各单独一楼列出来,以免一些人又搞错。
贴脸是指以场外信息进行担保的发言或威胁,博取信任或发泄情绪的行为。包括但不限于:
1.以场外依据作担保(“我摸狼从不跳先知。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);
2.以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);
3.非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);
4.以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);
5.以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。
有时也将利用游戏规则恶意获取利益(比如 1、允许自爆的规则,用‘喊自爆却没死’来自证非狼;2、恶意淹死或罚下自己以求加速排水等)划为贴脸。这些都是不受欢迎的行为,应该受到法官的处理,视情节轻重执行警告、罚下、地图炮或流局。
术语讲解篇4:
场外指的是一些玩家通过游戏规则以外的方式私下沟通(如QQ,动作,眼神等)、面杀中在闭眼时间段内通过声音或动静得知信息,或是网杀中出局后发礼物、喇叭、公屏以及换头像等诈尸行为。
网杀中还有一种单单出现在饭局狼人杀:进行卡麦,卡麦就是夜晚可以打字但是不能进行其他操作(如预言家验人,狼人刀人),用这种行为证明自己不是狼的行为。
狼人进阶玩法:
1.狼人上警悍跳预言家:
由于网杀狼人晚上可以交流,所以晚上可以事先说好谁跳预言家,这是对狼人有利的一点。
上警悍跳时记住如果你是给别人发金水,那么一定要不退水,和预言家互刚,要心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它。
如果你和狼队友冲突了,就是另外一匹狼也上警了,那么谁报的是查杀谁可以退水,就说是炸身份的,但是如果两个人都报的金水,那么你就得主怼真预言家,副怼狼队友,实在不行就只好把狼队友也放弃掉了,因为金水是无法退水的。
如果你被多数人相信是真预言家了,那么就不要总给好人发金水,适当给狼队友也发金水,不然到时候你狼队友全抗推出去了。
如果真预言家被多数好人相信,那么你就得看情况来给狼队友查杀,得在前一天晚上说好,让那个被查杀的狼队友跳猎人,如果猎人死了就不好跳了,毕竟跳女巫的话白天无法自证身份。
然后如果猎人没死,你的狼队友对跳的话你就要死怼他出局,然后带领大家归票,你的狼队友看情况来自爆,帮你坐实身份。
如果猎人死了,然后还没人信你是预言家,你也不要慌张,打倒钩,尽量帮好人说话,这样即使不信你也不会那么早票你。
狼人进阶玩法2:
排出预言家:第一晚自刀,然后白天被自刀的狼人跳预言家给狼队友发金水,然后如果警长是你那你死了把警徽给狼队友,狼队友带头出真预言家。如果警长是真预言家你死了发遗言让他们撕警徽,只要真预言家不发言贴脸或者玩场外,大概率会把真预言家冲出去,一狼换一预言家是很值的
预言家进阶玩法:
12人场上警要跳干脆,所有跟你对跳不退水的都直接标狼,即使是炸身份或者挡刀的你也直接标狼打,退水了就不用管了。
9人场藏好,要低调,最好第二天跳,如果女巫还有药的话。
如果死后能发遗言的话一定要真诚的说出来,第一夜验的xxx,第二夜验的xxx,尽可能让好人听你的。
这里主要讲解12人场的,9人场没什么玩的,就是看狼会不会刀你了。
12人场预言家一定要上警要警徽,这是最基本的,因为预言家最基本的玩法就是警徽流。
第一天如果验出一个查杀,那么恭喜你,一般来说好人会把警徽给你的,因为狼是不敢报警上查杀的,万一弄出来一个神,那狼队的希望就很小了。
如果验出来一个金水,那么和你对跳的狼预言家是应该要和你怼到底的,那么只能靠发言和警徽流来打动好人给你警徽了,这时一定要条理清晰的分析局势交代工作。
预言家是一个刀口上的牌,而且没有自保手段,是很弱的一张牌,所以玩这张牌需要很强的逻辑性和口才。
总结:预言家是必须上警的,虽然预言家是一张站在刀口的双刃剑牌,在和狼队的对抗中处于风口浪尖的位置,即使会被好人阵营的身份牌误解,也要尽量多的好人提供重要真实的信息,这样才是一个拿到预言家牌的最佳心态