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我的世界红石从入门到精通图文教程专题12:农场

时间:2020-11-13 11:25:55

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我的世界红石从入门到精通图文教程专题12:农场

我们讲了作物是怎样生长的,接着我们就要说作物是怎样种植的

种植自然分为两种,人工种植和机器种植

在生存前期,没有足够的材料去机器种植,因此我们会选择人工种植

比方说我说了小麦是怎样种植的,混种和一排一排的种会达到高效率,而扩大面积是解决边缘效应的方法

西瓜我也说了种植,我记得我对d大的一个很深的印象,是d大在讲作物机制,他说道“收完西瓜后把地耕一下,会得到更高的效率”,现在看来,不无道理。但是我们也要指出,如果真的要种植西瓜的话,仅仅少一块湿润耕地,是不会影响效率的!

末影花我就不再多说了,前面无论是人工种植和AFK机械,已经说了不少了。

藤蔓也就止步于人工种植了...

首先首先从最简单的可可豆说起吧,史蒂夫收比较长,所以可以摆这么高

接着就是要推雨林木以使可可豆掉落,也就是说,首先激活下面的活塞,其次激活上面的活塞

当然,我右边做了一个短脉冲,使下面活塞推出后立即收回,以便于上面活塞推出,毕竟推出的活塞不能被推动,中间要间隔多少呢?2t 活塞的延迟是1.5t 所以2t的延迟在两个活塞之间就够了

此外就是半砖上传【我讲了没?xD

当然,如果你需要更多的话,如此类推即可

当然,左右推的话,可以节省一些活塞

除了活塞,我们还可以使用水流,可以看到水流还是很省活塞的,而且也便于收集

当然,如果你想多面利用一个从林木的话,可以从上方放水流,大家可以自己去试

仙人掌呢,如果长成时有方块在旁边,仙人掌就会自己掉落,因此我们放一个方块,不过物品有时候会掉到仙人掌上破坏掉?

尽量用栅栏吧,可以稍稍减小一些损失,当然,1.9之后可以用铁栅栏或者是玻璃板

收集就不用多说了吧,现在是怎么堆叠,这样自然可以

这样种的仙人掌更多,但是物品也更有可能撞到仙人掌上而消失

这就是简单的仙人掌农场

现在我们来看这样一个东西

右边的活塞全部被其上方红石线附着的沙石所BUD激活,此信号来源于一个红石块,同时这个红石块仍然处于下方活塞的BUD位,在这一排普通活塞激活之后,我们希望左边的BUD装置把红石块推走,以使活塞复位,当然,还要在收回来,使活塞们重新进入BUD态

这样,增加了两个活塞,这两个活塞别无它用,仅仅是为了传递更新信号给复位装置的活塞,所以一般都是朝上摆的

比方说这样就可以收甘蔗了【甘蔗乱飞啊!

这样,我们把四周全部围上,并且防止甘蔗掉进水里,之后在下方用漏斗矿车收集

好啦,我们来提一下一些BUD

这是一个很简单的单片BUD 当西瓜或者南瓜在红石块下长成时,会给投掷器一个更新,你应该还记得,红石块处于投掷器的BUD位,受到更新就会...投掷东西给漏斗,漏斗就需要把信号传给活塞...怎么看都传不上去啊!!

物品信号只有一格,所以根本传不上去,但是嘛,如果扔的是工具会怎样?

工具会产生三格信号,所以还是能传上去的

此外,红石线非常规激活活塞

种西瓜的话,我个人还是习惯用向下的活塞来破坏西瓜,并由漏斗矿车来收集

同样,现在我们要做的是把方块更新信号传给复位的活塞【简称复活?

比起用活塞传递,把复位活塞下方一格是个不错的办法

但是因此,复位活塞就收不到来自红石块的信号了..于是我们要从旁边引一条线,比如沙石现在就是福为活塞新的动力,同时,为了让信号下来,上面改成半砖不压线

就像这样,西瓜长熟自动破坏并且漏斗矿车在下方收集

当然,有些人不喜欢漏斗矿车【有些是因为服务器咳咳

这样,就是一种收甘蔗的方式,很多人都在用,不过这样搞单片BUD也比较复杂,耗资也比较高,更多人喜欢按按钮一起收割...【主要原因是,一按按钮,一阵卡顿 成百上千的甘蔗涌来,这感觉fell 倍儿爽...

大多数的甘蔗还是听话的掉到水里,不过仍然有小部分的甘蔗跑到了外面

也有人说利用短脉冲(比方说长0t)再加一个脉冲来收甘蔗,可以趁甘蔗没有乱跑之前,把甘蔗实体推进水里,收集量似乎有所增加

而甘蔗有时会长到三格,所以双层?

有时候我甚至认为在脉冲后面再加一个短脉冲,三个脉冲一起使用,这样的话,很少有甘蔗再掉出去了

当然,如果你需要100%的收集率,首推漏斗矿车

好的,欢迎回来,今天我们说到小麦胡萝卜马铃薯的种植

我们先说全自动吧~

接到1.8的更新单的时候,1.8的全自动农场也就出来了

那么怎么自动呢?

首先,村民会捡起物品

{

Villagers have eight inventory slots. Villagers will not intentionally seek out items to pick up, but they will collect any bread, carrots, potatoes, wheat, or seeds they happen to come within range of. These are the only items they are able to pick up. If a player and a villager are in the pickup range of an item at the same time, the player will always pick it up first.

}

村民拥有八个背包格子,他们不会主动去捡起东西,但是他们会捡起脚下的面包,胡萝卜,土豆,小麦和小麦种子,当然他们也只会捡起这些东西。

其次,农民会种地

{

Farmland to be tended is found by seeking for certain blocks up to 15 blocks away from the villager in X and Z and up to 1 away in Y (a 31×31×3 area total).

If a brown-robed villager does not have enough food in one stack in his inventory (15 bread, 60 carrots or potatoes, or 45 wheat) and finds fully-grown wheat, carrots, or potatoes, he will move to the crop block and break it.

If a brown-robed villager has any seeds, carrots, or potatoes in his inventory and finds an air block above farmland, he will move to it and plant a crop. They will always plant from the first eligible slot in their inventory.

}

如果棕色长袍村民的背包里不足15面包,60胡萝卜,60土豆,或者45个小麦,他们就会寻找成熟的耕地去种下去。

如果棕色长袍村民背包里有种子胡萝卜或者马铃薯【难道你想种西瓜?】,并且找到耕地上有一个空气(注意无视亮度!),就会把种子种下。

最最重要的是,村民会分享食物

{

If a villager has enough food in one inventory stack (6 bread or 24 carrots or potatoes, or 18 wheat for Farmers only) and sees a villager without enough food in one inventory stack (3 bread or 12 carrots or potatoes for non-Farmers; 15 bread, 60 carrots or potatoes, or 45 wheat for Farmers), he may decide to share food with that villager.

To share, a villager finds his first inventory stack with at least 4 bread, carrots, or potatoes or with at least 6 wheat, and then throws half the stack (rounded down) in the direction of the target villager. When wheat is shared, it is first crafted to bread which may result in 1 or 2 less than half the stack being shared.

}

如果村民包里有足够的物品,比方说6个面包 24个胡萝卜或马铃薯 或者18个小麦(当然是农民专属),并且看到一个村民吃的不足...非农民 3面包 12胡萝卜或马铃薯 农民 15面包 60胡萝卜或马铃薯 或者45个小麦,那就分享一些食物呗。

分享开始!村民找到至少4个面包 胡萝卜 马铃薯 或者6个小麦,就会丢一半出去(向下取整),如果扔小麦的话,就会先做成面包,有时候这就会扔得少一些。

现在,我们要做自动化的农场,如何让村民乖乖的把收集到的作物吐出来呢,自然是利用分享

当农民站在这里时,他会看到楼顶上有个小伙伴(而且他背包里是空的,所以分享!)

不过水流会把他们友情【或是爱情?】的见证带到我们的漏斗里

村民自然不是悬空的,下面有绊线

那么,我们分享的目的就完成了,只要村民站到这里,就会扔东西,就会被我们收集走

那么怎么让村民时不时的站在这里呢?

最简单的想法是,农民走后,就把耕地上的作物破坏掉,使这里空置,农民便会有过来补种的情况,接着我们就诱骗到他背包里的作物啦。

那么怎么破坏作物呢?

我们可以直接破坏作物方块,也可以试图短暂的移动一次作物的附着,也就是利用活塞把泥土拉下去一下

也就是说,我们需要,在【村民走后】,将活塞【短暂收回】

绊线用以检测村民是否离开,离开后,就发出一个负脉冲,连到下面的活塞

也就是,我们需要一个【下降沿检测器】,在信号由1→0的时候,给出一个【负脉冲】

忘记这些名词了?翻回去看~

这其实就是一个下降沿检测器,我们来讲一下原理

我们来标号,从左到右分别是ABC

默认状态下,B被A面前的红石块所非常规激活,自己的红石块激活着C

上升沿,A推出,红石块变为36,推出完成后变回红石块,此时给予红石块毗邻方块更新,B自检发现自己被红石块常规激活,没有变化

当下降沿时,A开始拉回,红石块变36 给予更新,B开始收回,于此同时,C开始收回,耕地被推动,作物破坏。

A拉回完成,同时B也收回完成(自己的红石块激活C),B自检发现自己被A的红石块非常规激活,于是推出

推出结束后,点亮红石线,保持C的激活

以上就是一个下边沿检测器

让作物自己掉落?可以!

作物在亮度低的时候就会自己掉落,因此我们在上面加一个大大的遮阳棚【图中这个不算!】

并且,保持【仅有那一个方块亮度为8】,也就是会掉落的亮度

不过种子要在受到更新后才会掉落woc

绊线上有没有生物,会导致方块更新,解决√

以上就是常用的两种,当然如果你有好点子也可以拿出来,这是两个比较好的方式【我喜欢后者

那么在没有村民种植的年代,都是玩家自己种植,只不过自动破坏一下,这里介绍一个经典的设计

由红石控制活塞阻断水流,红石拉开之后水流冲小麦,就不多解释了

按着红石火把可以继续向上堆叠,再做一层

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