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这篇文章主要介绍了iOS实现类似微信和支付宝的密码输入框,通过UIKeyInput协议为响应者提供简单的键盘输入的功,再通过CoreGraphics绘制出密码输入框,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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目前在项目中需要实现发红包的功能,自己就写了一个密码输入框的控件,主要用到了UIKeyInput协议和CoreGraphics框架,效果类似微信支付,感觉还行就把我的思路和制作过程写下来给大家分享一下。
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让你的自定义View具备输入的功能(UIKeyInput协议)
通过UIKeyInput协议可以为响应者提供简单的键盘输入的功能,让需要键盘的responder成为第一响应者就行了。UIKeyInput协议必须实现的有三个方法,分别是以下方法:
#pragma mark - UIKeyInput/** * 用于显示的文本对象是否有任何文本 */- (BOOL)hasText { return self.textStore.length > 0;}/** * 插入文本 */- (void)insertText:(NSString *)text { if (self.textStore.length 0) { [self.textStore deleteCharactersInRange:NSMakeRange(self.textStore.length - 1, 1)]; if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(passWordDidChange:)]) {[self.delegate passWordDidChange:self]; } } [self setNeedsDisplay];}/** * 是否能成为第一响应者 */- (BOOL)canBecomeFirstResponder { return YES;}/** * 点击成为第一相应者 */- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { if (![self isFirstResponder]) { [self becomeFirstResponder]; }}
通过CoreGraphics绘制出密码输入框
实现的思路是通过CoreGraphics框架绘制出密码输入框的外框和里面的小黑点,然后通过从键盘上获取到的字符串判断输入的位数,具体实现如下:
/** * 设置正方形的边长 */- (void)setSquareWidth:(CGFloat)squareWidth { _squareWidth = squareWidth; [self setNeedsDisplay];}/** * 设置键盘的类型 */- (UIKeyboardType)keyboardType { return UIKeyboardTypeNumberPad;}/** * 设置密码的位数 */- (void)setPassWordNum:(NSUInteger)passWordNum { _passWordNum = passWordNum; [self setNeedsDisplay];}/** * 绘制 */- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGFloat height = rect.size.height; CGFloat width = rect.size.width; CGFloat x = (width - self.squareWidth*self.passWordNum)/2.0; CGFloat y = (height - self.squareWidth)/2.0; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //画外框 CGContextAddRect(context, CGRectMake( x, y, self.squareWidth*self.passWordNum, self.squareWidth)); CGContextSetLineWidth(context, 1); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.rectColor.CGColor); CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor); //画竖条 for (int i = 1; i <= self.passWordNum; i++) { CGContextMoveToPoint(context, x+i*self.squareWidth, y); CGContextAddLineToPoint(context, x+i*self.squareWidth, y+self.squareWidth);CGContextClosePath(context); } CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); CGContextSetFillColorWithColor(context, self.pointColor.CGColor); //画黑点 for (int i = 1; i <= self.textStore.length; i++) { CGContextAddArc(context, x+i*self.squareWidth - self.squareWidth/2.0, y+self.squareWidth/2, self.pointRadius, 0, M_PI*2, YES); CGContextDrawPath(context, kCGPathFill); }}
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