web前端|H5教程
HTML5,Canvas,drawImage()
web前端-H5教程drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。
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一共有三种表现形式:
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语法 1
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context.drawImage(img,dx,dy);
语法 2
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context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
语法 3
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context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
来看一下坐标草图:
PS: 不要在样式中定义 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。
下面,我们加载一个图片试试。
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你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); var img = new Image(); img.src = "./images/20-1.jpg"; img.onload = function(){context.drawImage(img,200,50); } };
运行结果:
创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~
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你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.beginPath(); context.moveTo(400,260); context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315); context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260); context.clip(); context.closePath(); var img = new Image(); img.src = "./images/20-1.jpg"; img.onload = function(){context.drawImage(img,348,240,100,100); } };
运行结果:
是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。