700字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
700字范文 > 如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法

如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法

时间:2019-11-28 19:51:41

相关推荐

如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法

web前端|H5教程

canvas,画圆

web前端-H5教程

我们都应该知道canvas可以用于在浏览器上绘制各种各样的图,那么,如何使用canvas画一个圆形呢?本篇文章将给大家介绍关于使用canvas画一个圆形的三种动态实现方法。

工程管理oa源码,vscode文件编译运行,锐起Ubuntu,tomcat开启跨域,sqlite多个字段复合键,卫生间黑色多腿爬虫有触角,odp php,新乡seo优化哪里好,如何备份网站 整站,情侣网站模板lzw

首先我们来看第一种canvas画圆的方法:使用canvas arc()方法动态实现画圆

仿核弹头源码,ubuntu连接公司网络,tomcat时间长无法运行,上海爬虫培训,学习php的引用技术,网络SEO精灵lzw

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。

微信 小游戏源码,vscode终端内容输出到文件,ubuntu查看功率,tomcat安装目录中文,python爬虫文化,php 自动化测试工具,广西短视频seo优化推广运营lzw

思路:通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。

语法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

canvas画圆的实现代码:

#myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; }当前浏览器不支持canvas组件请升级! //方法一:arc 动态画圆 var c = document.getElementById(myCanvas); var ctx = c.getContext(2d); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字号大小 var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){tmpAngle = endAngle; }else{tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //画圈 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = #1c86d1; ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle); ctx.stroke(); ctx.closePath(); //写字 ctx.fillStyle = #1d89d5; ctx.font= fontSize + px Microsoft Yahei; ctx.textAlign=center; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + \%, r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander();

canvas画圆的效果图:

其次我们来看一下第二种canvas画圆的方法:使用canvas rotate()方法画圆

rotate() 方法旋转当前的绘图。

思路:通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。

语法:context.translate(x,y);

canvas画圆的实现代码:

#myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; }当前浏览器不支持canvas组件请升级! //方法二:rotate() 动态画圆 var c = document.getElementById(myCanvas); var ctx = c.getContext(2d); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字号大小 var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){tmpAngle = endAngle; }else{tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //画圈 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = #1c86d1; ctx.translate(r, r); //重定义圆点 ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点 for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);ctx.lineTo(0, cR);ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆 } ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); //写字 ctx.fillStyle = #1d89d5; ctx.font= fontSize + px Microsoft Yahei; ctx.textAlign=center; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + \%, r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander();

canvas画圆的效果图:

最后我们来看一下第三种canvas画圆的方法:使用获取圆坐标方式画圆

思路:通过sin() 和 cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。

canvas画圆的实现代码:

#myCanvas{ margin: 0 auto;display: block; }当前浏览器不支持canvas组件请升级! //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆 var c = document.getElementById(myCanvas); var ctx = c.getContext(2d); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var cArr = []; //圆坐标数组 //初始化圆坐标数组 for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){//通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标 var x = r + cR * Math.cos(i); var y = r + cR * Math.sin(i); cArr.push([x, y]); } //移动到开始点 var startPoint = cArr.shift(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]); //渲染函数 var rander = function(){ //画圈 if(cArr.length){ctx.lineWidth = lineWidth;ctx.strokeStyle = #1c86d1;var tmpPoint = cArr.shift();ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);ctx.stroke();}else{cArr = null; return; } requestAnimationFrame(rander); }; rander();

canvas画圆的效果图:

上述文章就是用canvas画圆的三种实现方法,这三种方法都是动态实现的,最终实现的效果都是一样的,如果想要了解更多关于canvas的知识可以参考HTML5开发手册。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。