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编程可以做什么游戏赚钱 少儿编程培训班挣钱吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-10-23 12:50:52

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编程可以做什么游戏赚钱 少儿编程培训班挣钱吗 – 游戏开发 – 前端

会C语言怎么挣钱?

C/C++ 发展方向甚广,包括不限于以下方向, 以下列举一些大厂校招岗位要求。

后台/服务器

【后台开发】

编程基本功扎实,掌握 C/C++/JAVA 等开发语言、常用算法和数据结构;熟悉 TCP/UDP 网络协议及相关编程、进程间通讯编程;了解 Python、Shell、Perl 等脚本语言;了解 MYSQL 及 SQL 语言、编程,了解 NoSQL, key-value 存储原理;全面、扎实的软件知识结构,掌握操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全等专业知识;了解分布式系统设计与开发、负载均衡技术,系统容灾设计,高可用系统等知识。桌面客户端

【PC 客户端开发】

计算机软件相关专业本科或以上学历,热爱编程,基础扎实,理解算法和数据结构相关知识;熟悉 windows 操作系统的内存管理、文件系统、进程线程调度;熟悉 MFC/windows 界面实现机制,熟练使用 VC,精通 C/C++,熟练使用 STL,以及 Windows 下网络编程经验;熟练掌握 Windows 客户端开发、调试,有 Windows 应用软件开发经验优先;对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的算法基础及系统分析能力。图形学/游戏/VR/AR

【游戏客户端开发】

计算机科学/工程相关专业本科或以上学历,热爱编程,基础扎实,理解算法、数据结构、软件设计相关知识;至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,具 C++/C# 编程经验优先;具游戏引擎(如 Unity、Unreal)使用经验者优先;了解某方面的游戏客户端技术(如图形、音频、动画、物理、人工智能、网络同步)者优先考虑;对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力,具备良好的团队合作意识;具阅读英文技术文档能力;热爱游戏。测试开发

【测试开发】

计算机或相关专业本科及以上学历;一至两年的 C/C++/Python 或其他计算机语言的编程经验;具备撰写测试计划、测试用例、以及实现性能和安全等测试的能力;具备实现自动化系统的能力;具备定位调查产品缺陷能力、以及代码级别调试缺陷的能力;工作主动积极,有责任心,具有良好的团队合作精神。网络安全/逆向

【安全技术】

热爱互联网,对操作系统和网络安全有狂热的追求,专业不限;熟悉漏洞挖掘、网络安全攻防技术,了解常见黑客攻击手法;掌握基本开发能力,熟练使用 C/C++ 语言;对数据库、操作系统、网络原理有较好掌握;具有软件逆向,网络安全攻防或安全系统开发经验者优先。嵌入式/物联网

【嵌入式应用开发】

有良好的编程基础,熟练掌握 C/C++ 语言;掌握操作系统、数据结构等软件开发必备知识;具备较强的沟通理解能力及良好的团队合作意识;有 Linux/Android 系统平台的开发经验者优先。音视频/流媒体/SDK

【音视频编解码】

硕士及以上学历,计算机、信号处理、数学、信息类及相关专业和方向;视频编解码基础扎实,熟常用的 HEVC 或 H264,有较好的数字信号处理基础;掌握 C/C++,代码能力强, 熟悉一种汇编语言尤佳;较强的英文文献阅读能力;学习能力强,具有团队协作精神,有较强的抗压能力。计算机视觉/机器学习

【计算机视觉研究】

计算机、应用数学、模式识别、人工智能、自控、统计学、运筹学、生物信息、物理学/量子计算、神经科学、社会学/心理学等专业,图像处理、模式识别、机器学习相关研究方向,本科及以上,博士优先;熟练掌握计算机视觉和图像处理相关的基本算法及应用;较强的算法实现能力,熟练掌握 C/C++ 编程,熟悉 Shell/Python/Matlab 至少一种编程语言;在计算机视觉、模式识别等学术会议或者期刊上发表论文、相关国际比赛获奖、及有相关专利者优先。

除了去应聘做程序员外,也可以在网上接一些外包

游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外大家把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。大家来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

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