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游戏要用什么编程器 游戏一般用什么编程语言开发 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-05-09 02:20:51

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游戏要用什么编程器 游戏一般用什么编程语言开发 – 游戏开发 – 前端

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

学编程的游戏有哪些?

当今最吸引人的职场技能是编程。 在世界范围内, 已经有 3600 万儿童参与了一个名为“编程一小时”的活动,这个活动除了能让这些孩子学会使用软件外,还能让他们了解软件的编写过程,掌握一技之长,对他们长大后的职场生涯也能有一定的帮助。

当然,学习编程不意味着就要让孩子长大后以编程为生,简单的来说,了解一些编程的基本概念,能够帮助孩子提高解决问题的能力,也能提高孩子的思辨能力,这两个能力都能使孩子在未来的成长过程中受益良多。比尔·盖茨曾说过:“学习编写程序,能够帮你拓展思维,并且让你更好的进行思考,它能够让你获得更多的思考问题的方法,偶认为这对所有人来说都是非常实用的。”

目前市场上有许多以游戏的方式来学习编程的产品,这些游戏能够教会他们一些编程的基本概念和方法,而且还能寓教于乐,很适合儿童进行编程学习。大家对这些旨在让孩子了解编程的游戏进行了一个整理,你可以从中进行选择。这些游戏几乎涵盖了所有系统平台,例如 iOS、安卓、Windows Phone、PC 和 Mac 等,甚至还有桌游,其中既有免费游戏,也有付费游戏。你可以根据实际情况来为孩子进行挑选。

Lightbot 和 Lightbot Jr.

适用年龄:4-8 岁(Lightbot Jr.);9 岁以上(Lightbot)

平台:网页浏览器、iOS、安卓

价格:免费(浏览器)、3 美元(iOS/安卓)

Lightbot 是一个关于计算机编程的迷宫游戏,创造者为一位来自加拿大的大学生 Danny Yaroslavski。这个游戏的目标,是让画面中的机器人举起所有蓝色的瓷砖,它会为孩子提供各种指导,以完成目标。

Yaroslavski 表示,这个游戏能够让孩子了解编程中的一些基本概念,例如计划、测试和调试等。这个游戏的网页版不收费,移动设备端也有一个免费的试用版,且这款游戏有两个版本,分别适用于不同年龄段的儿童。

Kodable

适用年龄:5-8 岁

平台:iOS

价格:免费版(Pro 版本 7 美元)

Kodable 共有 105 个关卡,每个关卡都能够教授儿童一些编程知识。这款游戏很少使用文字,而是使用了大量的图片,这使得它非常适合学龄前儿童。另外,由于这款游戏使用了鲜艳的配色,这种配色对于小孩子来说非常具有吸引力,能够长时间的保持他们的兴趣。

Kodable 联合创始人 Grechen Huebner 在一次接受媒体采访的时候表示:“成年人经常会低估孩子的学习能力,其实在他们小的时候给他们一些挑战,他们往往能够完成这些挑战,这正好证明了他们的学习能力有多高。“免费版的 Kodable 拥有 45 个关卡,用户可以通过应用内购买的方式来解锁所有关卡。而 Pro 版中还有词汇学习功能和学习导引,但Pro 版 Kodable 需要付费7 美元。

Robozzle

适用年龄:6 岁以上

平台:网页浏览器、iOS、安卓、Windows Phone

价格:免费(网页浏览器版),免费或2 美元(移动版)

如果你想给比较大的孩子一些挑战,或是想给你自己一些挑战,你可以试试 Robozzle。这是微软编程人员 Igor Ostrovsky 在业余时间开发的一款游戏。Robozzle 会给你一些指令,你要根据这些指令来解决各种问题,从而操控画面中的机器人。

这个游戏有很多难度,难度最低的适合儿童,而难度最高的甚至会让一些专业的编程人员挠头。该游戏的网页版可供用户免费使用,其中的用户社区功能还能够让用户创建新的难度,或是对关卡进行评论,因此可以说这款游戏拥有一些社交化的功能。

注:Robozzle 的 iOS、安卓和 Windows Phone 7 版为收费版。

Cargo-Bot

适用年龄:5 岁以上

平台: iOS

价格:免费

Cargo-Bot 是第一个完全针对 iPad 开发的编程学习应用。它的难度起点非常适合 5 岁以上的儿童,但是随着游戏的不断进行,其难度也会不断增加。

游戏者需要在一个厂房中使用吊车来移动木箱。孩子可以在游戏的进程中学习各种编程知识,例如循环和调试等。该应用开发者 Rui Viann 在接受采访时表示:“偶希望这个游戏能够让玩家沉浸在用调查变动箱子的过程中,而忘记了自己其实是在学习编程知识。”

SpaceChem

适用年龄:10 岁以上,包括成人

平台:PC、Mac、Linux、iOS、安卓

价格:免费预览版、PC/Mac/Linux 版 10 美元、iOS/安卓版 3 美元

SpaceChem 这款游戏于 年面世,它是用一种类似科幻电影的画面让用户来学习编程知识。该游戏的难度足以适合青少年用户,例如高中生甚至是大学生。这款游戏的目标是通过完成编程操作,来搭建机器,与怪兽进行对战。

该游戏的开发商 Zachtronic Industries 表示:“SpaceChem 是一个适合 12 岁的儿童进行的游戏,而且足以让他们为之疯狂。

制作游戏应先学什么?

制作游戏前需要给自己的游戏定位。

在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

2/8

设计自己的游戏剧情。

每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

3/8

选择制作游戏的开发工具。

不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。

4/8

设计游戏人物的原画和场景画。

游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。

5/8

把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。

原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。

6/8

选择好的游戏背景和场景音乐。

在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。

7/8

制作自己的游戏的开发和测试。

游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。

8/8

把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。

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