机构宣传的是提高孩子的思维和动手能力。首先偶觉得家长不专业,哪怕买了乐高回家,也只会照着图插,但不会引导孩子如何学这门学问。不如花钱请专业机构来教孩子。
对动手能力的提高确实很有用,孩子以前不太喜欢拼插类的玩具,自从上了乐高课,家里的这类玩具得到了更好的开发。包括在学校的手工课也热爱参与了。
最没想到的是对孩子的空间想象力很有好处,这是个意外发现。给孩子辅导思维数学时候,她对正方体,圆锥体等立体图形想象力比偶都好,这是学乐高的意外收获。
总之有钱有时间还是学学好,毕竟花钱花功夫的事没有没有用的。
有学游戏开发的朋友吗?
自学的
第一步:编程语言
开发游戏最关键的部分就是将想法实现出来,也就是需要通过编程语言实现想要的功能。根据不同的游戏引擎可是学习不同的语言,C,C++,C#,java等等都行,选择一个自己适合的就行。个人用的是C#和Lua两种。
第二步:游戏引擎
现在很少有从零开始制作游戏的了,使用游戏引擎可以大大加速游戏开发进程。常见的一些游戏引擎有虚幻4、unity、cocos等等。虚幻4对新手并不那么友好,cocos功能有些差,个人推荐使用unity。
第三步:实现游戏逻辑
在游戏引擎中加入一些控件,比如文本、图片、模型、音效等等,有一些都是引擎自带的,如果没有合适的也可以去资源商店下载一些免费的或者付费的资源。
用代码把游戏逻辑实现后,与资源进行绑定,就可以实现基本的游戏了。
想要做出游戏还是比较简单的,只不过好不好玩而已。想要做出好的游戏,就需要在各个方面不断打磨了。
Beasts怎么操作?
操作的按键,你可以根据自己的喜好来设定:J—“JUMP(跳跃)”、K—“DUCK(头撞)”、L—“KICK(踢)”、I—“LIFT(举起)”、O—“LEFT PUNCH/GRAB(左拳攻击/抓)”、P—“RIGHTPUNCK/GRAB(右拳攻击/抓)”。
1.“Gang Beasts”是一款电脑游戏,是指在电子计算机上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。
2.电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。
3.一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。
4.从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。