这里的美术包括平面,ui,场景,模型,原画,当他们做好之后,再给程序放到游戏里!
比如说制作一个人物,先是策划设定好大概的方向,然后平面画出样子,策划觉得ok了,那么交给模型,按照原画来制作成3d模型,弄好后给动作,动作把这个3d模型绑定上骨骼,并设定好动作,最后交给特效添加特效,然后交给程序放到游戏中!
其实,说白了美工的作用就是把策划的想法给画出来,给画的好看了!
然后程序的作用就是把美术画好了东西放到游戏里面。
游戏制作大学需要学什么专业?
游戏设计在大学里属于电脑专业。
游戏设计简介
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
动漫与游戏制作一般学的是什么?
哈喽!大家好偶是一名动漫爱好者吉卜!动漫和游戏制作一般学习很多喔!偶之前也想从事这个行业,根据偶了解一下几个阶段!
第一阶段:
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、速写
5、动画色彩
第二阶段:
1、摄影基础
2、图像处理基础Photoshop
3、影视剧本创作
4、微电影拍摄与技巧
5、Sony Vegas视频剪辑
6、Flash动画设计与制作
7、动画运动规律
第三阶段:
1、3ds Max基础操作
2、vray渲染器表现技法
3、Maya三维软件的基本操作
4、Maya影视动画场景及角色模型
5、3ds Max动画表现技法
6、3ds Max初级影视特效
第四阶段:
1、3ds Max高级影视特效
2、影视后期输出与音频音效制作
3、After Effects数码影视合成与特效
4、Adobe premiere高级视频编辑与特效
5、毕业综合项目实训
6、影视动画
7、人物动画
总之主要是自己要达到什么境界吧!后期会更加多要学习得!好好得为自己加油!活到老学到老!