一般认为,游戏比较轻松愉快,趣味盎然,人人乐于参与;数学艰深困难,枯燥乏味,大多望而生畏。其实益智游戏和数学思维培养有着密切的关系,两者结构和元素有类似之处,都讲究思考策略!如果把两者结合,也是一种寓教于乐的尝试,不但可以很好地促进孩子学习数学的兴趣,还能多方面针对性思维启智!偶是王老师,专注于小学数学!下面详细推荐一些经典数学思维益智游戏以及偶进行了纸面移植的经典游戏,供您参考!
数学相关的游戏
游戏中蕴含着很多数学思维方法,取胜策略也是一种解题策略。
① 经典益智
像数独,24点,七巧板,火柴棒这些偶在以往问答中介绍过多次,简要再讲一下。
数独培养观察力以及数字推理能力,规则简单易懂,而且从四宫,六宫到九宫适合学前到成人都可以玩;24点是凑数类游戏,典型考察运算能力以及多思路解题的思维;七巧板是图形拼组游戏,既可以认知图形以及图形的组合,还能激发孩子无尽的想象力。火柴棒游戏形式多样,不但有数字还有图案汉字,可以避免思维方式单一化,更利于思考力的强化。这些经典的益智游戏,对于孩子数学思维培养肯定是有帮助的!而且形式上孩子还是比较喜欢参与。
举例:下图去掉其中任意根火柴棒,变成汉字,你能完成10个汉字的挑战任务吗?
③ 扑克与数学
扑克不只是能用来打斗地主,还是很好地数学教学素材,扑克中有数字,有不同形状,有不同花色。除了经典的24点凑数游戏,其实可以创造出很多玩法,如果设计好可以很好地结合相关知识点来进行亲子互动,比如偶设计的扑克计算涂色游戏,扑克比大小游戏,扑克加法接龙游戏等等。
扑克加法涂色,骰子加法涂色
可以多个小朋友或和家人一起参与,通过打印设计的涂色空白模板及扑克牌,就可以练习一定范围数字的加法练习,相对于枯燥的口算4500题,偶相信孩子更愿意参与!可以关注偶的趣味数学,分享更多趣味玩法!
② 纸面益智游戏
偶还对一些经典的电脑游戏进行了纸面移植,让孩子摆脱电子设备,又能愉快地思考推理。下面介绍两个。
纸面扫雷
也叫逻辑扫雷,扫雷的游戏比较经典,考察一定的空间思维和数字推理,可以增加孩子数感和推理能力,很多小学低年级也出现了类似题型,是很好的一种益智游戏,偶觉得不能以成绩为导向,成绩是结果,内因是学习兴趣和学习方法。小学阶段,成绩也往往反映不了真实的数学实力。让孩子爱上思考的过程才是家长给孩子最好的引导。
下面是两道小学二三年级逻辑扫雷题目,你能解出来吗?欢迎尝试!
汽车华容道
移动车辆使其通过开出,这是小学数学平移里面教材推荐的一种纸面游戏,只要设计好相应的模板,就可以和孩子一起玩起来!相对于思维启智,相对于成绩提高,亲子互动不是更有意义吗?低年级阶段孩子需要家长的陪伴和鼓励!
结语
好的游戏是提升思考力的工具,而不是沦为它的奴隶!
低年级孩子缺乏自控力,但不缺好奇心,兴趣的来源就是好奇心,是思考的动力!很多家长专门对孩子进行专注力训练,最好的方式是主动专注,所以益智游戏是可以促进孩子智力开发和思维启智的。而且除了大量“黑白灰”的练习刷题外,换一种形式,真正让孩子体会到“数学是好玩的,有趣的!”。这也对孩子的数学观有正确的导向,家长有时要反思自己的数学教育观,数学学习只看成绩,不讲方法,自己都不喜欢数学,不可能创造出趣味游戏和孩子互动的。以上!
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不禁止电子游戏的理由有哪些?
大家好,偶是游戏答主顺哥哥。
关于这个问题,前面已经很多人说过了,这里偶想谈谈自己的看法。
首先偶觉得这个问题问的非常好,就像有人问,为什么不禁止抖音,为什么不禁止快手,为什么不禁止综艺节目?电视剧有什么好?音乐有什么好?网络游戏有什么好?
以上的问题,你能说出电视剧有多么好,就一定有人能说出多少电视剧的不好,比如你说电视剧让人们看到了不同的生活,那么低俗电视剧呢?所有的电视剧都好吗?所有的音乐都好吗?所有的网络游戏都不好吗?
台湾导演杨德昌曾经说过,在电影发明以来,人类的寿命至少提高了三倍,因为他们可以再电影里体验到不同的人生。
而电脑游戏由于发明的时间较晚,对人类有怎样的推动,大家还不敢随意下定论,不过,新技术一直在推动人类寿命的增长,让人类生活更加丰富多彩,这是事实。
谈到网络游戏,就得先说说电脑游戏,电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为”电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司–雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。这是第一款真正意义上的电子游戏,人类的历史在有了绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影八种艺术之后,终于迎来了第九种艺术,电子游戏的艺术,也称第九艺术。
第九艺术的最大特点就是参与感,是交互式的艺术,他不同于电影戏剧,却又和他们相辅相成,于是成就了一种更高价值的艺术。
偶想每一位游戏玩家,不论是网络游戏,还是单机游戏,都会因为极强的参与感让自己体会其中丰富多彩的乐趣。好的游戏讲述的故事,丝毫不逊色于任何电视荧幕上的作品,随便说一些游戏改编电影,就足以证明这一点。
港台影视喜欢曾经最喜欢改编的《超级学校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街头霸王》虽然都是动作类游戏,但却是因为当时动作电影流行导致的。而其他的各种荧幕大制作,比如2001年的《古墓丽影》由知名女影星安吉丽娜·朱莉饰演了剧中性感女主角劳拉·克劳馥。这部改编自动作冒险游戏的作品,把大家垂涎已久36D性感劳拉搬到了大荧幕上。同时派拉蒙耗资1.15亿美元的巨资,到世界各地进行取景拍摄,可以说是真正意义上的一部好莱坞大片。《古墓丽影》的成功有多个爆点可以循迹:原作游戏在世界范围内的成功本身就有大量的粉丝基础;强大的制作成本保证的火爆场面;性感的安吉丽娜对于劳拉的完美还原……这些点交织在一起,让电影在全球斩获了2.7亿美元的票房成绩。
次年,另外一部经典作品《生化危机》也登上了荧幕。改编自Capcom电影的本作,在遵循了原作基本剧情之上,又加入了大量的动作场面,并且完美还原了游戏中丧尸潮的惊悚画面。大家抛开游戏改编的外衣,单独作为一部丧尸电影也极为出色。
21世纪后的电影改编作品不仅有标准的好莱坞动作电影诸如《古墓丽影》、《杀手47》这类,有惊悚恐怖电影《寂静岭》,有飚车动作电影《极品飞车》,有枪战电影《毁灭战士》,另外还有知名网游改编的《魔兽》。
可以说电脑游戏的制作给了其他艺术更多的发展,精致的游戏背景音乐,绝佳的配音,完美的画面,感人至深的剧情,将其称为艺术的综合表现形式毫无问题。
这里再以答主这些年来玩网络游戏的经历来说说别的一些游戏相关的体会。
《魔兽世界》曾经是最为吸引玩家的经典网络游戏,每一名魔兽玩家都能讲出让自己迷恋它的理由,其他网络游戏也是如此,有人喜欢做任务看剧情,有人喜欢和游戏好友一起经历异世界,有些人喜欢团队打副本时候团队配合时的那份努力的成就感,每个人在这个世界里都在寻找着自己的目的,如果说网络游戏的世界是虚拟的,谁又能说得出身边的世界是真实的?庄周梦蝶,到底你是蝴蝶,还是庄周?生活中的人们已经有很大压力,每个人带着面具,在家人面前报喜不报忧,在朋友面前也不敢坦诚自己的一切,生活,工作,学习的压力此起彼伏,结婚有的结婚的难处,单身有单身的不甘,工作有工作的辛苦,生病有病体的难过,如果有一个世界可以快意恩仇,摘下生活中的假面,让人找到一个放松心灵的地方,为什么这不好呢?
就像有人问心理医生有什么用?可是心理医生却是治愈了很多人的心灵,网络游戏也有其自己的魅力,治愈了太多人的心灵,任何事物极端地说好与不好,这真的是对的吗?
生活是复杂的,并不是非黑即白,游戏也是如此,能够被世界上那么多的人认可,国家和政府也从抵制变成了发展壮大整个行业,必然有其道理。
刀是做菜还是杀人,在于用刀的人,而不在于刀。
你认为应该禁止游戏么?
不应该