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c游戏编程从入门到精通不学数据结构和算法是不是绝对写不出好程序 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-01-09 03:02:12

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c游戏编程从入门到精通不学数据结构和算法是不是绝对写不出好程序 – 游戏开发 – 前端

数据结构的重点是研究如何组织数据之间关系,算法是解决问题的方法,但是算法是在一定的数据结构基础上完成的,首先设计好的数据结构,在此基础上再设计好、有效的简洁的算法,数据结构中也有简单的入门级的算法,只有算法的存在才能凸显数据结构的意义,只要数据结构学好了,算法分析也是水到渠成的事情了。

有人说现代程序语言都有数据结构和算法的完整实现,掌握如何使用就可以了,其实不然,排序的时候如何选择排序算法?冒泡排序,堆排序如何选择?单链表就够用了为什么还要双链表?合格的程序员是在关键的时候知道究竟使用什么样的数据结构,究竟使用那种算法。

最后说说初学着如何去学数据结构与算法。

1、常备参考书,即使不能通读,也要时时备查。

2、已有的数据结构和算法,怎样实现是末节,能理解原理、明白使用场景才是重点。

3、不必过度追求怪异算法,适用才是最好,简单才是最佳。

4、多读来源作品,多刷题(leefcode和牛客网)

5、动手去做,动手去做,动手去做,重要的事情说三遍。

希望你能在融会贯通的基础上,举一反三,来教教偶怎么继续深入学习,因为偶目前也卡在更高深的算法泥潭中不能自拔。

制作游戏应先学什么?

制作游戏前需要给自己的游戏定位。

在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

2/8

设计自己的游戏剧情。

每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

3/8

选择制作游戏的开发工具。

不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。

4/8

设计游戏人物的原画和场景画。

游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。

5/8

把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。

原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。

6/8

选择好的游戏背景和场景音乐。

在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。

7/8

制作自己的游戏的开发和测试。

游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。

8/8

把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。

英雄联盟偶发现偶总是c不了?

尊敬的lol玩家,对您的的提问本铲诚心诚意的回答:

任何游戏中想要快速的掌握这个游戏的玩法,

一是 天赋

二是 熟练

三是 心态

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LOL《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统。

它首先是一个团队协作游戏,在低段位可能由于对游戏的理解不够深入的新玩家,遇到在低分段浑水的虐菜高玩,可以一个人打九个(不排除knight在王者局四个幸运儿和五个倒霉蛋的故事)

以一个人的节奏带动团队节奏,毕竟是钻1及以上高分段玩家,拿到优势之后,能快速的滚雪球。

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本铲是北方电信区一个小小钻石选手,主玩ad位置,能够给你分享一下到钻4的一个经验分享

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个人carry 一局对局,就是线上取得巨大优势,怎么取得优势呢?小铲给您几个意见

1.对线-英雄的选择

如果您是玩中路英雄,你需要知道中路生态链以及你是否会为团队选择一些偏团队的英雄.

如果队友选择比较中后期的英雄(上路狗头 打野猪妹 ad vn/大嘴/卡沙 辅助是个软辅助或者强开配合ad的)这种阵容情况 中路就是一个带节奏的点,狗头前期严重缺乏伤害,只有个w ,如果打的是个诺手/万豪/在被压血线的情况下,打野抓上,很可能被双杀,这就需要三个节奏点去包一个前期强势的上单,前期线上强势的上单,一版情况下团战都比较乏力或者被风筝,一旦前期崩盘,那么中期就是超级兵,那么中路就是一定选择一个前期能够起到支援的一个点。

以偶发的阵容为例,比较好的选择就是:

冰女 (优点:容易支援,控制稳定,被动打团很厉害伤害足够

缺点:打野不强势线上很难击杀同等级的选手)

皎月 (优点:高爆发,体现个人能力更多,开到三个就团战基本上宣告胜利

缺点:手短,前期伤害需要被动加持,吃熟练度,后期找不到好的开团点容易被集火秒掉)

卡牌 (优点:小控制足,好发育,支援能力一流,清线快,

缺点:身板脆,前期需要队友帮扶,前中后期均能发力)

那假设选择一个吸血鬼,飞机,这种大后期英雄,非常需要装备的前提下,自己需要良好的发育,游走能力较弱,就很难在前期起到一个良好的节奏带动点。也没有稳定的控制就很难和队友进行联动。

2.对线-英雄的理解

任何一个英雄设计出来都是有其独特的优势和短板,相信大家在lol中有所体会以ad英雄为例排除辅助。

现在版本ad(纯个人理解,欢迎大家发表各种看法)

综合版本S+级ad:uzi-vn

综合版本S级ad:卡沙(自保能力强,团队型ad,后期卡沙稳定的输出保障)

霞 (自保能力强,aoe 足 还有控制,伤害也高)

mf (团队型ad ,对线强势,aoe 非常足,缺点没位移自保能力差)

飞轮海(无e烦)(线上强势,伤害足,非常吃操作,对于五个武器的联合运用 没位移)

ez(poke型ad ,也被戏称adq,装备便宜成型快,优势劣势均能发挥出不错的表现,综合版本,现版本ez 无论是输出和生存都是比较不错的选择)

综合版本A级ad:西部魔影 卢锡安 (前期伤害高有位移,理应放在s级,但是在钻石以上的华卢锡安打团会比较的乏力打不太动前排)

艾希(偶最爱的英雄之一,缺乏位移,但是输出很高,在出完三件套可以出一些防御性装备,)

韦鲁斯/大嘴+lulu(S+) /卡莉斯塔

综合版本A-的ad:女警/金克斯 瘟疫之源老鼠 烬 轮子妈

综合版本B的ad:vn偶放在这里肯定有人打抱不平这个英雄太吃操作了,要求太高了,偶个人也非常喜欢vn上线很高,团战很容易暴毙,线上也不强势,所以放到了B,

综合版本c的ad:ez 为什么又提到了这个ad 大家想必都懂,偶又爱又恨~

大概啰嗦了几句,一是线上二是团队,线上选出对位能够压制且能够顺利发育的ad ,对线上达到效果,这场比赛下路就稳定了局势单方面,但是下路是双人路,各位玩家都懂的。ad现状。辅助决定下路的基调,ad 才方可发挥。辅助弱下路基本输一半。

上路下路对线,基本上就是注意对方打野,除了线上的优势外就是视野上优势的领先,眼位的做的时间,以及对面打野开野的位置,都是需要注意到的,这个可以看看lpl的比赛,可以学习到很多。

其次,对线发育,补刀是最最基础的东西了。10分钟ad 至少80刀,如果线上个人能力超强的话击杀几次,少点也就无所谓了,刀这个东西,即使你死了一次,起码装备不会落后的太多,但是节奏点就会很难起势。

其次就是对于兵线的理解,很多玩家,发现,击杀对面了然后对面补刀比自己多,经验也没落下,有的小伙伴击杀完对面之后血量不健康了,立马回城(上单位没tp的情况),偶方一大波兵线卡在塔前,没推进去。这就造成了大家优势少吃了一波兵,对方上单在前期很快复活的情况下,补一波发育。

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最后补上就是对于英雄的熟练,比如说uzi的vn,都说女警打vn好打,韩服王者局uzi也拿vn虐杀过对面女警+塞纳 霞洛,就纯粹是对于英雄的理解和队友的配合,利用个人能力打出线上优势,无论对面拿什么英雄都能强势的55开或64开,打出绝对自信,帮助队友带动节奏~

无论是能不能carry比赛重要的是心态良好,希望你能稳定的上分,保持一个好的心态,carry队友!!!!

记得给小铲一个好评~

编程能不能自学?

首先,有一点可以肯定,编程是完全可以自学的,而且只要你有中学知识水平就能学会。(文末有免费软件相送)

只需一个新工具,0基础,1-2周学会编程

哈哈,这不是在夸夸其谈。

通过时下新兴的无代码开发工具——云表平台,确实可以做到。

就算你以前没有接触过编程,也可以像画表格一样,将PLM,SRM,进销存,ERP等个性化管理软件给画出来。

Excel你用过吧?熟悉吧?云表平台的可视化表格编程方式,正是沿用了excel拖拉拽的操作习惯,就连设计UI界面,也和excel长得很像。

也就是说,只要你熟悉excel,会基本的中文文本配置,0基础学会编程,那是分分钟的事,一般1-2周,普通人便可以完全上手。

随时随地二次开发,系统功能灵活部署

或许有人会对可视化编程,嗤之以鼻,觉得它解决不了多少实际问题。

其实不然,就拿云表平台来说。

由于其内嵌了MySQL数据库,所以,便赋予了系统更多的可能性,满足高并发,高可用的业务使用场景。

任何时候,只要你对系统功能不满意了,或者说你觉得系统功能过时了,完全可以自己动手进行二次开发,用云表平台开发出来的管理软件就跟积木组件一样,随拆随搭,直至你满意为止。

当然,你也可以增删改查系统功能,比如对接企业微信,设置审批流程,模板权限,以及消息推送等功能模块;或者说,用它来解决统计查询,批量导入,可视化分析大屏,以及H5等业务难题。

PC端设置好,可一键生成内容同步的移动端app移动端app

值得注意的是,如果你没有预先在电脑上,设置好内容,那么,直接下载的云表app,里面是一片空白的,你得事先在电脑上,绑定手机账号。

提供免费版本

目前来看,它是提供免费版本的。像大家熟知的南方物流,汾西矿业,许继电气,云南小松,华为,欧拉姆,中国电信等,各行业龙头企业,都已深度使用它。

既然说到了这里,免费的软件获取方式,在此奉上:

头条app内,进入偶的个人主页,留意下方“免费下载”,或私信偶,即可免费获取软件一份。

希望偶的回答,对你有所帮助,不正之处,可以在评论区批评指正哦!

应该从什么开始学起呢?

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

另外注意以下几点:

(1)不要陷入技法研究

不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以, 希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。

(2)你可以报班也可以自学

有人问偶想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里偶可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个世界上时间成本是最贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。

(3)不要对自己太苛刻

想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。

(4)学点游戏基础理论

游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。

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