这个估计得分阶段回答你。就第一阶段,偶对你的认知而言。进腾讯容易,看怎么进了。那么多细分岗位,把其中一个研究到行业前几名就可以了。能呆多久,取决你 你对专业知识的更新效率。以及你与团队沟通的效率。看你的小描述,估计是想做游戏。而不是其他的那些 让人一听一看就得睡觉的古怪领域。比如,一个人在那里验算微积分,数理统计,组合数学,又或者是什么神经网络模型,计算机图形学,matlab从199x 到202x。又或者是,协程,状态机,行为树。蓝图。。uml等等。又或者是,各种设计模式(从学院到公司)。又或者是 cuda,opencl,glsl等等,各种五花八门的现在来看,值得你研究5-8年的技术,恐怕还是ar,vr,mr,kinect 这里体感摄像头,能够玩转的话,应该挣得飞起。。。。到最后,你都得落地。就是 你操控代码,代码操控设备。你靠什么操控代码,代码又靠什么操控设备。你的母语是什么? 你编程的文档又是什么。总之,你得先思考一下,如何从思想到中文,再由中文转成编程语言规范的代码。然后选择是cpu还是gpu,还是cpgpu协程,单线程,多线程,还是多线程+协程然后你再算算你还有多少天。就算你每天一个进展3年顶多1000个进展。扣除你每天学习那些跟做游戏无关的时间和精力的浪费,你还有多少时间来支撑你的进展。大家是环境的产物,一个地方应该就是人的生成器,那么改造地方的规则和人,就是人的生成器的生成器,制度的生成器 + 此种人的生成器,又是哪个生成器来生成的。你能够把这些做成一个闭环的话。你可能还有点出息。那么,根据国人的特点,右脑发达,左脑很小。这是事实,你是否做到了,思维的图形化?左右脑可以在图形的帮助下,迅速切换。等等。如果你看不懂偶在说什么。那么偶只能说,你或许不太适合这个行业。第二点,你想做游戏,不清楚你想做什么样的游戏?全球发现超过百万款,从0开始,恐怕你和你的老板都没有这个信心。家里财力如何,这都决定你能够走多远。别家里着急等你挣钱,然后让你赶紧传宗接代。那你注定 只能搞搞unity 或者 ue4 这类已经模块化的引擎。选择其中一个或者几个模块 然后慢慢网状渗透。从小开始做。至于考研,你要清楚,你去哪里,就代表你选择了哪个地方的企业,导师人际关系,会围绕着你一辈子。你的师兄弟们的平均值,就代表了你的水平。所以,想好,做游戏很容易就被淘汰掉。你们一个团队 3-6个人。用5-8年,磨练一款游戏。只要能够坚持下来,八成是精品。但是问题是,你老板能够给你这个时间吗?你能够忍受这八年,过着修行般的生活吗?咱们不能只看别人吃肉,也得看看他们的历史。
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