首先感谢头条君邀请。
1、你要先知道你自己是使用的什么技术:webGL还是canvas?
2、选择性的优化,A. 针对你的游戏优化 B. 选择更高效的游戏引擎。
3、android的优化情况比较复杂,你要先分析出你的瓶颈在哪,一般有几个方向: 分辨率适配,效率不高(卡顿),丢帧,多系统版本api不一。
4、渲染只是很多问题中的一个,可以试试市面上主流的html引擎,应该都解决了这些问题的。
时间:2020-07-28 08:07:25
首先感谢头条君邀请。
1、你要先知道你自己是使用的什么技术:webGL还是canvas?
2、选择性的优化,A. 针对你的游戏优化 B. 选择更高效的游戏引擎。
3、android的优化情况比较复杂,你要先分析出你的瓶颈在哪,一般有几个方向: 分辨率适配,效率不高(卡顿),丢帧,多系统版本api不一。
4、渲染只是很多问题中的一个,可以试试市面上主流的html引擎,应该都解决了这些问题的。
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