Android(安卓)系统,Android系统是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。
iOS(苹果)系统:IOS是一个为网际互连优化的操作系统。类似一个局域操作系统(NOS)、如Novell的 NetWare,为LANs而进行优化。IOS为长时间有效地维护一个互联网络提供了统一的规则。简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升级以适应不断变化的技术(硬件和软件)
带大家了解一下三大手机系统的优缺点1、iOS系统:
iOS系统是苹果公司开发的闭源系统,优点是对手机配置要求比较低,系统本身不会过多耗用手机的配置资源(包括CPU和运存),并且iOS是伪后台,不存在后台软件,所以iOS使用起来总是很流畅的,而且iOS的软件独特性是别的系统所没有的,很多系统没有的软件,iOS都有,缺点是iOS系统的软件,大部分都是要收费的(因为大部分都是苹果公司自己开发或找人开发的,属于苹果专利),而且价值不菲,并且iOS的界面比起安卓,界面个性化方面还是不足了一点;
2、安卓系统:
安卓是安卓公司开发的开源系统(后被谷歌公司收购),优点是软件多样化,并且绝大多数的软件都是完全免费的,下载免费使用也是免费的,系统本身授权时所需手机生厂商给予的费用,也比其他两个系统便宜的多,比较亲民,适合大多数工薪阶层,又因为其是开源系统,刷机容易,root(破解手机系统,获取最高权限)也容易,个性化方面简直可以说是无与伦比,界面多样化,丰富多彩,缺点是安卓的系统,系统自带的预装软件太多,太占用手机配置,比较占用RAM运存,并且对CPU要求比较高,使用起来没有iOS和WP系统那么流畅;
Android系统优点:
1、良好的平台开放性,成本低。Android是一个完全开放的平台,拥有数量多、种类最丰富的免费APP。
2、实现个性化APP设定,操作便捷,Android系统的用户可以自由设定屏幕上各种APP、小插件,操作直观方便,更符合使用习惯,打造完全符合自己使用需求的个性化手机。
3、与Google应用的无缝结合:Android是Google主导研发,完美地结合了Google优秀的网络应用,如Google地图、Google搜索、Gmail等,能带来更好的互联网体验。
Android系统的缺点:
1、未建立完善的应用审核制度,有一定的安全隐患,如何控制血腥、暴力等方面的程序和游戏还是个难题。
2、蓝牙、USB功能等兼容性不强。
3、版本太多,升级速度较快,导致用户体验不一致。不同版本的APP其开发成本也不一样,一般来说,同样一个功能需求的APP,iOS版本会比Android版本贵一些,当然有的客户可能两种版本都需要!
3、WP(Windows Phone简称)系统:
而最后一个WP系统,是微软公司开发的手机系统,其简洁的界面也是很有特色的,并且因为界面简洁,使用起来的流畅度不输给iOS,又因为其浏览器采用的是IE内核,所以WP系统自带的浏览器所能浏览的网页和使用网页上的功能,比其他两个系统都要多的多的多,所能浏览的网页就相当于电脑上的网页,因为编码大致相同,这么独特的特性,适合办公人士使用,大致分为WP7和WP8两种,WP7(包括WP7.5)只适用于单核配置的手机,而WP8系统适合双核机,缺点是WP系统界面太过单调,不适合很多喜欢追求新鲜界面的用户,且WP系统软件太过单一,目前WP系统所拥有的游戏只有十几万款,而安卓所拥有的游戏有50多万,不过现在微软公司已经加紧和各大游戏开发商协商开发WP系统的游戏了,相信不久的将来,很多安卓iOS都有的游戏也会相继登陆WP。
ios(苹果手机系统)为什么比安卓流畅一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当大家使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch–Media–Service–Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application–Framework–Library–Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
IOS系统的优点:
1、拥有全球最成熟的APP应用商店APP Store,其中APP类目众多,总应用早已超过百万。
2、炫酷的娱乐体验:ITunes支持大量音乐、影视等下载和播放。
3、运行流畅:软硬件无缝搭配,优化程度好。
4、易用性好:优雅、简洁、直观的界面,以及完善的多点触控技术,带来良好的用户体验。
5、安全性高:低层级的硬件和固件功能,高层级的OS功能,加密网络通信。
IOS系统的缺点:
1、大部分APP要收费(超过75%),第三方免费APP偏少
2、非开发操作系统,固话存储,用户无法自由扩展
3、蓝牙,U盘模式等功能品牌兼容性差
4、产品过于单一化,目前只支持苹果公司自己的产品
5、受众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解锁,比如:越狱
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
四、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
结语:
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。