因为吃鸡这款游戏的爽点,你们Get不到。
游戏的爽点是非常多元化的,即便同为玩家对抗型的射击游戏,它们之间的爽点也是有很多不同的。
比如守望强调坦战奶的团战配合,而csgo、绝地求生都没有和守望相同的团战这个概念;而csgo的经济系统、佯攻、爆弹配合,又是守望不具备的;而绝地求生的随机毒圈,广阔地图,也是其他两款游戏没有的地方。
那么,有的人喜欢绚丽的技能,美型的人物造型,有的人喜欢一波波的团战,喜欢和队友靠技能配合取得胜利的感觉,那么自然在尝试过绝地求生以后,觉得不合自己胃口。
有的人更喜欢cs的经济系统,喜欢cs的即时射击的打击感,喜欢cs的战术配合等等,对他们来说,玩什么游戏,也会因为这些东西而有所舍取。
自然也有的人,就是喜欢绝地求生的大逃杀模式,喜欢这种自由选择游戏方式的游戏,喜欢自己从百人中杀出的成就感,喜欢和敌人斗智斗勇,揣摩敌人心思最后证明自己正确的那种算计感。
所以这种问题其实问出来很没意思也很没道理,有这样的感觉,只能说在你玩过的游戏里,守望比吃鸡更符合你的心意,仅此而已。
而回答区里一堆列举吃鸡“缺点”的,更是很让人无语,比如某个高票说吃鸡“冗长的捡装备组装阶段”,偶就很不理解,吃鸡这款游戏是自由度非常高的,你不愿意捡很久的装备,那你大可跳P城,跳军事基地,跳拳击馆,落地拿枪就是干啊,没有人不让你跳吧?
至于什么“巨大的地图,恶心人的跑路”,你只能说你不喜欢玩大地图,与之相反,像偶这种玩了十几年CS的,一直在打小巷战的人,偶就觉得大地图好玩,每次都在地图那几个地方交战的游戏就很腻味,比如守望的66号公路,打起来第一波总是在加油站前面转弯,即便算上悬崖边那个小路,统共4个出口,每次都在那交战,重复着跑图-突突-复活-跑图的流程,感觉自己和机器人一样,除了算个大招,也不用思考什么,不僵硬吗?偶就觉得很僵硬。至于跑路,你不找车跑你去怪地图大?偶觉得这是智商欠费的一种表现。
还有很多回答,类似批评LYB的言论,偶就不一一列举了, 偶只想说,吃鸡这款游戏,策略的自由度是很高,选择很多的:喜欢打架的,可以落航线中心找人钢;喜欢遭遇战的,可以去偏一点的地方搜齐基本装,然后去一些交通枢纽堵人,又或者你可以开着车追空投啊,偶还不信追一局空投还能打不上架了;更在意吃鸡或者排名的,也可以落地找交通工具远离航线,搜肥自己再找机会隐忍进决赛圈等等,所以偶完全不能理解那些批评别人选择策略的说法,因为吃鸡完全可以按你自己想的玩,没有人逼着你非要去当伏地魔,去当蹲在门后的老苟吧?
你可以说自己喜欢绚丽的技能,喜欢美型的人物,你觉得吃鸡画风不适合你,这很OK;你也可以说自己喜欢即时弹道,喜欢直接按鼠标左键开枪,吃鸡的这种远了要预判身前,要算密位/抬枪口,要开镜屏息的射击方式不适合你,这也很OK;甚至你说这游戏配置要求太高,优化Sh!t一坨,外挂横行等等,这都是没有问题的,但你要是说吃鸡大逃杀的这种游戏类型太垃圾,甚至去批评由高自由度里延伸出来的吃鸡的各种游戏玩法,偶就觉得这是在扯淡了。