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【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

时间:2019-09-28 19:42:14

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【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

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1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中

JavaCode中

2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

一种是frame by frame(画面转换动画)

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 Android 项目

②在res目录中新建anim文件夹

③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在my_anim.xml加入动画代码

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><setxmlns:android="/apk/res/android"><alpha/><scale/><translate/><rotate/></set>

4.Android动画解析--XML

4.1 alpha 渐变透明度动画效果

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><setxmlns:android="/apk/res/android"><alphaandroid:duration="1000"android:fromAlpha="0.0"android:toAlpha="1.0"/><!--透明度控制动画效果alpha浮点型值:fromAlpha属性为动画起始时透明度toAlpha属性为动画结束时透明度说明:0.0表示完全透明1.0表示完全不透明以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字长整型值:duration属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位--></set>

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><setxmlns:android="/apk/res/android"><scaleandroid:duration="1000"android:fillAfter="false"android:fromXScale="0.0"android:fromYScale="0.0"android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:toXScale="1.4"android:toYScale="1.4"/></set><!--尺寸伸缩动画效果scale属性:interpolator指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器accelerate_interpolator加速-动画插入器decelerate_interpolator减速-动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点型值:fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸toXScale属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸说明:以上四种属性值0.0表示收缩到没有1.0表示正常无伸缩值小于1.0表示收缩值大于1.0表示放大pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:以上两个属性值从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位布尔型值:fillAfter属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用-->

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><setxmlns:android="/apk/res/android"><translateandroid:duration="2000"android:fromXDelta="30"android:fromYDelta="30"android:toXDelta="-80"android:toYDelta="300"/><!--translate位置转移动画效果整型值:fromXDelta属性为动画起始时X坐标上的位置toXDelta属性为动画结束时X坐标上的位置fromYDelta属性为动画起始时Y坐标上的位置toYDelta属性为动画结束时Y坐标上的位置注意:没有指定fromXTypetoXTypefromYTypetoYType时候,默认是以自己为相对参照物长整型值:duration属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位--></set>

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><setxmlns:android="/apk/res/android"><rotateandroid:duration="3000"android:fromDegrees="0"android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:toDegrees="+350"/><!--rotate旋转动画效果属性:interpolator指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器accelerate_interpolator加速-动画插入器decelerate_interpolator减速-动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点数型值:fromDegrees属性为动画起始时物件的角度toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度说明:当角度为负数——表示逆时针旋转当角度为正数——表示顺时针旋转(负数from——to正数:顺时针旋转)(负数from——to负数:逆时针旋转)(正数from——to正数:顺时针旋转)(正数from——to负数:逆时针旋转)pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:以上两个属性值从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位--></set>

5.如何使用XML中的动画效果

publicstaticAnimationloadAnimation(Contextcontext,intid)//第一个参数Context为程序的上下文//第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

6.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义动画实例对象privateAnimationmyAnimation_Alpha;privateAnimationmyAnimation_Scale;privateAnimationmyAnimation_Translate;privateAnimationmyAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f);myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

7.Android动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

①AlphaAnimation类对象定义

privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha

②AlphaAnimation类对象构造

//第一个参数fromAlpha为动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为动画结束时候透明度AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha)//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);

③设置动画持续时间

//设置时间持续时间为5000毫秒myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

7.2 ScaleAnimation

①ScaleAnimation类对象定义

privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha;

②ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,floattoY,intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)//第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸//第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸/*说明:以上四种属性值0.0表示收缩到没有1.0表示正常无伸缩值小于1.0表示收缩值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

③设置动画持续时间

//设置时间持续时间为700毫秒myAnimation_Scale.setDuration(700);

7.3 TranslateAnimation

①TranslateAnimation类对象定义

privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha;

②TranslateAnimation类对象构造

//第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置//第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta,floatfromYDelta,floattoYDelta)

③设置动画持续时间

//设置时间持续时间为2000毫秒myAnimation_Translate.setDuration(2000);

7.4 RotateAnimation

①RotateAnimation类对象定义

privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha;

②RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees,intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

②RotateAnimation类对象构造

//设置时间持续时间为3000毫秒myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

8.如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

publicvoidstartAnimation(Animationanimation)

9.还是来个栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果图如下:

②在XML文件中定义动画,前面已提及

③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

packagecom.yanis.base;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.view.animation.Animation;importandroid.view.animation.AnimationUtils;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.ImageView;publicclassAnimationActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{privateImageViewimgPic;privateButtonbtnAlpha,btnScale,btnTranslate,btnRotate;privateAnimationmyAnimation;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_animation);intiView();initData();}/***初始化组件*/privatevoidintiView(){imgPic=(ImageView)findViewById(R.id.imgPic);btnAlpha=(Button)findViewById(R.id.btnAlpha);btnScale=(Button)findViewById(R.id.btnScale);btnTranslate=(Button)findViewById(R.id.btnTranslate);btnRotate=(Button)findViewById(R.id.btnRotate);}/***初始化数据*/privatevoidinitData(){btnAlpha.setOnClickListener(this);btnScale.setOnClickListener(this);btnTranslate.setOnClickListener(this);btnRotate.setOnClickListener(this);}@OverridepublicvoidonClick(Viewv){switch(v.getId()){caseR.id.btnAlpha:/***使用XML中的动画效果第一个参数Context为程序的上下文第二个参数id为动画XML文件的引用*/myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim);imgPic.startAnimation(myAnimation);break;caseR.id.btnScale:myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim);imgPic.startAnimation(myAnimation);break;caseR.id.btnTranslate:myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_anim);imgPic.startAnimation(myAnimation);break;caseR.id.btnRotate:myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim);imgPic.startAnimation(myAnimation);break;}}}

9.2 使用Java代码方式

博文游戏开发基础(动画)中有实例说明,此处不再赘述。

10. 用Animation-list实现逐帧动画

栗子效果图如下:

步骤如下:

①在res/drawable目录添加图片素材

②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><!--根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明android:duration表示展示所用的该图片的时间长度--><animation-listxmlns:android="/apk/res/android"android:oneshot="false"><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"android:duration="150"></item><itemandroid:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"android:duration="150"></item></animation-list>

③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了

④主界面代码如下:

packagecom.yanis.base;importandroid.app.Activity;importandroid.graphics.drawable.AnimationDrawable;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.ImageView;publicclassAnimationActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{privateImageViewimgPic;privateButtonbtnStart,btnStop;privateAnimationDrawableanimationDrawable;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_animation);intiView();initData();}/***初始化组件*/privatevoidintiView(){imgPic=(ImageView)findViewById(R.id.imgPic);btnStart=(Button)findViewById(R.id.btnStart);btnStop=(Button)findViewById(R.id.btnStop);}/***初始化数据*/privatevoidinitData(){btnStart.setOnClickListener(this);btnStop.setOnClickListener(this);//SetsadrawableasthecontentofthisImageView.imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);//给动画资源赋值animationDrawable=(AnimationDrawable)imgPic.getDrawable();}@OverridepublicvoidonClick(Viewv){switch(v.getId()){caseR.id.btnStart:animationDrawable.start();//开始break;caseR.id.btnStop:animationDrawable.stop();//停止break;}}}

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