C语言实参、形参、函数调用、指针、引用、符号实例
C语言实参、形参、函数调用、指针、引用、*&符号实例
实现环境:VC6
程序源代码:
#include "stdio.h"
#include
void fun1(int a) //传值调用
{
printf(" 形参a为:%d\n",a);
a--;
printf(" 形参a变为:%d\n",a);
}
void fun2(int *b) //指针调用
{
printf(" 指针形参b为:%X\n", b);
printf(" 指针形参b所指内容为:%d\n", *b);
(*b)--;
printf(" 指针形参b所指内容变为:%d\n", *b);
}
void fun3(int &c) //数值的引用调用,相当于给数值实参n起个新名字叫c,然后c就是实参n
{
printf(" 引用数值形参c的地址为:%X\n",&c);
printf(" 引用数值形参c为:%d\n", c);
c--;
printf(" 引用数值形参c变为:%d\n", c);
}
void fun4(int * &d) //指针的引用调用,相当于给指针实参m起个新名字叫d,然后d就是实参m
{
printf(" 引用指针参数d为:%X\n", d);
printf(" 引用指针参数d所指内容为:%d\n", *d);
(*d)--;
printf(" 引用指针参数d所指内容变为:%d\n", *d);
}
void main()
{
int n=11; //有11个苹果
printf("实参n为:%d\n",n);
fun1(n); //传值调用
printf("数值n为:%d\n\n",n);
printf("实参n的地址为:%X\n",&n);
printf("数值n为:%d\n",n);
fun2(&n); //指针调用
printf("实参n的地址为:%X\n",&n);
printf("数值n为:%d\n\n",n);
printf("实参n的地址为:%X\n",&n);
printf("数值n为:%d\n",n);
fun3(n); //数值的引用调用
printf("实参n的地址为:%X\n",&n);
printf("数值n为:%d\n\n",n);
int * m;
m=&n;
printf("数值n的地址为:%X\n",&n);
printf("数值n为:%d\n",n);
printf("指针m为:%X\n",m);
fun4(m); //指针的引用调用
printf("数值n的地址为:%X\n",&n);
printf("数值n为:%d\n",n);
printf("指针m为:%X\n\n",m);
}
参考内容:
VC++中形参什么时候需要加&符号
引用不是必须的,因为用指针可以达到相同的效果当你传递的实参值需要在函数中获取改变的时候,就需要传引用或者指针 假设有 n = 10 个苹果void fun(int m) //传值函数,每调用一次减少一个苹果fun(n);//如果按上面的声明 ,这样调用完后,n还是10,并没有变成9在这种时候就需要用到引用或者指针void fun(int &m) ; //引用类型函数声明 ,对应调用fun(n);void fun(int *m); //指针类型函数声明 ,对应调用fun(&n);具体的函数体可以自己去写事实上,引用的本质就是指针,使用引用能完成的事情,使用指针同样能完成 ,不过引用看上去更简洁和直观
在形参表中以符号“&”开始的参数即为引用参数。如果一个形参是引用参数,调用部位将把实参的地址传递给子程序。子程序操作的是真正的变量,而不是它的副本。
如果程序员想修改指针本身,而不是指针引用的对象那么他可以声明一个参数,该参数是一个指针的引用,例如:下面是交 换两个指针的函数1
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5void ptrswap( int * & v1, int * & v2 ) {?
?int *tmp = v2;?
?v2 = v1;?
?v1 = tmp;?
}如下声明? int * &v1;?? //实际是为指针取了一个别名,这样就可以通过别名改变指针本身应该从右向左读,v1 是一个引用,它引用一个指针,指针
c语言实参形参函数调用指针引用 符号实例 C语言实参 形参 函数调用 指针 引用 符号实例.doc...