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Java GUI 基础知识2 监听机制

时间:2020-11-13 06:58:57

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Java GUI 基础知识2 监听机制

TestActionEvent.java

没有调用方法,但是有反应。反应自己要编写程序有反应。

事件模型:一定要有某些反应。

写程序,监听的操作是自动发生的,一直监听。钩子函数,(回调函数)

怎么让它自动执行,首先告诉人家你的方法名是什么,也不知道,但是这样好像也不行,

实现某个特定的接口,然后button类里面也有特定的方法。

事件分很多中,监听事件的接口也有很多。但某件发生时,封装成一个对象,当成一个参数,传递给监听事件。

栗子:TestActionEvent2.java

通过把actionCommand,把一个按钮的acitonCommand设置为别的。用来区别不同的按钮。

栗子:TFActionEvent.java

TextField tf = (TextField)e.getSource();拿到事件源,把这个源对象当作ActionEvent的父类。

所以需要强制类型转换。

栗子:TFPassword.java

内部类:

Frame像一个大管家,我们要拿到这个大管家的引用。

不需要内部的东西。

持有对方的引用。

直接访问大管家。

如下面:

门面模式。拿到管家的引用。和谁有关系,使用大管家访问他。

栗子:

package com.zhj.www;import java.awt.Button;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.Label;import java.awt.TextField;import java.awt.event.*;public class TFMath {public static void main(String[] args) {new TFFrame().launchFrame();}}class TFFrame extends Frame{TextField num1,num2,num3;public void launchFrame() {num1 =new TextField(10);num2 =new TextField(10);num3 =new TextField(15);//初始化Label lblPlus = new Label("+");Button btnEqual = new Button("=");//btnEqual.addActionListener(new MyMonitor(this));btnEqual.addActionListener(new MyMonitor());setLayout(new FlowLayout());add(num1);add(lblPlus);add(num2);add(btnEqual);add(num3);pack();setVisible(true);}/*内部类:随意访问成员变量和方法,class文件带有美元符号是内部类*/class MyMonitor implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e) {int n1 =Integer.parseInt(num1.getText());int n2 =Integer.parseInt(num2.getText());num3.setText(""+ (n1+n2));}}}/*class MyMonitor implements ActionListener{/*TextField num1,num2,num3;public MyMonitor(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {this.num1 = num1;this.num2 = num2;this.num3 = num3;}*//*大管家模式*//*TFFrame tfFrame =null;//持有Frame的引用public MyMonitor(TFFrame tfFrame) {this.tfFrame = tfFrame;}public void actionPerformed(ActionEvent e) {int n1 =Integer.parseInt(tfFrame.num1.getText());int n2 =Integer.parseInt(tfFrame.num2.getText());tfFrame.num3.setText(""+ (n1+n2));}}*/

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TestPaint.java

g就是画笔,Graphics类

paint是重写Container里的方法。

paint方法什么时候会被调用?缩小或扩大窗口,也就是重画的时候。

恢复现场->Color c = g.getColor();g.setColor(c);

先调用update()->paint()。Updata()实现双缓冲。

MouseAdapter实现MouseListener接口。

为什么要这样?

因为MouseListener有6个方法,我们需要全部写。

MouseAdapter实现了MouseListener接口,只不过是空的,

我们只需要重写我们需要的MouseAdapter的某个方法。

事件发生时,他会把这个事件的信息包装成一个对象(MouseEvent e)。

Point对象,AWT类中有一个点对象,封装了x,y。

f.repaint();//对当前点的重画,对Frame强制进行重画。

TestWindowClose.java

TestWindowClose.java

package com.zhj.www;import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class TestWindowClose {public static void main(String[] args) {new MyFrame55("MyFrame");}}class MyFrame55 extends Frame{public MyFrame55(String s) {super(s);/*Frame*/setLayout(null);setBounds(300,300,400,300);this.setBackground(new Color(204, 204, 255));setVisible(true);/*添加监听*///this.addWindowListener(new MyWindowMonitor());//匿名的内部类 new 一个WindowAdapter(父类)this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {setVisible(false);System.exit(-1);}});}/*//内部类class MyWindowMonitor extends WindowAdapter{public void windowClosing(WindowEvent e) {setVisible(false);System.exit(0);//0是正常退出,-1是非正常退出。}}*/}

事件WindowEvent类,处理事件的接口WindowListener

匿名的内部类:但要看懂,什么时候使用匿名类?

经常修改不要使用匿名类。

package com.zhj.www;import java.awt.Frame;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;public class TestKey {public static void main(String[] args) {new KeyFrame().launchFrame();}}class KeyFrame extends Frame{public void launchFrame() {setSize(200, 200);setLocation(300, 300);this.addKeyListener(new MyKeyMonitor());setVisible(true);}class MyKeyMonitor extends KeyAdapter{public void keyPressed(KeyEvent e) {//System.out.println("ok");int keyCode = e.getKeyCode();if(keyCode ==KeyEvent.VK_UP) {System.out.println("up");}}}}

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