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python倒三角形粉色填充笔的形状海龟_Python001-Turtle(海龟绘图)详解

时间:2024-06-01 02:11:06

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python倒三角形粉色填充笔的形状海龟_Python001-Turtle(海龟绘图)详解

一、简介

Turtle库是Python语言中的一个绘制图像的函数库。

详细文档:/zh-cn/3/library/turtle.html

二、使用

1.画布设置(canvas)

(1)设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色;turtle.screensize() ,返回默认大小(400, 300)。

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

2. 画笔设置

(1)设置画笔的属性

turtle.pensize()

设置画笔的宽度;

turtle.pencolor()

传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组;若没有参数传入,则返回当前画笔颜色;、

turtle.speed(speed)

设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

3.绘图命令

(1)画笔运动命令

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度;

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度;

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°;

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°;

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制;

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置;

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制;

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

画圆,radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;extent(弧度) (optional);steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

例:

circle(50) #整圆

circle(50,steps=3) #三角形

circle(120, 180) #半圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置;

sety( )

将当前y轴移动到指定位置;

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度;

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东;

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点;

(2) 画笔控制命令

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色;

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2;

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态;

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形;

turtle.end_fill()

填充完成;

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状;

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状;

(3) 全局控制命令

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变;

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态;

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作;

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见;

stamp()

复制当前图形;

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项;

(4) 其他命令

turtle.mainloop()

turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数;注意必须是乌龟图形程序中的最后一个语句;

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式;

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟;

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点;

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连;

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

来源:oschina

链接:/u/4180069/blog/4917349

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