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原生js轮盘抽奖实例分析(幸运大转盘抽奖)

时间:2024-04-18 18:08:38

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原生js轮盘抽奖实例分析(幸运大转盘抽奖)

效果图:

所需图片素材:

这张图是pointer.png的位置的。

turntable-bg.jpg这张是转盘背景图,在背景位置。

这张是turntable.png位置的。

需要这三张图片,如果要实现一下,直接另存这三图片引入进去即可。如果不会请修改成对应的图片名字,放到同一个文件下。

基本原理:

1,通过设置CSS样式的position属性,z-index属性等实现背景图,转盘图与指针图的层叠摆放;

2,通过设置元素style.transform = "rotate(0deg)"实现旋转效果。

完整代码如下:

1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4<meta charset="UTF-8"> 5<meta name="description" content=""> 6<meta name="author" content="熊仔其人"> 7<title>转盘抽奖效果</title> 8<!-- 这里是css部分 --> 9<style>10 #bg {11 width: 650px;12 height: 600px;13 margin: 0 auto;14 background: url(turntable-bg.jpg) no-repeat;15 position: relative;16 }17 18 img[src^="pointer"] {19 position: absolute;20 z-index: 10;21 top: 155px;22 left: 247px;23 }24 25 img[src^="turntable"] {26 position: absolute;27 z-index: 5;28 top: 60px;29 left: 116px;30 transition: all 4s;31 }32</style>33 </head>34 <body>35<!-- 这里是HTML结构部分 --> 36<div id="bg"><img src="pointer.png" alt="pointer"><img src="turntable.png" alt="turntable"></div> 37<!-- 这里是js部分 -->38<script>39 var oPointer = document.getElementsByTagName("img")[0];40 var oTurntable = document.getElementsByTagName("img")[1];41 var cat = 51.4; //总共7个扇形区域,每个区域约51.4度42 var num = 0; //转圈结束后停留的度数43 var offOn = true; //是否正在抽奖44 oPointer.onclick = function () {45 if (offOn) {46 oTurntable.style.transform = "rotate(0deg)";47 offOn = !offOn;48 ratating();49 }50 }51 //旋转52 function ratating() {53 var timer = null;54 var rdm = 0; //随机度数55 clearInterval(timer);56 timer = setInterval(function () {57 if (Math.floor(rdm / 360) < 3) { rdm = Math.floor(Math.random() * 3600); }58 else {59 oTurntable.style.transform = "rotate(" + rdm + "deg)";60 clearInterval(timer);61 setTimeout(function () {62offOn = !offOn;63num = rdm % 360;64if (num <= cat * 1) { alert("4999元"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "4999元"); }65else if (num <= cat * 2) { alert("50元"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "50元"); }66else if (num <= cat * 3) { alert("10元"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "10元"); }67else if (num <= cat * 4) { alert("5元"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "5元"); }68else if (num <= cat * 5) { alert("免息服务"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "免息服务"); }69else if (num <= cat * 6) { alert("提交白金"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "提交白金"); }70else if (num <= cat * 7) { alert("未中奖"); console.log("rdm=" + rdm + ",num=" + num + "," + "未中奖"); }71 }, 4000);72 }73 }, 30);74 }75</script>76 </body>77 </html>

css和HTML代码不多,主要是为了实现过渡设置,还有为了实现层叠而使用position定位,让元素脱离文档流,js代码在于获取元素和事件的点击,点击指针会旋转,所以要给指针加个点击事件,然后是判断旋转是否停止,如果没有就点击也不能调用函数ratating(),这个函数执行转盘的旋转和判断指针停在什么位置,然后弹出相应的内容,而函数里实现旋转的过程,是获取转盘的元素,然后使用js控制css的属性-transform:rotate(),我们不是使用过这个属性在css里直接使它实现旋转的效果吗?就是和伪类选择器:hover及过渡属性一起使用去实现的,那么因为css实现不了数字的运算和鼠标点击,所以让js去实现且控制css属性,实现到点击旋转这个功能,然而定时器的使用暂时不说,思路就是使用js实现数字的运算和鼠标的点击及css属性的控制达到旋转的效果。

Math.random()是随机数的生成,Math.floor()向下取整。

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