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JavaScript-移动端学习:touch触摸事件 touchevent事件对象 拖动元素

时间:2023-03-22 14:54:00

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JavaScript-移动端学习:touch触摸事件 touchevent事件对象 拖动元素

目录

简介:

区别:

touch事件类型

touch 事件与mouse事件区别:

事件绑定

使用语法:

touchstart 示例:

touchEvent 对象属性

获取方法:

触摸简介

触摸图解

触摸事件跟鼠标事件的触发先后顺序

总结:

1、触摸事件

介绍:

代码

图示

2、触屏事件

介绍

图示

3、TouchEvent触摸事件对象

介绍

图示

4、拖动元素

介绍

代码

图示

简介:

移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件),Android和IOS都有。随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。

区别:

PC 端一个电脑只能有一个鼠标,而移动端有多点触摸。PC 端添加效果使用 mouseup、mousedown、mousemov。,而移动端使用的 touchstart、touchmove、touchend 。

touch事件类型

touchstart - 手指触摸屏幕,在元素上按下时触发touchmove - 手指移动,在元素上按下之后屏幕上任意移动tounchend - 手指在元素上按下之后,屏幕任意位置抬起时触发touchcancel - 触摸过程中被系统取消时触发 (很少使用)

touch 事件与mouse事件区别:

touchstart:手指按下,mousedown:鼠标按下。touchmove:手指在屏幕上移动,mousemove:鼠标在网页上移动。touchend:手指抬起,mouseup:鼠标弹起。touch:事件只能在移动端使用,mouse :事件只能在 PC 端使用。touchstart:只在绑定元素内按下触发,touchmove、touchend可以在屏幕的任意位置执行。而 mousedown、mousemove、mouseup 都只能在绑定元素内执行。touchmove、touchend 只能在 touchstart 触发后,才能执行。但是 mousemove 只要鼠标在绑定元素上,不按下也能执行

事件绑定

使用语法:

element.addEventListener( 'eventtype' , function(){} , useCapture )

touchstart 示例:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.box{width:200px;height:200px;border:solid 1px red;}</style></head><body><div class="box"></div><script>window.onload = function(){let oBox = document.getElementsByClassName('box')[0]oBox.addEventListener('touchstart',function(ev){console.log(ev)},false) }</script></body></html>

每个touch事件的 event 对象,提供了手指触摸过程中的常见属性。打印函数返回的 event 对象,发现有很多参数,如图:

touchEvent 对象属性

targetTouches - 当前元素目标上 touch 列表。touches - 当前屏幕上的手指触摸 touch 列表。changedTouches - 触发当前事件的触摸 touch 列表。

获取方法:

let oBox = document.getElementsByClassName('box')[0]oBox.addEventListener('touchstart',function(ev){console.log(ev.touches)console.log(ev.targetTouches)console.log(ev.changedTouches)},false)

手机运行网页,手机触摸屏幕,在元素上触摸等观察上述三个属性打印情况。

我们发现它们都是一个数组,每个元素代表一个触摸点。

每个触摸点对应的 都有一些重要的属性,

分别为:

clientX - 触摸点在可视区的 x 坐标。clientY - 触摸点在可视区的 y 坐标。pageX - 触摸点在网页上的 x 坐标。pageY - 触摸点在网页上的 y 坐标。screenX - 触摸点在屏幕中的 x 坐标。screenY - 触摸点在屏幕中的 y 坐标。identifier - 触摸点的唯一标识 id。target - 触摸的 DOM 节点。

触摸简介

很多情况下触摸事件会分为两种,单点触发和多点触发。单点触发,指的一个指头在屏幕触摸、滑动,主要应用在下拉刷新,手机端banner滑动切换等。注意:如果是单点触摸,但是有多个手指同时触发,此时需要求三个点的平均值作为触摸点。多点触发:多个手指同时触摸屏幕,进行旋转、缩放、放大、拖拽等操作。

触摸图解

触摸事件跟鼠标事件的触发先后顺序

Touchstart > toucheend > mousemove > mousedown > mouseup > click

总结:

1、触摸事件

介绍:

touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发

代码

<body><div></div><script>var div = document.querySelector('div');// 手指触摸DOM事件div.addEventListener('touchstart', function () {console.log('别摸我!');})// 手指触摸滑动DOM事件div.addEventListener('touchmove', function () {console.log('我继续摸');})// 手指触摸离开DOM事件div.addEventListener('touchend', function () {console.log('我摸够了');})</script>

图示

2、触屏事件

介绍

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表targetTouches 正在触摸当前DOM元素上的手指的一一个列表changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

图示

3、TouchEvent触摸事件对象

介绍

touches正在触摸屏幕的所有于指的列衣,targetTouches正在触摸当前DOM元素的手指列表如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的,changedTouches手指状态发生了改变的列表从无到有或者从有到无

图示

4、拖动元素

介绍

touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置

代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {margin: 0;padding: 0;}div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: plum;}</style></head><body><div></div><script>var div = document.querySelector('div');// 获取手指初始坐标和盒子的原来位置var startX = 0;var startY = 0;// 获取盒子原来的位置var x = 0;var y = 0;div.addEventListener('touchstart', function (e) {// 得到初始的手指坐标startX = e.targetTouches[0].pageX;startY = e.targetTouches[0].pageY;// 获取盒子坐标x = this.offsetLeft;y = this.offsetTop;})div.addEventListener('touchmove', function (e) {// 手指的移动距离= 手指移动之后的坐标 - 手指初始的坐标var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;// 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离this.style.left = x + moveX + 'px';this.style.top = y + moveY + 'px';// 阻止屏幕滚动行为e.preventDefault();})</script></body></html>

图示

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