700字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
700字范文 > Java游戏开发------贪吃蛇

Java游戏开发------贪吃蛇

时间:2022-12-12 07:10:06

相关推荐

Java游戏开发------贪吃蛇

文章目录

前言一、游戏说明二、游戏的图片素材以及源代码三、游戏说明1.游戏框架构建2.编写画布背景3.创建Data类,用于存放图片数据 四、全部代码1.StartGame类(测试类)2.GamePanel类(画布)3.Data类(存放图片数据) 五、总结

前言

在我们学习完JavaSE的基础知识后,我们可以利用Java语言开发一款简单的小游戏来锻炼我们游戏开发的能力,今天我来带领大家利用Java语言开发一款经典的小游戏——贪吃蛇。

一、游戏说明

由于游戏界面没有操作提示,所以在这里向大家进行详细的说明:

按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。按空格键可实现暂停,暂停后按空格键继续游戏。

二、游戏的图片素材以及源代码

我将游戏的头部文件、蛇头、蛇身、食物等图片以及游戏的源代码整理成文件供大家下载使用:

图片素材:

链接:/s/1MKhUOA4WeYFFOsBoblh0kQ?pwd=xmrr#list/path=/

提取码:xmrr

源代码:

链接:/s/1EEWS8OYGr5NxCsavfWyV4A?pwd=xumr#list/path=%2F

提取码:xumr

三、游戏说明

这里只为大家说明部分需要实现,以及需要重写的方法,游戏具体的实现过程不一一向大家赘述,具体代码会在文章末尾为大家提供,代码片段会添加注释供大家观看

1.游戏框架构建

首先创建测试类,定义游戏的窗口以及大小,将窗口设置为不可更改,设置关闭事件使游戏可以手动关闭

//1.新建一个窗口JFrame frame = new JFrame("XumoRan.Java练习-贪吃蛇小游戏");frame.setBounds(10,10,900,720); // 设置窗口的位置和大小frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭

设置完游戏窗口的参数后,将窗口在测试类中展示出来

frame.setVisible(true); //将窗口展示出来

2.编写画布背景

由于我们不能将所有的实现过程添加到测试类里,所以我们需要创建一个类来继承JPanel,从而让我们可以在画布上进行操作

创建一个GamePanel类,在GamePanel类中让小蛇可以在画布上可以通过键盘的控制进行移动,这需要我们重写KeyListener中的keyPressed方法

在keyPressed方法中我们需要获取到按下的键盘,通过获取按下的键盘来控制游戏的进行,同时我们还需要利用键盘控制蛇的走向,所以这里我们添加判断

int keyCode = e.getKeyCode(); //获取我们按下的键盘if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键盘是空格if (isFail){//如果游戏失败,则重新开始游戏isFail = false;init(); //重新初始化游戏}else {//否则,暂停游戏isStart = !isStart;}repaint();//刷新页面}//键盘控制走向if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){fx = "L";}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){fx = "R";}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){fx = "U";}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){fx = "D";}

通过实现ActionListener来让小蛇完成移动,所以我们需要重写ActionListener中actionPerformed方法来设置定时执行的操作

//如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动if (isStart && isFail==false){//右移for (int i = length-1; i > 0; i--) {//身体移动(需要减去头部的长度)snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!snakeY[i] = snakeY[i-1];}//通过方向控制,头部移动if (fx.equals("R")){snakeX[0] = snakeX[0]+25;if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;}else if (fx.equals("L")){snakeX[0] = snakeX[0]-25;if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;}else if (fx.equals("U")){snakeY[0] = snakeY[0]-25;if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;}else if (fx.equals("D")){snakeY[0] = snakeY[0]+25;if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;}

在此方法中我们还需要判断,当头和尾相撞时,判定游戏结束

//结束判断,头和身体撞到了for (int i = 1; i < length; i++) {//如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){isFail = true;}}repaint(); //需要不断的更新页面实现动画

创建GamePanel类的构造方法,使测试类中可以调用画布,从而让小蛇和食物在画布上显示出来:

首先是测试类:

//2.添加我们自己编写的画布背景frame.add(new GamePanel());

其次在GamePanel类中创建一个构造方法,使测试类可以正常调用:

//构造方法public GamePanel(){init();//初始化this.setFocusable(true); //获取焦点事件this.addKeyListener(this); //键盘监听事件timer.start();}//初始化方法public void init(){length = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋//初始化开始的蛇,给蛇定位,snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;//初始化食物数据foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);foody = 75 + 25* random.nextInt(24);score = 0; //初始化游戏分数}

当然,一切的基础都源于可以在画布上将我们需要的组件显示出来,所以我们还需要在画布上利用画笔将数据添加进去(这里只为大家提供了游戏区域的绘制过程,其他组件将在文章末尾为大家全部展出)

public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);//清屏this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域}

3.创建Data类,用于存放图片数据

我们需要将用到的图片数据添加到IDEA里能够让画布和测试类正常读取到(这里只为大家列举其中一部分)

public class Data {//头部图片public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);}

四、全部代码

1.StartGame类(测试类)

public class StartGame {public static void main(String[] args) {//1.新建一个窗口JFrame frame = new JFrame("XumoRan.Java练习-贪吃蛇小游戏");frame.setBounds(10,10,900,720); // 设置窗口的位置和大小frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭//2.添加我们自己编写的画布背景frame.add(new GamePanel());frame.setVisible(true); //将窗口展示出来}}

2.GamePanel类(画布)

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {int length; //蛇的长度int[] snakeX = new int[600]; //蛇的坐标xint[] snakeY = new int[500]; //蛇的坐标yString fx = "R"; //蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下boolean isStart = false; //游戏是否开始Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间//食物int foodx;int foody;Random random = new Random();boolean isFail = false; //游戏是否结束int score; //游戏分数!//构造方法public GamePanel(){init();//初始化this.setFocusable(true); //获取焦点事件this.addKeyListener(this); //键盘监听事件timer.start();}//初始化方法public void init(){length = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋//初始化开始的蛇,给蛇定位,snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;//初始化食物数据foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);foody = 75 + 25* random.nextInt(24);score = 0; //初始化游戏分数}//画组件public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);//清屏this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域//画蛇if (fx.equals("R")){//蛇的头通过方向变量来判断Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals("L")){Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals("U")){Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals("D")){Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}for (int i = 1; i < length; i++) {Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇的身体长度根据lenth来控制}//画食物Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));g.drawString("长度 " + length,750,35);g.drawString("分数 " + score,750,50);//游戏提示if (isStart==false){g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);}//失败判断if (isFail){g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);}}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//键盘监听事件@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果是空格if (isFail){//如果游戏失败,从头再来!isFail = false;init(); //重新初始化}else {//否则,暂停游戏isStart = !isStart;}repaint();}//键盘控制走向if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){fx = "L";}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){fx = "R";}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){fx = "U";}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){fx = "D";}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}//定时执行的操作@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动if (isStart && isFail==false){//右移for (int i = length-1; i > 0; i--) {//身体移动(需要减去头部的长度)snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!snakeY[i] = snakeY[i-1];}//通过方向控制,头部移动if (fx.equals("R")){snakeX[0] = snakeX[0]+25;if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;}else if (fx.equals("L")){snakeX[0] = snakeX[0]-25;if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;}else if (fx.equals("U")){snakeY[0] = snakeY[0]-25;if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;}else if (fx.equals("D")){snakeY[0] = snakeY[0]+25;if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;}//当蛇的头和食物一样时,算吃到食物if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){//1.长度加一length++;//每吃一个食物,增加积分score = score + 10;//2.重新生成食物foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);foody = 75 + 25* random.nextInt(24);}//结束判断,头和身体撞到了for (int i = 1; i < length; i++) {//如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){isFail = true;}}repaint(); //需要不断的更新页面实现动画}timer.start();//启动时间}}

3.Data类(存放图片数据)

public class Data {//头部图片public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);//头部:上下左右public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);//身体public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);//食物public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);}

五、总结

利用Java语言开发一款简单的贪吃蛇游戏不算困难,但是其中会利用到特别多的知识点,本文当中只为大家阐述了部分方法的重写、继承和实现,同时希望大家可以通过全部代码来理清本游戏具体的开发流程,本篇文章的步骤可能会有所出入,所以希望大家可以结合全部的代码,在根据自己的思路来完成本次游戏的开发,最后欢迎大家留言讨论,有宝贵的建议也可留言在评论区,作者会慎重采纳!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。