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openGL+VS的例程--旋转变色立方体(三维)

时间:2023-05-09 11:01:40

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openGL+VS的例程--旋转变色立方体(三维)

效果图如上。

步骤:首先,变换模型视角;然后,改变颜色;最后,利用顶点数组绘制立方体。

源代码如下:

#include <GL/glut.h> // 绘制立方体// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面static const float vertex_list[][3] = {-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f,};// 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面 static const GLint index_list[][2] = { {0, 1}, {2, 3}, {4, 5}, {6, 7}, {0, 2}, {1, 3}, {4, 6}, {5, 7},{0, 4},{1, 5},{7, 3},{2, 6}}; // 绘制立方体void DrawCube(void){int i,j;glBegin(GL_LINES); for(i=0; i<12; ++i) // 12 条线段 {for(j=0; j<2; ++j) // 每条线段 2个顶点 {glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);}}glEnd();}static float rotate = 0;static int times = 0;void renderScene(void) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色缓冲和深度缓冲 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 对模型视景的操作glLoadIdentity(); // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵glPushMatrix(); // 压栈//glTranslatef(-0.2, 0, 0); // 平移//glScalef(1, 1, 1); // 缩放times++;if(times > 100){times = 0;}if(times % 100 == 0) // [0, 100) {rotate += 0.5; // [0, 20) }glRotatef(rotate, 0, 1, 0); // 旋转glRotatef(rotate, 1, 0, 0);// 动态颜色变换--红->绿->蓝->红if(rotate == 0)glColor3f(1, 0, 0);if(rotate ==90)glColor3f(0, 1, 0);if(rotate ==180)glColor3f(0, 0, 1); if(rotate ==270)glColor3f(1, 1, 0);if(rotate ==360) rotate = 0; DrawCube(); // 绘制立方体glPopMatrix();// 出栈 glutSwapBuffers();} int main(int argc, char* argv[]){glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUTglutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); // 显示窗口在屏幕的相对位置glutInitWindowSize(500, 500); // 设置显示窗口大小glutCreateWindow(argv[0]); // 创建窗口,附带标题glutDisplayFunc(renderScene); // 注册显示用的函数glutIdleFunc(renderScene); // 注册空闲用的函数glutMainLoop(); // GLUT 状态机return 0; }

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