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❤❤全网最全python “万字!!字典”(建议收藏)

时间:2019-08-09 21:37:11

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第 6 章字典

在本章中,你将学习能够将相关信息关联起来的 Python字典,以及如何访问和修改字典中的信息。字典可存储 的信息量几乎不受限制,因此我们会演示如何遍历字典中的数 据。另外,你还将学习存储字典的列表、存储列表的字典和存 储字典的字典。

理解字典后,就能够更准确地为各种真实物体建模。你可以创 建一个表示人的字典,然后想在其中存储多少信息就存储多少 信息:姓名、年龄、地址、职业,以及能描述他的任何方面。 你还能够存储任意两种相关的信息,如一系列单词及其含义, 一系列人名及其喜欢的数,以及一系列山脉及其海拔,等等。

6.1一个简单的字典

来看一个包含外星人的游戏,这些外星人的颜色和分数各不相同。 下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:

et_0 = {color: green, points: 5}print(et_0[color])print(et_0[points])

与大多数编程概念一样,要熟练使用字典,也需要一段时间的练 习。使用字典一段时间后,你就会明白为何它们能够高效地模拟现 实世界中的情形

6.2使用字典

在Python中,字典 是一系列键值对 。每个键 都与一个值相关联, 你可使用键来访问相关联的值。与键相关联的值可以是数、字符 串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的 值。

在Python中,字典用放在花括号({} )中的一系列键值对表示,如 前面的示例所示:

pythonet_0 = {color: green, points: 5}

`

这个字典只存储了一项有关alien_0 的信息,具体地说是这个外星 人的颜色。在该字典中,字符串’color’ 是一个键,与之相关联的 值为’green’ 。

6.2.1访问字典中的值

要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键, 如下所示:

et_0 = {color: green, points: 5}print(et_0[color])green

et_0 = {color: green, points: 5}new_points = et_0[points]print(f"You just earned {new_points} points!")结果:You just earned 5 points!

6.2.2添加键值对

字典是一种动态结构,可随时在其中添加键值对。要添加键值对, 可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。

下面来在字典alien_0 中添加两项信息:外星人的 坐标和 坐 标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星 人放在屏幕左边缘,且离屏幕顶部25像素的地方。由于屏幕坐标系 的原点通常为左上角,要将该外星人放在屏幕左边缘,可将 坐标 设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将 坐标 设置为25,如下所示:

et_0 = {color: green, points: 5}print(et_0)et_0[x_position] = 0et_0[y_position] = 20print(et_0)结果:{color: green, points: 5}{color: green, points: 5, x_position: 0, y_position: 20}

6.2.3先创建一个空字典

在空字典中添加键值对有时候可提供便利,而有时候必须这样做。 为此,可先使用一对空花括号定义一个字典,再分行添加各个键值 对。例如,下面演示了如何以这种方式创建字典alien_0 :

et = {}et[color] = greenet[points] = 5print(et)结果:{color: green, points: 5}

6.2.4修改字典中的值

要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键,以及 与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外 星人从绿色改为黄色:

et = {}et[color] = greenet[points] = 5print(f"The alien is {et[color]}.")et[color] = yellowprint(f"The alien is now {et[color]}.")结果:The alien is green.The alien is now yellow.

来看一个更有趣的例子,对一个能够以不同速度移动的外星人进行 位置跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定该 外星人将向右移动多远:

et = {x: 0, y: 25, speed: medium}print(f"Original position: {et[x]}")# 向右移动外星人。 # 根据当前速度确定将外星人向右移动多远。if et[speed] == slow:x_increment = 1elif et[speed] == medium:x_increment = 2else:# 这个外星人的移动速度肯定很快。x_increment = 3et[x] += x_incrementprint(f"New postion: ({et[x]}, {et[y]})")结果:Original position: 0New postion: (2, 25)

6.2.5删除键值对

对于字典中不再需要的信息,可使用del 语句将相应的键值对彻底 删除。使用del 语句时,必须指定字典名和要删除的键。

例如,下面的代码从字典alien_0 中删除键’points’ 及其值:

et = {x: 0

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