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Unity编辑器模式修改Prefab变量值 重启Unity后值未保存成功

时间:2018-12-07 17:30:45

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Unity编辑器模式修改Prefab变量值 重启Unity后值未保存成功

在编辑器模式使用菜单命令[ContextMenu("***")]直接调用函数 修改prefab的变量值,

但是Unity重启后,变量并未赋值成功。

感觉应该是Prefab未序列化保存数据。

查找AssetDatabase类发现有个ForceReserializeAssets函数

于是在函数最后调用ForceReserializeAssets函数,成功!!!!

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