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游戏开发cocos2d-x实战(10) --粒子系统(流星 烟花 火焰 下雪 下雨粒子特效)

时间:2021-06-27 23:44:50

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游戏开发cocos2d-x实战(10) --粒子系统(流星 烟花 火焰 下雪 下雨粒子特效)

1、粒子

粒子系统中需要包括四个部分:

粒子对象运动规律随机性粒子状态。

大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同。

CCParticleSystemQuad支持围绕轴线旋转,CCParticleSystemQuad支持更多粒子对象和缩放,重力式故名思义,系统中存在重力,重力大小可以自己定义,包括的参数有:重心,速度,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,角加速度,线加速度,半径,分组模式(是否随重心移动),放射性系统恰恰相反,不存在重力,包括的参数有:重心,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,绕重心为轴心旋转角度,半径,分组模式(是否随重心移动)。

2、cocos2d-x粒子系统使用方式:

(1)从粒子编辑器编辑生成的文件加载粒子

auto particle = ParticleSystemQuad::create("Particles/Phoenix.plist");this->addChild(particle, 10);particle->setDuration(3.2);particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

(2)使用系统预定义的粒子对像

CCParticleFire :火焰CCParticleFireworks :烟花CCParticleSun :太阳CCParticleGalaxy :银河系CCParticleFlower :花CCParticleMeteor:流星CCParticleSpiral :螺旋CCParticleExplosion :爆炸CCParticleSmoke:烟雾CCParticleSnow :雪CCParticleRain:雨

auto particle = ParticleRain::create();this->addChild(particle, 10);particle->setDuration(3.2);particle->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Particles/fire.png"));particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

(3)利用系统预定义的粒子对像定制粒子

auto particle = ParticleSystemQuad::createWithTotalParticles(300);this->addChild(particle, 10);particle->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Particles/stars.png"));// durationparticle->setDuration(3.2); // gravityparticle->setGravity(Vec2::ZERO);// angleparticle->setAngle(90);particle->setAngleVar(360);// speed of particlesparticle->setSpeed(160);particle->setSpeedVar(20);// radialparticle->setRadialAccel(-120);particle->setRadialAccelVar(0);// tangentialparticle->setTangentialAccel(30);particle->setTangentialAccelVar(0);// emitter positionparticle->setPosition(Vec2(160, 240));particle->setPosVar(Vec2::ZERO);// life of particlesparticle->setLife(3);particle->setLifeVar(1);// spin of particlesparticle->setStartSpin(0);particle->setStartSpinVar(0);particle->setEndSpin(0);particle->setEndSpinVar(2000);// color of particlesColor4F startColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);particle->setStartColor(startColor);Color4F startColorVar(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);particle->setStartColorVar(startColorVar);Color4F endColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);particle->setEndColor(endColor);Color4F endColorVar(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);particle->setEndColorVar(endColorVar);// size, in pixelsparticle->setStartSize(30.0f);particle->setStartSizeVar(00.0f);particle->setEndSize(ParticleSystem::START_SIZE_EQUAL_TO_END_SIZE);// emits per secondparticle->setEmissionRate(particle->getTotalParticles() / particle->getLife());// additiveparticle->setBlendAdditive(false);particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2));particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

3、实战代码分享

下载源码(包含粒子系统编编辑器ParticleEditor)。

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