Unity-vr用眼睛注视选择物体
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Unity-vr用眼睛注视选择物体工程版本用法说明脚本说明WatchController - 注视主控制器WatchEvent - 注视事件WatchGameobject - 被注视物体TimerTool - 计时器工具 总结工程版本
unity.4.9f1 vs
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用法说明
案例场景在EyeWatch-Example-Scenes,可以自己看一下怎么用
在unity工程中导入本项目,新建场景,场景中可以随便添加一些物体用于测试在MainCamera上添加WatchController.cs脚本,并拖入相应物体在MainCamera上添加HightlightingRenderer.cs脚本给需要注视的物体上添加WatchEvent.cs脚本,并注册相应的事件(就像UGUI的Button一样)在Edit-Project Setting-Player中勾选Vitual Reality Supported
脚本说明
WatchController - 注视主控制器
可以挂在任意物体上Eye:眼睛(一般是场景中的主摄像机)Point:选择的点的样式,选择一个Prefab,可以是图片/UI/3D物体PointDefault:默认未选中物体状态下点的位置(放在摄像机下)HighLightColor:高光的颜色LaterMask:选择屏蔽层WatchTime:注视时间,单位秒
WatchEvent - 注视事件
挂在需要注视事件的物体上OnWatchEnter:注视点进入OnWatchExit:注视点移出OnWatchUpdate:注视点在物体上OnWatch:注视N秒后(N指WatchController的WatchTime)
WatchGameobject - 被注视物体
不用手动去挂,程序运行后会挂在被注视的物体上主要负责处理物体被注视后事件的注册
TimerTool - 计时器工具
不是本项目重点,想用的自己拿去用,里面有详细的注释
总结
备注 :如有疑问请留言。或 项目工程源代码下载
案例场景在EyeWatch-Example-Scenes,可以自己看一下怎么用
注视事件除了拖拽,还可以用代码注册
WatchEvent we;
we.onWacth.AddListener(delegate { Test(); });