零、写在前面
1.看这个系列需要什么前提?
① 对Minecraft有一定的了解,知道模组、方块、物品、实体等名词的具体含义。② 对java编程有一定了解,至少要学到容器。③ 会编写json代码,(其实不会也可以,因为这个比较简单,现敲现学都没问题,尤其对于会JavaScript的同学而言。可以通过这个链接进行学习JSON菜鸟教程)④ 安装并配置好了forge1.12.2(不知道怎么弄的可以参考这个forge安装教程[IntelliJ IDEA])2.我为什么要开这个系列的坑?
① 模组开发比较繁琐,虽然不像算法那样要动脑子想,但是这个包里放这个类,那个包里放那个类,哪个目录下又要放哪个json或者png文件。真的把人弄得……用陕西话讲,木乱的。我把这些东西写到博客里,也算是给自己加强记忆。② 网络上关于模组开发的教学资料真的非常少,毕竟这玩意又不能拿去考研秋招或者是校招。没有补课机构愿意出教学,也没有太多人愿意去学。于是乎学习资料便很少了。那我就在这里把我自己学习的经历摆出来,后来者也能走走捷径。3.最后一点
没啥可说的了其实,但是只写两点太难看了,也就是说这一点是用来凑数的。废话不多说了,我们开整。
二、建包
放mod的java文件的包要放在…/src/main/java这个目录里面,一般都起名为com.你的Minecraft中用的名字.你这个mod的名字。例如com.darkill.examplemod 。
然后再建两个包,分别为com.darkill.examplemod.util和com.darkill.examplemod.proxy和。结构如下(其他的包暂时不用管,也不用加入):
三、写用来做参考文件的Reference类
在com.darkill.examplemod.util(注意,包名因人而异,我这里只是为了举例子)包里面写一个Reference类。这个类的作用其实就相当于一个properties配置文件,它的里面全部是常量。
package com.darkill.examplemod.util;public class Reference {public static final String MODID = "examplemod";public static final String NAME = "Example Mod";public static final String VERSION = "1.0";public static final String ACCEPTED_VERSIONS = "[1.12.2]";public static final String CLIENT_PROXY_CLASS = "com.darkill.tutorialmod.proxy.ClientProxy";public static final String COMMON_PROXY_CLASS = "com.darkill.monProxy";}
逐一解释这些常量的用意: MODID:相当于模组的身份证号,MODID必须全部为小写字母,并且尽量不要太短,否则会和别人的mod混淆。NAME:就是你这个模组的名称。VERSION:这个模组目前的版本。ACCEPTED_VERSIONS这个模组支持哪些Minecraft游戏版本使用。
上面提到的这几个都可以随意些,后面两个变量必须是proxy包下面的这两个类,不过这时这两个类还没写呢,一会儿再写。我们先接着写Main文件
四、写Main类 — mod文件运行的入口
在com.darkill.examplemod包里面写一个Main类。具体代码如下:
package com.darkill.examplemod;import com.darkill.examplemod.util.Reference;import net.mon.Mod;import net.mon.Mod.EventHandler;import net.mon.Mod.Instance;import net.mon.SidedProxy;import net.mon.event.FMLInitializationEvent;import net.mon.event.FMLPostInitializationEvent;import net.mon.event.FMLPreInitializationEvent;@Mod(modid = Reference.MODID, name = Reference.NAME, version = Reference.VERSION)public class Main {@Instancepublic static Main instance;@SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = MON_PROXY_CLASS)public static CommonProxy proxy;@EventHandlerpublic void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {}@EventHandlerpublic void init(FMLInitializationEvent event) {ModRecipes.init();}@EventHandlerpublic void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {}}
五、编写ClientProxy与CommonProxy
我们在第三步写的Reference类中可以注意到有两个类的路径我们并没有写任何java文件,这一步的操作就是写上他们。
package com.darkill.examplemod.proxy;import net.minecraft.item.Item;public class CommonProxy {public void registerItemRenderer(Item item, int meta, String id) {}}
package com.darkill.examplemod.proxy;import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;import net.minecraft.item.Item;import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;public class ClientProxy extends CommonProxy {@Overridepublic void registerItemRenderer(Item item, int meta, String id) {ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, meta, new ModelResourceLocation(item.getRegistryName(), id));}}
六、修改用来记录模组信息的info文件
该文件名为mcmod.info的位于…/src/main/resources目录下,内容为:
[{"modid": "examplemod","name": "Example Mod","description": "Example placeholder mod.","version": "1.0","mcversion": "1.12.2","url": "","updateUrl": "","authorList": ["darkill"],"credits": "The Forge and FML guys, for making this example","logoFile": "","screenshots": [],"dependencies": []}]
内容分别为: modid:对应Reference中的MODIDname:对应Reference中的NAMEdescription:对模组内容的描述version:该模组目前的版本mcversion:模组使用的mc版本authorList:制作者名单
七、运行模组
现在这个模组充其量只能算得上是一个空壳模组,没有物品,没有方块,什么都没有。下面的张杰我们会逐一介绍,我们现在先讲讲如何运行模组。
if (you.usingIDE().equals(“eclipse”)) {
打开Main类。然后点这儿:
} else if (you.usingIDE().equals(“intellij IDEA”)) {
同样打开Main类,先点这(或alt+u):
然后点这个(或alt+shift+f10):
然后再弹出的东西里面点这个runClient:
} else { me.sugest(“用idea去吧”);}
然后我们就会发现mc自动运行了,打开左下角的Mods,就能找到我们写的空壳模组了。