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【独立开发一个2.5D游戏 】—— 2.5D视角构建

时间:2022-01-13 12:13:58

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【独立开发一个2.5D游戏 】—— 2.5D视角构建

一、写在前面

本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。

下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。

二、2.5D游戏的实现思路

2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:

一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里奥2等

《超级马里奥2》

第二种是利用2d资产和知识,利用第三维的视差效应,实现相应的效果。代表作有饥荒,The Wild and Heart

《饥荒》

三、思路一:利用3d资产实现2.5D效果

1.分析

常规的3d物体的移动是建立在三个轴上的

如果我们只提取其中一个轴会是什么样的?

提取X—Y轴,物体呈现出一种被压缩在视角的正前方的感觉。

《超级马里奥2》

提取X—Z轴,物体呈现出一种被俯视的感觉。

《八方旅人》

2.Unity中的实现方法

首先新建一个2D项目

然后绘制一个2D地图,为树木等添加碰撞器

我这里用的是瓦片地图和平铺调色板来创建的

创建角色sprite并添加碰撞器,动画器,刚体,在动画器中编辑人物往不同方向行走的动画

编写PlayerMovement.cs脚本,控制人物移动

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;public class PlayMovement1 : MonoBehaviour{public float speed = 5;private float inputX;private float inputY;private float stopX, stopY;private Animator animator;new private Rigidbody2D rigidbody;private Vector3 offset;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){offset = Camera.main.transform.position - transform.position;rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();animator = GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid Update(){inputX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");inputY = Input.GetAxisRaw("Vertical");Vector2 input = new Vector2(inputX, inputY).normalized;rigidbody.velocity = input * speed;if(input != Vector2.zero){animator.SetBool("isMoving", true);stopX = inputX;stopY = inputY;}else{animator.SetBool("isMoving", false);}animator.SetFloat("InputX", stopX);animator.SetFloat("InputY", stopY);Camera.main.transform.position = transform.position + offset;}}

调整视角,将2d视图变为3d视图,摄像机变为45°俯视视角。

此时场景物体并没有立起来,需要为场景物体和角色设置一个脚本,对其和相机旋转角度相同以及设置相机与人物的移动同步。

//FaceCamera.cs

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FacingCamrea : MonoBehaviour{Transform[] childs = null;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){childs = new Transform[transform.childCount];for (int i = 0; i < transform.childCount; i++){childs[i] = transform.GetChild(i);}}// Update is called once per framevoid Update(){for(int j = 0; j < childs.Length; j++){childs[j].rotation = Camera.main.transform.rotation; }}}

3.展示

Unity2.5d游戏实现

4.工程文件

/download/Tom870223050/85550510

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