Shader的属性窗口定义很多属性,例如:
而我想更改他的Lerp end值,就需要拿到这个值:
GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_LerpEnd", 0.2f);
或者更改法线贴图:
时间:2024-02-07 19:53:55
Shader的属性窗口定义很多属性,例如:
而我想更改他的Lerp end值,就需要拿到这个值:
GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_LerpEnd", 0.2f);
或者更改法线贴图: