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在元宇宙里过圣诞是种什么体验?今天就带你体验一把!英伟达爆肝300小时打造的冬日仙境终于赶在节前发布了,总共耗费了超3000万个方块,占地近16万平米!三个大雪球构成的世界足够圣诞节去探索了,但我好像还没有显卡?
当甘道夫骑着影疾来到耸立在明多陆安山半山腰的「白城」。
这个守护着刚铎的众王之城所展现出来的,只有一丝丝末日将至的凄凉。?
虽然我们无法进入到《魔戒》的中土世界,不过可以在元宇宙里构建一个出来!
毕竟论自由度,在这个「Meta」横行的时代,《我的世界》绝对有一席之地。
气势磅礴的米那斯提力斯拔地而起,而你则可以在蜿蜒曲折的街道上漫步,在陈设别致的房屋中小憩,并且还可以见证帮助甘道夫躲避索伦的精妙建筑。甚至在这个白城中,还有一套复杂的排水系统。
当然,画风也不总是如此悲壮。
这不,为了庆祝圣诞节的到来,英伟达又为《我的世界》打造了一座白雪皑皑的仙境。
这个全新的世界由三个巨大的圣诞雪球组成:冬日仙境,圣诞老人的村庄和冬季环境。
这里除了有过山车、圣诞村、冰冻滑冰湖、企鹅邮政服务和宠物园帐篷,还有可玩的故事情节和圣诞老人给的任务。
如果把三个「雪球」的面积加起来的话,可以达到近16万平方米(38英亩),Minecraft设计师Ushio Tokura(Dr_Bond)花费了300多个小时和3000多万个方块才建造完成。
面积这么大,难倒要腿着走?
好在,这些区域都有铁路相互连接,可以乘坐小火车(矿车)在它们之间穿梭。
此外,「雪球」里还充斥着对著名电影致敬的彩蛋,比如说《圣诞精灵》、《生活多美好》和《极地特快》。
在做任务时,还会路过一个摆满了圣诞大餐的长方形Saint Nick。
如果对做任务的兴趣不大,还可以探索一个树篱迷宫,乘坐过山车或只是和一些友好的企鹅一起放松。
在黑暗的森林中为圣诞老人追寻邮件和松动的纽扣之后,你会被带到一个热闹的圣诞市集。
当然,并不像一个热狗就要14英镑的伦敦,这里的市集还是非常平价的(免费)。
漫步市集,灯光照射在鹅卵石铺成的人行道上,形成一串串倒影。
而你身后的宫殿俯瞰着这一切,黑暗的窗户为后面发光的场景提供了近乎完美的反射。
由于这些雪球的外侧由成千上万的玻璃块组成,光线和表面反射混合在一起,使每个场景都具有几乎梦幻般的效果。
或许,光追带来最神奇的效果便是来自于天空本身了,这也难怪需要花费300多个小时来建造。
在虚拟中追寻真实
论耐玩度,Minecraft自发布第一个正式版以来,至今已有,累计销售量超2亿3800万份,成为全世界最畅销的游戏,比《俄罗斯方块》的1.7亿和《那个游戏5》的1.5亿还要高出一个《绝地求生》。
Minecraft玩法也很简单,主打的就是一个自由。
玩家可以在一个3D世界内与各种方块进行交互,方块可以组成岩浆、河流、云朵等等,玩家可以成为一个造物主,随心所欲地创造自己内心的世界。
而图形技术在这里也是在飞速发展,所以英伟达为了推广RTX,肯定不会忘记适配Minecraft。
按理来说,RTX主打的就是真实,而Minecraft主打像素风肯定显得不那么真实,但没想到二者在一起竟能产生奇妙的反应!
初,英伟达发布Mincraft with RTX的测试版,造物者们创造的世界终于有了光!
在《我的世界》RTX版中,凭借光线追踪和基于物理的渲染技术,玩家可利用光线、阴影和特效打造出令人惊叹的奇妙世界,并且方块世界的细节也是拉满!
什么,你说方块世界没细节?五彩斑斓的光反射给你安排的明明白白。
打开RTX以后一个最明显的变化就是太阳会动了,随着游戏时间的变化,太阳逐渐落下,透过窗户照射出的光斑也会逐渐移动。
光线的漫反射也不在话下,即便和地球OL对比也是没有太多违和感,终于在Minecraft里也可以拍耶稣光了!
丁达尔效应能够极大增强画面的真实感,通过观察光通路,我们甚至可以感受到游戏世界里的空气及其浓度。
左:我的世界,右:地球OL
另一类能展现光追强大能力的就是水的倒影,在没有RTX的情况下,水和普通的蓝色方块看起来没有任何区别。
一旦打开RTX,水的倒影一出来,真实感和细节爆棚,整个画面也因为光的反射而显得更亮,并且在空间上也更优层次感。
对于多点光源,在混合多种光反射的情况下,显示效果也是十分惊人,运算速度依然很快!
不光外国玩家可以在《我的世界》里过圣诞节,中国玩家也可以在《我的世界》里过新年!
今年7月,《我的世界》中国版也是正式与英伟达RTX开启联动,上线首个Beta测试版。
11月13日,在《我的世界》开发者大会上,又重磅发布了三张地图,包括两座中国城市《重庆RTX》,《潮州RTX》和一张中国风地图《龙宫RTX》。
世界名称:重庆 RTX
创作者:国家建筑师 Cthuwork
世界名称:龙宫 RTX
创作者:上古之石
当然,除了享受别的玩家的成果外,你说想当真正的上帝来创造光也是相当容易。
英伟达还推出了一份详细的教程,手把手教你建立自己的PBR纹理,主要原理就是在方块的每个面设置上是否自发光、粗糙度、颜色等等。
光追甚好!但什么时候卖原价显卡?
那你可能要问了,既然光追这么好,怎么以前的游戏都不上光追呢?
实际上早在Windows Vista时代,微软就已经在游戏接口中添加了大量的更复杂也更真实的3D效果,光线追踪技术就是其中之一。
从原理上来说,光追做的事就是追踪光线的传播方向,然后在视觉画面渲染上可以在二维屏幕上呈现出一个三维效果。
从初中开始,我们接受的知识就是:你能看到东西,不是因为你的眼睛发光,而是有光线进入了你的眼睛。白天看的比晚上清楚是因为,太阳光在物体之间不断反射后进入眼睛的光线更多。
光线进入人眼后,大脑会将光线进行整合为一个画面。并且由于角度、颜色、距离等因素的影响,物体不同部位反射光线的情况有所不同,所以就产生了明暗、阴影、颜色深浅等现象,画面也更有层次和立体感。
但光线的轨迹没有那么容易计算,需要消耗大量的算力。所以在硬件技术还不发达的那个年代,大多游戏都采用光栅化技术来模拟游戏画面中的阴影和倒影,由于不是实时渲染,所以在某些角度观察会产生错误的光影效果,真实感大打折扣。
受到这个限制,光追技术只能在影视作品的特效等非实时任务中使用。
随着8月老黄发布20系RTX显卡,实时光线追踪技术正式进军游戏。
由于实时光追的计算量太过庞大,所以英伟达的解决方案就要是在RTX中设计了一个专用于光线追踪计算的单元RT Core和用于后期降噪的深度学习单元Tensor Core,虽然勉强让显卡能够实现实时的光追效果,但效果也并不理想。
首先是传统游戏性能提升不如预期;其次是开了光追以后游戏掉帧太多,即便打开DLSS可以提升帧数,但画面仍然模糊;并且光追也需要游戏厂商的支持才能玩得转。
饭要一口一口吃,事也得一件一件做。
为了加大RTX的推广力度,老黄再次展现精湛的的刀法,推出平民版的光追卡GTX 16系列和RTX Super系列;后来又推出DLSS 2.0来提升游戏的帧数和画质;和各大游戏厂商配合开发光追版,例如Minecraft,战地5,赛博朋克2077等等。
而后AMD也宣布自家显卡开始支持光追技术。
时至今日,支持光线追踪的游戏越来越多,游戏内的世界也逐渐趋近真实,足不出户就可以欣赏虚拟世界的风景。
但还有一个问题老黄还没有解决。
那就是享受RTX的一切前提都是你得有一张支持光追显卡:老黄,什么时候卖我原价卡!
参考资料:
/nvidias-festive-minecraft-map-packs-an-rtx-powered-wonderland-into-a-snowglobe/
/geforce/news/minecraft-rtx-minas-tirith-download/
/geforce/guides/minecraft-rtx-texturing-guide/
/geforce/news/minecraft-rtx-china-official-release/
/sgsearch/sgs_tc_news.php?req=cFp6w8Hnezg-YHAhbiFi8GM1axfSm0r7px2F0CTp028=&user_type=1