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物品系统重新分类分类实现物品系统
MC 中的物品种类繁多,其中一部分拥有特殊的交互逻辑,例如剪刀,盾牌;在制作 RPG 服务器的过程中很有可能要借助这一部分交互属性开发特殊功能和玩法。
另一方面作为游戏,MC 中原版的图形资源数量是一定的,更多的外置资源添加不一定意味着整个游戏系统会变得更灵活,需要找到合适的平衡点,重视原版资源就显得更加重要。
重新分类
抛砖引玉,我根据魔兽世界的分类方法,将整个游戏系统中可能涉及到的物品分为以下几类:
装备:武器、护甲、弹药、珠宝、附魔、(鱼竿)、(投掷物)商品:皮和布、草药、矿石、原料、元素道具:药水、药剂、食品、钥石、宝箱、(配方)系统:任务、节日
针对每种类型的物品设置比较复杂,将在后续文章中涉及。
分类实现
固定好 MC 中的每个物品对应的 RPG 物品,尽量减少相同图标物品的重复出现,通过改名来增加新物品是不合适的,重复图标的使用根据 RPG 游戏的阶段设置进行规划或许会更好。
另一个要点是去原版化,MC 原版中 Item 类的 Name 和 Lore 设置极少,却是开设 RPG 服务器不可缺少的内容,高度定义 Name 和 Lore 的物品和原版物品混用起来的效果极差,所以需要通过各种技术手段将原版内容去除:
避免原版怪物出现掉落避免玩家进行采集类交互避免盔甲架等实体类掉落如果必要的话,监听可能有 BUG 的原版物品进行禁止,显然是没有办法的办法