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实验项目二 贪吃蛇游戏开发

时间:2023-07-26 12:13:32

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实验项目二 贪吃蛇游戏开发

一、实验要求

1.实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,

2.上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。

3.“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。

4.为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。

5.对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。

二、实验过程

具体框架

Java Swing 键盘事件监听

键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是

addKeyListener(监视器)。实现KeyListener接口有3个:

keyPressed(KeyEvent e):键盘上某个键被按下;

keyReleased(KeyEvent e):键盘上某个键被按下,又释放;

keyTyped(KeyEvent e):keyPressed和keyReleased两个方法的组合。

具体参看

Java Swing 键盘事件监听_Amewin的博客-CSDN博客_java键盘事件监听

(1)游戏界面的创建

import javax.swing.JFrame;public class Snake {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame();frame.setBounds(200, 100, 800, 600);frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.add(new Panel());frame.setVisible(true);// 使窗口可视}}

(2)start类

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class start extends JFrame implements ActionListener {JButton button = new JButton();Image im;public start() {this.setTitle("snake");Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 25);Font font1 = new Font("Arial", Font.BOLD, 25);Font font2 = new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 20);button.addActionListener(this); //添加监视器this.add(button);this.setBounds(200, 100, 800, 600);//设置窗口大小this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置按关闭键即可关闭窗体JPanel panel = new JPanel();this.add(panel);panel.setLayout(null);JLabel userLabel1 = new JLabel("Welcome to Snake Games");userLabel1.setBounds(220, 52, 400, 25);userLabel1.setFont(font2);panel.add(userLabel1);JButton loginButton = new JButton("play");loginButton.setBounds(300, 350, 150, 50);loginButton.setFont(font);panel.add(loginButton);loginButton.addActionListener(this);//加入事件监听setContentPane(panel);//设置 contentPane 属性panel.setOpaque(false);//设置面板背景为透明(这一步很重要)init();this.setVisible(true); //可视化}public void init() {/** 设置窗口图标*///ImageIcon("src/Sanke/9.jpg");//这里放上你要设置图标图片//im = ig.getImage();//ImageIcon ig = new//IconImage(im);/** 设置窗口背景图片*/ImageIcon img = new ImageIcon("resource/images/start.png");//要设置的背景图片JLabel imgLabel = new JLabel(img);//将背景图放在标签里。this.getLayeredPane().add(imgLabel, new Integer(Integer.MIN_VALUE));//将背景标签添加到jfram的LayeredPane面板里。imgLabel.setBounds(0, 0, 800, 600);}//切换下一个窗体@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {this.setVisible(false); //窗体不可见new Snake(); //创建新的窗体,以达到切换窗体的效果}//主函数public static void main(String[] args) {new start();}}

(3)主体代码

import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.util.Random;import javax.imageio.ImageIO;import javax.sound.sampled.*;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;//新建画布Panelpublic class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {// 定义组件ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标ImageIcon body;// 定义蛇身图标ImageIcon up;// 定义向上的蛇头图标ImageIcon down;// 向下的蛇头图标ImageIcon right;// 向右的蛇头图标ImageIcon left;// 向左的蛇头图标ImageIcon food;// 食物图标ImageIcon begin;// 游戏开始图标ImageIcon fail;// 游戏结束图标BufferedImage bj = null;/** 游戏区的背景,定义成bufferedImage类型,该类型对象生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,* 可利用该缓冲区对图片进行操作,比如设置图像透明与否、大小变换等等*/int len = 3;// 定义蛇的初始长度为3int score = 0;// 添加分数int[] snakex = new int[650];// 定义蛇身数组xint[] snakey = new int[650];// 定义蛇身数组yint foodx;// 定义食物横坐标int foody;// 定义食物纵坐标String fx = "R";// U、L、R、D代表四个方向的蛇头boolean isStarted = false;// 定义布尔类型标志游戏是否开始boolean isFailed = false;// 蛇是否阵亡标志boolean isVictory = false;// 游戏胜利Timer timer = new Timer(150, this);// 定义一个时钟,即每间隔100ms,蛇重画一次,连贯起来便形成蛇在运动的视觉效果Random rand = new Random();// 引进随机函数,用于随机生成食物Clip bgm;// 背景音乐Clip over;// 游戏结束音乐Clip eat;// 吃到食物时的音乐// Panel的构造函数public Panel() {loadImages();// 加载图片;load方法加载指定的文件名作为作为动态库,文件名参数必须是一个完整的路径名initSnake();// 初始化蛇的方法this.setFocusable(true);// 设置获取键盘焦点,focusable表示移动光标时是否能聚焦到组件上this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听器方法,方法摘要有:keyPressed(按下某键时),keyReleased(释放某键时),keyTyped(键入某键时)timer.start();// 启动时钟方法loadBGM();// 加载音乐}// 游戏界面设计画组件, 调用绘制容器组件方法paintComponentpublic void paintComponent(Graphics g) {// 添加一个画笔gsuper.paintComponent(g);// 调用父类方法this.setBackground(Color.lightGray);// 设置画布Panel背景色title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片g.setColor(Color.BLACK);// 设置画笔字体颜色g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串// 利用String 变量fx实现动态画蛇头,即可根据蛇运动的方向相应地调整蛇头的方向if (fx == "R") {right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中} else if (fx == "L") {left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);} else if (fx == "U") {up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);} else if (fx == "D") {down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);}// 用循环的方法画蛇身,此时的蛇还是静态的for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);}// 画食物food.paintIcon(this, g, foodx, foody);// 画跳出的游戏开始提示字符if (isStarted == false) {g.setColor(Color.black);// 重新设置画笔字体颜色g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小g.drawString("Press Space to Start", 150, 100);// 画它,放在窗口中坐标为(50,75)的地方g.setColor(Color.black);begin.paintIcon(this, g, 30, 110);}// 画游戏结束界面if (isFailed) {g.setColor(Color.black);g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));g.drawString("Press Space to Restart", 200, 280);g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号g.drawString("Game Over ! ", 200, 200);fail.paintIcon(this, g, 110, 370);}}// 初始化蛇,用initSnake方法public void initSnake() {len = 3;snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,snakey[0] = 35;snakex[1] = 30;snakey[1] = 35;snakex[2] = 5;snakey[2] = 35;foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个foodfx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!score = 0;}// 自动生成的键盘监听器方法@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}private static boolean shang=true;private static boolean xia=true;private static boolean zuo=true;private static boolean you=true;// 定义响应键盘按下的行为的方法@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();// 当按下空格键时if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {if (isFailed) {// 先判断当前游戏状态isFailed = false;initSnake();// 输了,初始化蛇} else {isStarted = !isStarted;}repaint();// 重画界面// 通过空格键控制音乐的暂停和开始if (isStarted) {bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐} else {bgm.stop();// 停止播放背景音乐}}// 当按下"——>"键时else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {if(zuo!=false){fx = "L";shang=true;xia=true;zuo=true;you=false;}}// 当按下"<——"键时else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {if(zuo!=false){fx = "R";shang=true;xia=true;zuo=false;you=true;}}// 当按下向上键时else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {if(shang!=false){fx = "U";shang=true;xia=false;zuo=true;you=true;}}// 当按下向下键时else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {if(xia!=false){fx = "D";shang=false;xia=true;zuo=true;you=true;}}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}// 定义操作事件的方法@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 事件监听器ActionEvent在动作发生时调用,对应的处理方法为actionPerformed// 当游戏已经开始并且没有结束时,用循环的方法画蛇身,此处可实现蛇的动态运动效果if (isStarted && !isFailed) {// 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画for (int i = len - 1; i > 0; i--) {snakex[i] = snakex[i - 1];snakey[i] = snakey[i - 1];}// 当蛇吃到食物时身体会变长if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {eat.loop(2);foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病len++;// 蛇身变长一节score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100}// 定义蛇移动的方法if (fx == "R") {snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束Failed();} else if (fx == "L") {snakex[0] = snakex[0] - 25;if (snakex[0] < 5)Failed();} else if (fx == "U") {snakey[0] = snakey[0] - 25;if (snakey[0] < 35)Failed();} else if (fx == "D") {snakey[0] = snakey[0] + 25;if (snakey[0] > 535)Failed();}// 当蛇碰到自身时,游戏结束for (int i = 1; i < len; i++) {// for循环的作用是不管蛇头碰到哪一节身体都会over,遍历一遍看看是哪一节if (snakex[i] == snakex[0] && snakey[i] == snakey[0]) {Failed();}}repaint();// 每一次行为后都要重画以实现动态性与实时性}timer.start();// 时钟开始}// 游戏结束时的方法private void Failed() {over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态}// 加载音乐的方法private void loadBGM() {InputStream is;// 定义字节输入流变量AudioInputStream ais;// 该类为inputstream的直接子类,用于读取音频FloatControl gainControl;// 该类提供对一系列浮点值的控制,此处定义用来控制音频音量大小try {bgm = AudioSystem.getClip();is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/background.wav");// 通过类加载器找到字节流ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);// 转换成音频字节流bgm.open(ais);gainControl = (FloatControl) bgm.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);gainControl.setValue(-10.0f);// 控制调整bgm的音量大小eat = AudioSystem.getClip();is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/eat.wav");ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);eat.open(ais);gainControl = (FloatControl) eat.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);gainControl.setValue(3.0f);over = AudioSystem.getClip();is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/over.wav");ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);over.open(ais);gainControl = (FloatControl) over.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);gainControl.setValue(3.0f);} catch (LineUnavailableException e) {e.printStackTrace();} catch (UnsupportedAudioFileException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}// 加载图片的方法private void loadImages() {InputStream is;// 定义输入流对象istry {// 之所以整这么麻烦是为了把图片等资源都整合在当前SnakeGame项目的一个文件夹里,方便后面将整个源代码导出成exe程序is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/title.png");// 通过类加载器查找图片title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));// 让title画出其相对应的图标is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/bj.jpg");bj = ImageIO.read(is);is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/body.png");body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/up.png");up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/down.png");down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/right.png");right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/left.png");left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/food.png");food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/fail.jpg");fail = new ImageIcon(ImageIO.read(is));is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/begin.png");begin = new ImageIcon(ImageIO.read(is));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}

(3)效果图

素材包

链接:/s/1tYYYVB_kz53_5jnvYdBZPg

提取码:2w78

参考博客:

用Java开发贪食蛇小游戏_阿雪狼的博客-CSDN博客_java贪吃蛇小游戏

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