![PC单机游戏的复兴?](https://700zi.400zi.cn/uploadfile/img/15/241/37f804dd2add6e96ade1dc23f14efc93.jpg)
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今天偶然在gameres上看到一篇帖子,探讨PC单机游戏复兴的,和自己的想法不谋而合,很是兴奋。一直以来我都以为自己的想法是多么独特和不切实际,现在看来并不孤独。花了2个小时给作者写了封信,也总结了自己一直以来关于单机的想法,内容如下:
曾经以为自己的想法是那么独特和不切实际,现在看来自己并不孤独,呵呵。我目前还只是个大四学生,因为对游戏的热爱而打算踏入这个行业。自己心目中的游戏应该是可以和星际,轩辕剑,仙剑等经典媲美的,这样看来我向往的是单机游戏开发,而对目前大行其道的网游提不起多少兴趣。现在我也很困惑,如果以后进入一个网游公司做着自己都不喜欢的游戏那是多么悲惨,而放眼中国,还在坚持做单机的公司也就台湾那几家。呵呵,说了些废话,下面进入主题。 中国单机市场的衰落不是偶然的,盗版是一个原因,但不是最主要的。2000年前也有盗版,但仍然有很多单机游戏,其中不乏经典(如仙剑1,轩辕剑3,剑侠),直到传奇等网游的出现才让各个游戏公司意识到相对于网游,单机的利润实在是太微薄了。既然游戏首先得是商品,那么为什么放着高利润的网游不做而继续搞单机呢?就这样网游火爆了起来,单机无人问津。网游的火爆除了解决了盗版问题外,更重要的原因是它带来了一种全新的游戏模式,玩家不再是一个人玩而是和千千万万的人交互,这样看来网游更像是一个互动交互平台。这种模式给玩家带来的粘性很大,陷进去后就很难自拔(易中天说过中国人最热衷的不是自然探索而是社会上的人情世故),所以尽管玩网游的成本比单机高得多,但人们还是更愿意玩它。 相比而言,国产单机(主要是rpg)的吸引力(粘性)则差得多,绝大多数单机玩了一遍后就不想再玩第二遍,甚至不少人玩到一半就卸载了。究其原因,主要还是这么多年了国产rpg还是老一套的武侠模式(打怪练级,学武功,N角恋,走BT迷宫,打boss),90%的玩家玩rpg最想看的是精彩的剧情,如果非拿那些BT迷宫和单调枯燥的踩地雷打怪折磨玩家,只会引起愤怒的(仙剑3就是一个典型的例子)。在剧情方面,直到现在仍让玩家津津乐道的还是仙剑1和轩3外传天之痕(轩辕剑系列不错,仙剑则没落),但和日本比还是有太大差距,去年10月才出的《新绝代双骄前传》就是一个典型的例子,看看这篇玩家的 牢骚就可以大致了解国产rpg在玩家心目中的印象。目前还在坚持做单机的也就台湾几家公司,但是从他们最近的产品可以看出还是缺乏创新,这样连自己的忠实玩家都不满意,又拿什么去吸引其他人来玩,如何与网游抢夺玩家,难道仅仅靠最后的国产单机来博得人们同情? 说了这么多,只是想说明一点:国产PC单机走出低谷的关键还是在于提高游戏本身品质,吸引更多的人来玩,至于盗版问题则可以通过各种技术手段来遏制。对于RPG游戏,我认为关键就是要创新,要让游戏元素丰富起来而且要富于变化。什么要变化?场景要变:有昼夜雨雪之分,河水要能动,树木最好能摆动,声效要丰富(风声,雨声,水声,动物声。。),人物要能有目的行动(而不是呆在原地发呆或来回打转);人物对话要变:每个NPC有自己的心理状态,根据对玩家的喜恶选择对话。不要以为这些是细节不重要,变化的游戏才能让玩家不感到枯燥,才有愿意继续玩下去的冲动(说到这里得佩服下老外的严谨,他们早就在这样做)。当然最关键的还是游戏的内涵和玩家如何游戏,我认为好的游戏就不要对玩家限制太多,不要固定的对话和任务,最好让玩家自己选择如何对话和到哪去(在这方面曾经的金庸群侠传是个不错的尝试,可惜)。关于内涵,我认为不应该局限在儿女情长和江湖狭义上,如果游戏背景放在古代那就应该展现下那个时代的风土人情,应该宣扬下民族大义,适当融入些诗词歌赋,百家学说等传统文化。我还有一个想法就是给游戏引入一个时间系统,让游戏里事情的发生成为并行而非线形,比如在t时刻在A B两地同时发生一个事情,那么玩家如果去了A地就不能看到B地的剧情,这样做的目的是让游戏更加具有耐玩性,至少不能让玩家一遍就玩完。 以上只是我一直以来的一些想法,理想中的游戏就是那样的:有内涵,富于变化,耐玩,寓教于乐。当然我也知道全部实现这些难度有多大,若是2D游戏让场景变化则以为着加重美工的负担,至于动态对话剧情等则涉及Game AI的内容。然而,PC单机游戏的崛起必然需要和网游抢夺玩家,所以让其更加吸引人,尤其是没怎么接触单机的,而不仅仅是那些单机游戏的铁杆玩家。 其实也没必要把单机和网游分那么清楚,单机为什么就不能利用网络?比如星际争霸等RTS游戏,如果去掉联网对战功能,那么该游戏的可玩性将大打折扣。RPG类游戏同样如此,这里我很同意前辈提出增加聊天功能,另外还可以把论坛发帖等功能内嵌到游戏中去。想想看,玩家玩了游戏后心情肯定激动,如果提供一个交流平台能让他抒发感想,认识志同道合的朋友,那肯定会大大增加该游戏的粘性。既然游戏本身可以提供这些,那为什么非得留给其他平台去做呢?QQ有很多群是玩家自发建立讨论某类游戏的,为什么游戏本身就不能提供这些功能?在这里我甚至想提出一个"免费单机游戏"的概念,参考"免费网游",玩游戏本身免费,通过提供额外服务和周边产品来赢利。这样若能吸引到足够数量的玩家进入,那就可以像QQ那样形成一个新的平台。如果能够做到以上这些,那么盗版问题自然就能迎刃而解,特别对于"免费游戏",盗版甚至能起到免费推广的作用(类似windows),游戏公司专住于提供额外服务和周边来赢利,相信即使出现私服也是难以与之抗衡。 总之,我的观点还是单机PC游戏的复兴关键还是在于创新,提高自身的质量,否则即使防盗技术再好也会被玩家唾弃。比如这次《新绝代双骄前传》采用了线上认证的方式,直到现在还没出现盗版,可是游戏销量就上去了吗?铁杆玩家依然会买(新的防盗模式增加了他们的困难),有点兴趣的还在观望等待盗版的到来,而没怎么玩过单机的根本不屑一顾。。。。。将游戏部分逻辑放到服务器端我以前也想过,但我担心这样做会带来效率问题和更加引起玩家的不满,当然若是提供聊天交友等额外功能则另当别论。 以上说的只是我自己的看法,现在缺乏的就是实际的游戏开发经验,所以有什么说错的地方还望前辈指出。我相信未来属于单机和网络结合下的新型游戏。 我的QQ:226152161,前辈其实可以建个QQ群让有类似想法的人能在一起探讨。