700字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
700字范文 > c语言程序设计一维数组教案 C语言一维数组教案.doc

c语言程序设计一维数组教案 C语言一维数组教案.doc

时间:2020-07-29 04:29:05

相关推荐

c语言程序设计一维数组教案 C语言一维数组教案.doc

C语言一维数组教案.doc

学学 科科计算机科学与技术 课课 程程C 语言程序设计 课课 题题一维数组 课课 时时2 教学目标教学目标1、掌握一维数组的定义和引用 2、掌握一维数组的初始化方法 3、了解与一维数组有关的应用编程方法 教学重点教学重点一维数组的定义和引用、初始化方法 教学难点教学难点与一维数组有关的应用编程方法 教学方法教学方法举例法,引导法 教学步骤教学步骤 1、通过一个例子提出问题来引出本节课的知识点 2、讲授一维数组的定义和引用、初始化方法 3、示例训练 4、进行本节课的总结及作业布置 教教 具具黑板 计算机 投影仪 教学过程教学过程 一、一、导入导入 提问保存一个班 50 位同学的一门功课的成绩,并且找出最高分和最低分,应如何实 现 解题思路定义 50 个变量,从键盘中输入值,然后再相互比较。处理起来很复杂,是 否有更简便的方法引出本节课的知识点-数组。 二、二、讲授讲授 1、数组概述、数组概述 数组是数目固定,类型相同的若干个变量的有序集合,用数组名标识。 序是数组元素之间的位置关系,不是元素值的大小顺序。 数组名是用于区别其它数组及变量的。 数组元素集合中的变量,属同一数据类型,用数组名和下标确定。 下标是数组元素在数组中的位置。 数组的维数数组名后所跟下标的个数。 2、一维数组的定义、一维数组的定义 一维数组是指由一个下标数组元素组成的数组。其定义形式为 存储类型 数据类型 数组名常量表达式 例如static int score50; 它表示定义了一个名为 score 的数组,该数组有 50 个元素,其存储类型为静态型, 数据类型为整型。 说明 (1)存储类型为任选项,可以是 auto、static、extern 存储类型,但是没有 register 型。 (2)数据类型是用来说明数组元素的类型int , char , float。 (3)数组名的命名应遵守标识符的命名规则,但是不能与其他变量同名。 (4)数组名后是用方括号 括起来的常量表达式。常量表达式表示的是数组元素 的个数,即数组的长度。在上例中定义了数组 score 50,第一个元素为 score 0,最后 一个为 score 49。 (5)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包含变量,因为 C 语言规定不 允许对数组的大小作动态定义。 (6)允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量,彼此间以逗号相隔。 例如int a,b,k110,k220; 定义了两个一维数组、两个整型变量 判断下面的定义是否合法 int b, b5; 不合法,数组名不能与变量名同名 define size 10 int bsize; 合法,size 已经在宏定义中说明,在程序中作为符号常量 int a6; 不合法,数组名后不能使用,只能用 int n5; int an; 不合法,不能用变量定义数组元素的个数 int an2; 不合法,不能用变量表达式定义数组元素的个数 一维数组的存储结构C 语言在编译时给数组分配一段连续的内存空间。内存字节数 数组元素个数*sizeof元素数据类型 数组元素按下标递增的次序连续存放。数组名是数组所占内存区域的首地址,即数组第 一个元素存放的地址。 例 int a5; 假设首地址是 2000 a0 a1 a2 a3 a4 内存地址 2000 2002 占用字节数为5*sizeofint5*210 3、一维数组元素、一维数组元素的引用的引用 数组元素是组成数组的基本单元。数组元素用数组名和下标确定。下标表示了元 素在数组中的顺序号,C 语言规定数组必须先定义,后使用。一维数组的引用形式为 数组名下标 其中下标可以是整型常量、整型变量或整型表达式。例如有定义 int t,a10,i2; 则以下都是正确的表达式 ta 6; a0 aiai1; 引用说明 (1)必须像使用变量那样,先定义,再使用,如以下操作是错误的 int xa2; int a10; (2)下标的最小值为 0,最大值是数组大小减 1。在前例中定义了数组 score 50, 使用的时候不能使用 score 50, 否则产生数组越界。C 语言对数组不作越界检查,使用 时要注意 (3)在 C 语言中只能对数组元素进行操作,不能一次对整个数组进行操作。例如要 输出有 10 个元素的数组,则必须使用循环语句逐个输出各下标变量 fori0; i score 1,则交换;然后比较 score 1与 score 2比较;依次类推,直至 score 8与 score 9比较为止第一趟冒泡 排序,结果最大的数被安置在最后一个元素 score 9位置上,此次共比较 9 次。 (2)对前 9 个数进行第二趟冒泡排序,结果使次大的数被安置在倒数第二个元素 score 8位置,此次共比较 8 次。 (3)重复上述过程,共经过 9 趟冒泡排序后,排序结束 程序如下 include void main int i,j; float score 10, t,max,min; printf“Enter 10 scoresn“; fori0;i10;i 输入 10 个浮点型学生的成绩 scanf“f“, printf“n“; fori1;i10;i 趟数,共 9 趟 forj0;j score j1 交换 score j和 score j1 t score j; score jscore j1; score j1 t; fori0;i10;i 输出排好序的成绩 printf“ f “, score i; printf“n“; 四、总结四、总结 这节课主要介绍了数组这一特殊的数据结构。数组的特点是大小必须是确定的,且 数组中元素的类型必须相同。它的优点是表述简洁,可读性高,便于使用循环结构。 一维数组的定义和使用在使用时应遵循先定义、后使用的原则。不能整体引用, 也不能越界使用数组元素,可以用循环结构很方便地访问数组元素。 一维数组初始化的方法定义时初始化的几种方式、在程序中用赋值语句初始化。 五、作业要求作业要求 课后大家将课本上的例题和课后习题进行练习,以此提高对程序设计的更高程度的 认识。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。