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JS学习之BOM | 常见网页特效 | 轮播图 | 返回顶部 | 筋斗云案例

时间:2021-04-22 08:10:29

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JS学习之BOM | 常见网页特效 | 轮播图 | 返回顶部 | 筋斗云案例

封校后终于回家咯给即将中考的弟弟加油鼓劲,下午还和涛哥约会但是时间太短了。继续学习吧

许个愿,让我中奖让我中奖让我中奖

常见网页特效案例

案例:网页轮播图(必须掌握)

轮播图装的图片和外面盒子一样大小,就让外面盒子的ul改宽一些

能够保证小li 都一行显示 等轮播图做完后再隐藏后面的图片

下面文字较繁琐,浅看一下

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效

功能需求:

鼠标经过轮播图,左右按钮显示,鼠标离开隐藏左右按钮

因为JS比较多,单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中

此时需要添加 load 事件

显示隐藏display按钮

点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理

动态生成小圆圈

核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致

所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li 里面,所以就是li的个数)

得到几张图片 小圆圈就自动生成几个

利用循环动态生成小圆圈(这个圆圈要放入ol里面)

创建节点createElement('li')

插入节点ol.appendChild(li)

第一个小圆圈需要添加current类

小圆圈的排他思想

点击当前小圆圈,就添加current类

其余的小圆圈就移除这个current类

注意:在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了

图片播放的同时,下面小圆圈跟随一起变化

点击小圆圈,可以播放相应图片

点击小圆圈滚动图片

此时用到animate动画函数(每次触发事件,元素都会向左移动page_width个像素)将js文件引(注意:因为index.html依赖animate.js所以 animate.js要写到index.js上面 先有动画才有代码执行,顺序一定不能颠倒

使用动画函数 (animate) 的前提,该元素必须有定位

注意:是ul移动 而不是小li

滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动距离

第一张图片[0]*100px = 0所以不会动 第二张图[1] * 100 = 100; 移动了100像素 第三张图[3] * 100 = 300.... 往左走是负值

还未知小圆圈的索引号

此时需要指定小圆圈的索引号,可以在生成小圆圈的时候,给他设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可 (给他一个顺序)

点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张

声明一个变量num 点击一次,自增1 让这个变量乘以图片宽度 就是ul的滚动距离

图片无缝滚动的原理

把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面

当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的,不做动画的跳到最左侧:left为0

同时num赋值为0,可以重新开始滚动图片了

鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片

鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止

防止链接跳转(index.html)中写

无缝滚动原理

复制的第四张再点击按钮后 就快速跳转至第二张图(障眼法)

复制第四张图片后 有五个小li

但是小圆圈也多了一个

克隆第一张图

克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false浅克隆

添加到ul最后面appendChild

小圆圈不会多,代码写到了有几个图片就有几个小圆圈的后面

点击右侧按钮,小圆圈跟随变化

最简单的做法再声明一个变量circle 每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量

但是图片有5张,小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件

如果circle == 4 就重新复原为0

修改小bug

小圆圈对应相应的图片

自动播放功能

添加一个定时器

自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮

此时使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()

鼠标经过focus就停止定时器

鼠标离开focus就开启定时器

节流阀

放置轮播图按钮连续点击造成播放过快

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

开始设置一个变量 var flag = true;

if(flag) {flag = false; do something}先关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕 flag = true 打开水龙头

在animate.js中

要求两侧都为true才能执行 否侧不会调用函数

案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置

window.scroll(x,y)

注意:里面的x和y不跟单位,直接写数字

带有动画的返回顶部

此时可以继续使用封装的动画函数

只需要把所有的left相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了

页面滚动了多少,可以通过window.pageYOffset 得到

最后是页面滚动,使用window.scroll(x,y)

案例:筋头云

鼠标经过某个li 筋斗云跟这到当前li的位置

鼠标离开这个li 筋斗云复原为原来的位置

鼠标点击某个li 筋斗云就会留在这个li 位置

分析:

利用动画函数做动画效果

原先筋斗云的起始位置是0

鼠标经过某个li 把当前的li offsetLeft 位置作为目标值即可

鼠标离开某个li 就把目标设为0

如果点击了li 就把li 当前的位置存储起来,作为筋斗云的起始位置

script写在html结构的上面就要添加load事件,等元素全部加载完毕后

点击后某个li 后当前的位置 就是起始的位置

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