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Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能

时间:2023-01-21 21:41:25

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Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能

开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:2、编写与接口对应的Objective-c函数:值得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下: [DllImport ("__Internal")] private static extern string _PlatformGetUin(); 这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题。3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。 有一点需要说明,如果存放目录为\Assets\Plugins\iOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。 这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。二、iOS To Unity3d:这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制: 1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以; 2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数; 3、将脚本挂到之前创建的对象上完事; 需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了; 另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析: 这个我自己都还没有实际使用过,有错误自行解决大致是这样。 ps:关于SDK的接入还有 android版本的尚未研究网上有很多可以参照; pps:这种交互方式在iOS的模拟器上貌似不行,测试请使用真机;

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