700字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
700字范文 > forge 服务器 优化 [1.7.10]模组服务器优化教程-Mod服的超频 - 联机教程 - Min

forge 服务器 优化 [1.7.10]模组服务器优化教程-Mod服的超频 - 联机教程 - Min

时间:2021-10-22 15:30:23

相关推荐

forge 服务器 优化 [1.7.10]模组服务器优化教程-Mod服的超频 - 联机教程 - Min

#这个无视[请勿修改,保持原来配置]

config-version: 7

#提示语言

messages:

#这是白名单列表提示[自行修改]

whitelist: 你没有服务器白名单!

#如果打错指令,会显示这个,不再显示/help[自行修改]

unknown-command: 请输入正确指令

#服务器满人提示 [自行修改]

server-full: 服务器满人了

#没用- -

outdated-client: Outdated client! Please use {}

#没用- -

outdated-server: Outdated server! I'm still on {}

#服务器重启中提示[自行修改]

restart: 服务器正在重启

#统计数据

stats:

disable-saving: false

forced-stats: {}

#开服cmd面板显示

commands:

#标签完成显示

tab-complete: true

#玩家使用指令是否显示到cmd开服面板上[默认true,可以减少logs内存占用 但是无法查询玩家使用过的指令]

log: false

#基础设置

settings:

fullMatchRate: 10

bungeecord: false

sample-count: 12

#超时时间,请勿乱改.保持90为最佳

timeout-time: 90

restart-on-crash: true

#蹦服后显示自动重启指令

restart-script: ./start.sh

netty-threads: -1

late-bind: false

player-shuffle: 0

#世界设置

world-settings:

default:

verbose: false

#农作物生成速率[对性能影响较大,默认值是650,可以设置成350来提高性能。人很多的情况可以设置成150]

chunks-per-tick: 450

#1.7.5以上版本才有,保存玩家名字和UUID的缓存,如果mod服人数很多,将他设置为4000。如果是盗版服务器,可以设置为0,关闭这个功能

user-cache-size:5000

#1.7.5以上版本才有,是否在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,不建议模组服的服务器开启

save-user-cache-on-stop-only:true

#清除tick表

clear-tick-list: false

#视距,默认值是10,这个参数是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为3但是设置为1会看不到其他玩家

view-distance: 5

#地狱门是否允许传送地狱猪人等等

enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true

#掉落物清理时间

item-despawn-rate: 6000

#箭头清理时间[比如烈焰人的粒子或者射出的弓箭等等]

arrow-despawn-rate: 600

#掉落物、经验值的合并范围,建议把item设置为4.0,exp设置为6.0

merge-radius:

exp: 6.0

item: 4.0

#随机的光照更新 设置为false可以提高不少性能

use-async-lighting: false

#僵尸夜晚是否主动来干♂村民

zombie-aggressive-towards-villager: true

#这个参数是设置实体的可视范围里活动,monsters: 32是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃

#一般可以把monsters设置为20,animals设置为8,misc设置为2(misc主要是掉落物[不解的是为什么不是drops],设置2使掉落物几乎不卡服)

entity-activation-range:

animals: 8

monsters: 20

misc: 2

#如果你的服务器有大量的漏斗红石设备,设置更高会降低漏斗的运算速度,能够提高微微性能

ticks-per:

hopper-transfer: 8

hopper-check: 8

#服务端自带的反透视功能,俗称假矿。对性能影响较大

#engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追

anti-xray:

enabled: false

engine-mode: 1

#隐藏的矿物物品ID,可以自行添加

hide-blocks:

- 14

- 15

- 16

- 21

- 48

- 49

- 54

- 56

- 73

- 74

- 82

- 129

- 130

#替换为 什么物品[自行修改]

replace-blocks:

- 1

- 5

#意思是每个数据封包里塞多少个区块,设置15比较合适,设置得过高会导致客户端崩溃或者掉线

max-bulk-chunks: 10

#这个参数是客户端可视实体,适当的降低数值可以减少客户端的卡顿

entity-tracking-range:

players: 40

animals: 40

monsters: 40

misc: 25

other: 55

nerf-spawner-mobs: false

#随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能

random-light-updates: false

#TNT爆炸范围,设置为20或者更低可以将TNT连锁爆炸降低

max-tnt-per-tick: 20

#怪物生成范围默认4 [空岛因找不到刷怪事件而卡顿]

mob-spawn-range: 3

#作物成长速度

growth:

cactus-modifier: 100

cane-modifier: 100

melon-modifier: 100

mushroom-modifier: 100

pumpkin-modifier: 100

sapling-modifier: 100

wheat-modifier: 100

forge 服务器 优化 [1.7.10]模组服务器优化教程-Mod服的超频 - 联机教程 - Minecraft(我的世界)中文论坛 -...

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。