如下图,我们对 “可编辑多边形” 设置了 “多边形:材质 ID”,下面是ID 为 1的面
下面是 ID 为2的面
如果这时候,我们打开材质编辑器(按快捷键M)后,并将材质应道到选中的对象后,如下图
那么这时再导出的 FBX,再导入到 Unity 中的话,就会分开材质来渲染,下面为了区别两个材质,我分别在 Unity 中制作两个颜色不同的材质来显示
而我们正常开发项目时,材质尽量越少越好,因为不同材质,DC(DrawCall 是会增加的,什么叫:Unity - DrawCall, Batch, SetPassCall区别)
所以如果美术同学不小心对不同的模型设置了 不同的材质ID 的话,那么导致来的 FBX 模型再 Unity 就会有多个材质
解决方法:将应该同一个材质 ID的,设置相同 ID 即可