一、高清渲染管线加载与环境配置
这里使用.3.0f6版本1、加载高清渲染管线(High Definition RP)
2、创建高清管线脚本文件
3、配置高清渲染管线环境(把色彩空间改为线性空间)
4、把高清渲染管线脚本添加到图形(Graphics)配置里,然后等待几秒钟,等文件加载完成。
高清渲染管线配置完成。
新版本,在创建项目面板可以选择高清管线。
二、高清渲染管线材质系统
1、基本贴图构成
Base Map:base color(RGB通道)、opacity(要放在A通道)
Mask Map:Metallic (要放在R通道)、Ambient occlusion(要放在G通道)、Detail mask(B通道)、Smoothness(A通道)
Smoothness官方注释(请点击我)
Mask Map在只有Smoothness贴图时,贴图结构是:R通道填充黑色、G白、B白、A通道是Smoothness。
R通道(放金属贴图):白色表示金属,黑色表示绝缘体(表示没有金属材质)。G通道(放AO贴图):没有AO时,默认是白色,黑色贴图会变暗。B通道(放细节贴图):没有就默认白色。A通道(放Smoothness贴图)。Smoothness贴图白色表示光滑,黑色表示粗糙。 在Unity中,Smoothness(平滑度)的取值跟Roughness(粗糙度)的取值相反(把贴图反向),但都是表示材质表面的粗糙程度。
2、贴图制作软件的材质输出配置(以Substance Painter为例)
直接选择Unity高清管线模板,不用重新配置。3、Shadergraph(着色器图表)
高版本会自带这个插件低版本需要自己安装(1)创建Shadergraph(2)打开Shadergraph3、基础玻璃材质制作
三、场景组件设置
1、HDR天空壳设置
(1)、新建Volume(体积)组件
(2)、添加天空壳组件
使用的天空组件需要与虚拟环境类型是一致的,才会起作用(显示出来)。
(3)、设置并加载HDR天空壳图片