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Unity高清渲染管线

时间:2023-03-27 20:47:09

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Unity高清渲染管线

一、高清渲染管线加载与环境配置

这里使用.3.0f6版本

1、加载高清渲染管线(High Definition RP)

2、创建高清管线脚本文件

3、配置高清渲染管线环境(把色彩空间改为线性空间)

4、把高清渲染管线脚本添加到图形(Graphics)配置里,然后等待几秒钟,等文件加载完成。

高清渲染管线配置完成

新版本,在创建项目面板可以选择高清管线。

二、高清渲染管线材质系统

1、基本贴图构成

Base Map:base color(RGB通道)、opacity(要放在A通道)

Mask Map:Metallic (要放在R通道)、Ambient occlusion(要放在G通道)、Detail mask(B通道)、Smoothness(A通道)

Smoothness官方注释(请点击我)

Mask Map在只有Smoothness贴图时,贴图结构是:R通道填充黑色、G白、B白、A通道是Smoothness

R通道(放金属贴图):白色表示金属,黑色表示绝缘体(表示没有金属材质)。G通道(放AO贴图):没有AO时,默认是白色,黑色贴图会变暗。B通道(放细节贴图):没有就默认白色。A通道(放Smoothness贴图)。Smoothness贴图白色表示光滑,黑色表示粗糙。 在Unity中,Smoothness(平滑度)的取值跟Roughness(粗糙度)的取值相反(把贴图反向),但都是表示材质表面的粗糙程度。

2、贴图制作软件的材质输出配置(以Substance Painter为例)

直接选择Unity高清管线模板,不用重新配置。

3、Shadergraph(着色器图表)

高版本会自带这个插件低版本需要自己安装(1)创建Shadergraph(2)打开Shadergraph

3、基础玻璃材质制作

三、场景组件设置

1、HDR天空壳设置

(1)、新建Volume(体积)组件

(2)、添加天空壳组件

使用的天空组件需要与虚拟环境类型是一致的,才会起作用(显示出来)。

(3)、设置并加载HDR天空壳图片

2、Fog(雾)组件

详细参数开启体积雾渲染脚本里开机还有灯光属性里也需要开启

3、Density Volume(高密度指数雾)

4、后期特效处理组件添加

创建Global Volume(全局体积)组件新建配置文件然后再添加后期特效组件(如:添加Bloom泛光组件)

四、灯光系统

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