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socket服务器端和客户端通信——基础篇

时间:2022-03-14 22:55:52

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socket服务器端和客户端通信——基础篇

制作游戏自然离不开网络通信,我们在游戏中的聊天室该怎么做出来呢?这就需要用到scoket了,这里就只说明socket在游戏开发中如何使用,主要面对unity和c#。

首先需要建立两个项目,分别编写服务器端的代码和客户端的代码,服务器端和客户端进行网络通信还需要知道ip地址和端口号,ip能让客户端找到该连接哪个网络设备,但是仅仅知道ip还不够,比如电脑上还有qq微信等,qq发送的消息总不能在微信上显示出来,所以还需要端口号进行服务。端口号从0~65535里面随意取值即可。

1.服务器端代码

服务器端的代码一共6个步骤

①创建服务器端的socket

②绑定ip和端口号

③开始监听

④获取客户端的socket

⑤向客户端发送消息

⑥接受客户端的消息

具体解释

①创建服务器端的socket

Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

这里的参数意思是内网,采用流的方式,协议是Tcp,目前这个阶段只要知道就行了,不用做深入理解。

②绑定ip和端口号

IPEndPoint是对ip和端口号进行封装的一个类

IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[] { 10, 135, 2, 4 });这里的ip用的是我们的校园网,需要自行更换

EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 5555);端口号可更改

tcpServer.Bind(point);服务器端的socket与封装好的ip和端口号进行绑定

③开始监听

tcpServer.Listen(100);参数代表最多允许有多少客户端进行连接

④获取客户端的socket

Socket clientSocker = tcpServer.Accept();accept方法会暂停当前线程,知道有一个客户端与它进行连接

⑤向客户端发送消息

String message = "你好,客户端";

byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);将字符串转为字节,因为通信只能传递字节

clientSocker.Send(data);向客户端发送消息

⑥接受客户端的消息

byte[] data2 = new byte[1024];需要将接收到的数据存到byte数组中,所以先定义一个byte数组

int length = clientSocket.Receive(data2);与服务器端的send方法对应,length表示接收到的数据的字节长度

String message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);这里只需要取0到length长度的字节,后面的是空的

代码如下

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using ;using .Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace socket服务器端{class Program{static void Main(string[] args){//1.创建服务器端的socketSocket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//2.绑定ip和端口号10.135.2.4IPAddress ipaddress =IPAddress.Parse("10.135.2.4");EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 5555);//ipendpoint是对ip+端口号做了一层封装tcpServer.Bind(point);//3.开始监听,等待客户端连接tcpServer.Listen(100);//100表示最多允许100个客户端进行连接Console.WriteLine("开始监听");//4.获取客户端的socketSocket clientSocket = tcpServer.Accept();//accept的返回值是客户端的socketConsole.WriteLine("客户端已连接");//5.向客户端发送消息String message = "你好,客户端";byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//将字符串转为字节,因为通信只能传递字节clientSocket.Send(data);//向客户端发送消息Console.WriteLine("向客户端发送消息");//6.接收客户端的消息byte[] data2 = new byte[1024];//需要将接收到的数据存到byte数组中,所以先定义一个byte数组int length = clientSocket.Receive(data2);//与服务器端的send方法对应,length表示接收到的数据的字节长度String message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);Console.WriteLine("接收到来自客户端的消息:"+message2, 0, length);Console.ReadKey();}}}

2.客户端代码

客户端的代码一共4个步骤

①创建客户端的socket

②发起建立连接的请求

③接受服务器端的消息

④向服务器端发送消息

具体解释

①创建客户端的socket

和服务器端一样Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

②发起建立连接的请求

IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("10.135.2.4");

EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 5555);

tcpClient.Connect(point);

这里要和服务器端的ip+端口号保持一致

③接受服务器端的消息

byte[] data= new byte[1024];

int length=tcpClient.Receive(data);

String message = Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);

和服务器端一样

④向服务器端发送消息

String message2 = Console.ReadLine();

byte[] data2 = Encoding.UTF8.GetBytes(message2);

tcpClient.Send(data2);

和服务器端一样

代码如下

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using ;using .Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace socket客户端{class Program{static void Main(string[] args){//1.创建客户端的socketSocket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//2.发起建立连接的请求IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("10.135.2.4");EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 5555);//要和服务器端的ip+端口号保持一致tcpClient.Connect(point);//3.接受服务器端的消息byte[] data= new byte[1024];//需要将接收到的数据存到byte数组中,所以先定义一个byte数组int length=tcpClient.Receive(data);//与服务器端的send方法对应,length表示接收到的数据的字节长度String message = Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);//这里只需要取0到length长度的字节,后面的是空的Console.WriteLine("接收到来自服务器端的消息:"+message);//4.向服务器端发送消息String message2 = Console.ReadLine();byte[] data2 = Encoding.UTF8.GetBytes(message2);tcpClient.Send(data2);Console.ReadKey();}}}

在写好代码之后运行一下看看结果,记住先运行服务器端再运行客户端

结果如下

服务器端:

客户端:

可以发现服务器端和客户端已经成功进行了通信。

如果使用的是UDP协议,我们只需要稍作修改就行了。

服务器端

创建socket:

Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

另外不需要监听

接收数据:

EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);byte[] data = new byte[1024];int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);//把数据信息放到第一个,把来源(ip+port)放到第二个string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);Console.WriteLine("从ip" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + "端口号:" +(remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "获得了数据" + message);

客户端

创建socket与服务器端一样

发送数据:

EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.1"), 5555);string message = Console.ReadLine();byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);udpClient.SendTo(data, serverPoint);

但是我们的程序还有很大的缺陷,服务器端只能连接一个客户端,并且只能与客户端进行一次通信,进一步探究放到下一篇博客。

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