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Qt 实现自定义Ui控件例子 以自定义的Slider为例(QWidget)

时间:2022-06-03 22:18:20

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Qt 实现自定义Ui控件例子 以自定义的Slider为例(QWidget)

说明

Qt可以比较方便地实现自定义控件在Qt Creator中使用。网上也有很多大神的控件可以使用,但是如果想要自己简单定制也可以按照这个流程。

本文的要点:

【1】如何实现一个自定义控件?

本文使用的方法有两个步骤:

先在一个普通项目中实现使用新建Qt Ui控件项目编译成dll和相关lib

【2】自定义控件如何在多个环境下使用?

Qt Creator只认自己相匹配的库代码中可以使用多个环境的库,前提是要编译链接好相关库。

因此,文章也分两方面去阐述,第一部分编写,和第二部分使用。

第一部分:编写

1、在普通项目中使用

首先,新建一个QWidget项目。

界面上拖拽一个文字显示框(QPlainTextEdit)和一个垂直滑块(QSlider)如图:

然后,新建一个类MySlider,继承于QSlider,Q_OBJECT宏记得要加上。

#ifndef MYSLIDER_H#define MYSLIDER_H#include <QSlider>#include <atomic>class MySlider : public QSlider{Q_OBJECTpublic:MySlider(QWidget *parent = nullptr);protected:void paintEvent(QPaintEvent *ev) override;void mousePressEvent(QMouseEvent *ev) override;void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) override;void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) override;private:std::atomic_bool mValiedMouseFlag{false};std::atomic_int mSilderUp{0};};#endif // MYSLIDER_H

重写的几个方法可以点击到头文件里查看哪些用得到需要重写:

这里重写的是:

void paintEvent(QPaintEvent *ev) override; //绘制控件void mousePressEvent(QMouseEvent *ev) override; //鼠标按下void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) override; //鼠标松开void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) override; //鼠标移动

还有需要注意的是在protected区域的对象虽然重写在public也可以运行,也要保持不改,因为编译成控件以后有可能会不识别。

至于下面的两个变量:

mValiedMouseFlag用于保存鼠标按下状态(对于一些关键的变量习惯用atom 可以改成普通的bool类型)

mSilderUp用于保存按下鼠标时,鼠标指针离滑块顶部的距离(对于一些关键的变量习惯用atom 可以改成普通的int类型)

然后开始在cpp内实现几个方法,首先是绘图:

//滑块高度固定40const int heightSlider = 40;void MySlider::paintEvent(QPaintEvent *ev){Q_UNUSED(ev);QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);QRect rect = QRect(4,4,this->width()-8,this->height()-8);QBrush brush; //画刷brush.setColor(QColor(52,123,226,150));brush.setStyle(Qt::SolidPattern);painter.setBrush(brush);//传入绘制区域或者直接放入QRect作为参数painter.drawRoundedRect(rect, this->width()/4, this->width()/4);//最大值int maxValue = this->maximum();//当前值int value = this->value();//滑块最低的高度值(最高为0)int heightAll = this->height()-heightSlider;//滑块y的值int y = (maxValue* heightAll - value*heightAll) / maxValue;//中间的白线int centerX = this->width()/2-5;int centerY = 10;int centerW = 10;int centerH = this->height() - 20;QRect centerRect = QRect(centerX, centerY, centerW, centerH);brush.setColor(QColor(255, 255, 255, 255));painter.setBrush(brush);painter.drawRoundedRect(centerRect, 5, 5);//绘制滑块QRect sliderRect = QRect(0,y,this->width(),heightSlider);brush.setColor(QColor(255,255,255,230));painter.setBrush(brush);//传入绘制区域或者直接放入QRect作为参数painter.drawRoundedRect(sliderRect, 10, 10);}

这里用到的也比较简单的几个绘图(如果不了解QPainter可以搜相关教程,比较容易理解的绘图类):

1、绘制背景(圆角矩形)

2、绘制中间白线(圆角矩形)

3、计算滑块的位置

4、绘制滑块(圆角矩形)

绘制完成后大概就是这样了(简单调整了下大小,MainWindow的MenuBar删除了,还改成了栅格布局):

接下来实现拖动滑块的处理,如果不去管它,那这个只能是披着一个新外衣的旧控件,里面可操作的部分还是旧控件的部分。

void MySlider::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){int maxValue = this->maximum();int value = this->value();int heightAll = this->height()-heightSlider;int y = (maxValue* heightAll - value*heightAll) / maxValue;//判断是否在滑块区域内if ((ev->pos().y()> y) && (ev->pos().y()< y+heightSlider)){mValiedMouseFlag.store(true);//记录鼠标与滑块上下方距离mSilderUp.store(ev->pos().y() - y);}else {//如果在滑块外,则按照参数前进或者后退。if(ev->pos().y()< y){this->setValue( this->value() + this->pageStep());}else if (ev->pos().y()> y+heightSlider) {this->setValue( this->value() - this->pageStep());}}}void MySlider::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev){Q_UNUSED(ev);mValiedMouseFlag.store(false);}void MySlider::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev){if(mValiedMouseFlag.load()){int tempValue{0};int y = ev->pos().y();double k = 1;//总高度int heightAll = this->height()-heightSlider;//滑块左上角顶点应该要在的高度(范围在0~总高度之间)int sY= y-mSilderUp.load();sY = sY<0 ? 0 :sY;sY = sY>heightAll ? heightAll :sY;//下面两步计算滑块应该要在的高度对应的值k= (double)(heightAll - sY)/(double)heightAll;tempValue = k* this->maximum();this->setValue(tempValue);}}

其实代码也不多:

1、mousePressEvent判断鼠标按下是否在滑块区域内:

如果是的话,就记录下与滑块顶部的距离,并且设置mValiedMouseFlag为true

否则就判断在滑块上面还是下面,步进改变控件value的值。

2、mouseReleaseEvent ,设置mValiedMouseFlag为false

3、mouseMoveEvent,鼠标移动,如果判断mValiedMouseFlag为true则说明在拖动滑块,否则什么也不做。当发现在拖动滑块时,按照位置来改变value的值(这里涉及到一点点不难的计算)。

可见,这3步,没有去改变界面,只是改变了value的值,让控件自行改变,这个是QSlider自带的功能,会自动调用paintEvent重绘图像,如果写其他控件或者其他功能不能重绘的,需要手动调用update()也可以重绘图形。

然后为了检验是否成功,可以在主界面中重写valueChanged(也可以写qDebug打印)

void MainWindow::on_verticalSlider_valueChanged(int value){ui->plainTextEdit->setPlainText(QString("value:%1").arg(value));}

运行:

到这一步就完成了在普通项目中使用了。

2、编译成Qt Creator 的控件

首先查看Qt Creator的版本

如果没有这个版本的编译环境就要去下载配置。

新建项目:

选择以后需要用到的环境(MinGW等其他的也可以以后再选)

组的部分可以写 Test Widgets [user] 之后好在界面上区分

然后一路下一步完成。

项目建立后,发现刚才建立的类名称,将之前项目的类的h和cpp文件内容替换:

除此之外,头文件还要再修改一下:

class MySlider : public QSlider

改成:

#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>class QDESIGNER_WIDGET_EXPORT MySlider : public QSlider

另外还要修改一个地方:

头文件改成 #include <QtUiPlugin/QDesignerCustomWidgetInterface>

否则之后有可能会有警告。

选择Qt creator的编译环境的release版本编译:

出现了警告:

这个应该大家都遇到过,源码中有中文或者中文注释,而编码又是utf-8不带bom会出现这个。方法有很多,最简单的方法是在pro文件最后加上:

contains( CONFIG, "msvc" ) {QMAKE_CXXFLAGS += /utf-8QMAKE_CFLAGS += /utf-8}

看到已经生成了dll

一般是项目目录同级的编译目录下

将这个dll拷贝到QtCreator的plugins目录下:我的是 D:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins\designer

新建一个项目发现已经有这个控件已经在右下角了(但是还不能马上直接使用,还需要链接库和头文件。使用见下一小节)

(如果之前头文件没有加Q_OBJECT宏的话,会识别不出MySlider,只能识别为QSlider)

至此Qt Creator控件编译的过程就结束了。

目前编译的版本是Qt5.15.2 MSVC_64 Release,如果之后还想要在其他环境编译使用,则把其他环境都编译一遍:(如果不用其他版本,本小结后面编译可以不看了。)

Qt5.15.2 MSVC_64 Debug:点击编译即可。

生成了带d的库文件和lib文件

之后编译成功。

第二部分:使用

1、整理头文件和库文件

第一部分编译的头文件和库文件可以保存在不同的目录,可以方便程序清晰地调用。

下面是目录结构 D:\code\common\ui

ui├─include│ └─MySlider│MySlider.h│└─lib├─mingw81_64│ ├─Debug│ │ └─MySilder│ │libmysliderplugin.a│ │mysliderplugin.dll│ ││ └─Release│└─MySilder│ libmysliderplugin.a│ mysliderplugin.dll│└─MSVC_64├─Debug│ └─MySilder│mysliderplugind.dll│mysliderplugind.lib│└─Release└─MySlidermysliderplugin.dllmysliderplugin.lib

每个dll和lib都从对应的编译目录中提取,例如:mingw81_64的Debug文件就从编译的目录中取出.a和.dll 文件:

2、ui控件的使用

新建一个项目,使用例子中的两个界面:

现在直接编译会报错:

在pro增加头文件和链接库(注意MSVC是带d的):

INCLUDEPATH += D:/code/common/ui/include/MySliderCONFIG +=debug_and_release #如果项目属性里配置了,这里可以省略CONFIG(debug,debug|release){message("debug")msvc{message("msvc")LIBS += -LD:/code/common/ui/lib/MSVC_64/Debug/MySilder/LIBS += -lmysliderplugind}else{message("mingw")LIBS += -LD:/code/common/ui/lib/mingw81_64/Debug/MySilder/LIBS += -lmysliderplugin}}ELSE {message("release")msvc{message("msvc")LIBS += -LD:/code/common/ui/lib/MSVC_64/Release/MySilder/LIBS += -lmysliderplugin}else{message("mingw")LIBS += -LD:/code/common/ui/lib/mingw81_64/Release/MySilder/LIBS += -lmysliderplugin}}

编译运行,就可以愉快地使用了。

再加上之前例子的代码:

void MainWindow::on_mySlider_valueChanged(int value){ui->plainTextEdit->setPlainText(QString("Value:%1").arg(value));}

就完成了。

这个是mingw64编译的

打包之类的不再赘述。

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