700字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
700字范文 > JAVA设计模式初探之装饰者模式

JAVA设计模式初探之装饰者模式

时间:2019-11-10 05:19:04

相关推荐

JAVA设计模式初探之装饰者模式

这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是

定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。

设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

要点:装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为

实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

//定义被装饰者public interface Human {public void wearClothes();public void walkToWhere();}//定义装饰者public abstract class Decorator implements Human {private Human human;public Decorator(Human human) {this.human = human;}public void wearClothes() {human.wearClothes();}public void walkToWhere() {human.walkToWhere();}}//下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多public class Decorator_zero extends Decorator {public Decorator_zero(Human human) {super(human);}public void goHome() {System.out.println("进房子。。");}public void findMap() {System.out.println("书房找找Map。。");}@Overridepublic void wearClothes() {// TODO Auto-generated method stubsuper.wearClothes();goHome();}@Overridepublic void walkToWhere() {// TODO Auto-generated method stubsuper.walkToWhere();findMap();}}public class Decorator_first extends Decorator {public Decorator_first(Human human) {super(human);}public void goClothespress() {System.out.println("去衣柜找找看。。");}public void findPlaceOnMap() {System.out.println("在Map上找找。。");}@Overridepublic void wearClothes() {// TODO Auto-generated method stubsuper.wearClothes();goClothespress();}@Overridepublic void walkToWhere() {// TODO Auto-generated method stubsuper.walkToWhere();findPlaceOnMap();}}public class Decorator_two extends Decorator {public Decorator_two(Human human) {super(human);}public void findClothes() {System.out.println("找到一件D&G。。");}public void findTheTarget() {System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");}@Overridepublic void wearClothes() {// TODO Auto-generated method stubsuper.wearClothes();findClothes();}@Overridepublic void walkToWhere() {// TODO Auto-generated method stubsuper.walkToWhere();findTheTarget();}}//定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰public class Person implements Human {@Overridepublic void wearClothes() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("穿什么呢。。");}@Overridepublic void walkToWhere() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("去哪里呢。。");}}//测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似public class Test {public static void main(String[] args) {Human person = new Person();Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(new Decorator_zero(person)));decorator.wearClothes();decorator.walkToWhere();}}

运行结果:

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:

1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。

2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。

3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。

4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。

说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。

下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。

汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

package decorator; public abstract class Humburger { protected String name ; public String getName(){ return name; } public abstract double getPrice(); }

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

package decorator; public class ChickenBurger extends Humburger { public ChickenBurger(){ name = "鸡腿堡"; } @Override public double getPrice() { return 10; } }

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

package decorator; public abstract class Condiment extends Humburger { public abstract String getName(); }

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

package decorator; public class Lettuce extends Condiment { Humburger humburger; public Lettuce(Humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+" 加生菜"; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice()+1.5; } }

辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

package decorator; public class Chilli extends Condiment { Humburger humburger; public Chilli(Humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+" 加辣椒"; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦 } }

测试类

package decorator; public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Humburger humburger = new ChickenBurger(); System.out.println(humburger.getName()+" 价钱:"+humburger.getPrice()); Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger); System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice()); Chilli chilli = new Chilli(humburger); System.out.println(chilli.getName()+" 价钱:"+chilli.getPrice()); Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce); System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice()); } }

输出

鸡腿堡 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5 鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5

更多设计模式:23种设计模式

作者:jason0539

微博:/2553717707

博客:/jason0539(转载请说明出处)

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。