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JS来实现轮播图(走马灯)可左右切换图片 鼠标移入会停止轮播

时间:2018-11-13 05:02:49

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JS来实现轮播图(走马灯)可左右切换图片 鼠标移入会停止轮播

效果一:

会自动进行轮播,当鼠标进入轮播图区域会停止轮播,点击左右箭头可以向前、向后进行切换图片

效果二:

这种效果比第一种效果简单,只要删除一些代码和修改一些样式即可。

实现原理

轮播图整体是放在ul里的,li里存放img图片(轮播的图片)

<ul><li><img></li></ul>

给li元素进行绝对定位,且给每个li一个z-index值(堆叠数值,可以理解为z轴,数值越大,这个元素就会叠在数值小的元素上面,比如图片1的z-index大于图片2的,图片1就会显示,图片2会在图片1下面不显示,我们可以利用这点进行图片的轮换)。

然后我们把li元素放到一个arr数组中,并开始给每个li设置z-index,在arr数组中,位置越靠后(下标越大)的li,它的z-index越大,然后我们进行轮播,把arr数组中最后一个li换到数组前面,然后其他元素就挤上前,这样来,每个li都会有机会到arr数组的尾部,即z-index最大的地方,所以图片就会轮换。

代码部分

1.先设置整体样式。

<style>body {background-color: rgb(119, 115, 110);}ul {height: 200px;width: 800px;padding: 0;position: absolute;/* 水平居中 */left: 50%;margin-left: -400px;/* 垂直居中 */top: 50%;margin-top: -100px;list-style: none;}/* 移入到轮播图区域把鼠标形状变成‘手’ */ul:hover {cursor: pointer;}li {position: absolute;left: 0;/* 过渡属性,让轮播图切换更自然 */transition: 0.4s;}</style>

2.然后只在body里只写一个ul,li 和 img 都直接在js中循环创建

<body><ul id="banner"></ul></body>

3.JS代码部分,获取ul 然后循环创建li 和 img

//1.获取ulvar cur_ul = document.getElementById('banner')// 2.创建一个数组实例var arr = new Array();// 用js来创建li、img元素,有多少张图片要轮播就循环多少次for (i = 1; i <= 5; i++) {// 创建li元素var cur_li = document.createElement('li')// 创建img元素var cur_img = document.createElement('img')// 给img元素设置src、width、height属性// 这里src是轮播图的路径// 在img文件夹下的图片命名为1.jpg、2.jpg、3.jpg....才可以这样写cur_img.src = 'img/' + i + '.jpg';cur_img.style.width = '400px';cur_img.style.height = '200px';// 把img元素插入到创建的li里面cur_li.appendChild(cur_img);// 然后在把li插入到ul里面cur_ul.appendChild(cur_li);// 然后给ul元素设置事件,鼠标移进来停止轮播cur_ul.onmouseenter = function () {clearInterval(timer)}// 鼠标移出ul又继续轮播图片cur_ul.onmouseleave = function () {timer = setInterval(get_next, 3000)}// 当创建完一个li(li里已经有img元素)就把li添加到arr数组里// arr里存的li 相当于一个对象,在其他地方在把arr里的li取出来,还是指向原来那个,并不是一个新的li// 相当于对象的浅拷贝,指针指向问题arr.push(cur_li)}

arr里存的li 相当于存了一个对象,存的只是这个li的引用地址,在其他地方再把arr里的li取出来,还是指向原来那个li,修改的也还是原来那个li,并不是一个新的li。

4.JS代码部分,设置轮播图里图片的位置,因为轮播要显示三张图片,即第一种效果,如果要实现第二种效果,这个代码可以不写,然后在设置一下ul的宽即可实现效果二

// 因为所写的轮播图是中间图片放大大,左右两边图片正常,所以要进行下面的操作// 如果你只需要那种一张张图片轮播,即没有左右两边的轮播图,可以去掉下面代码// 我们要三张图片进行展示, 左 中 右 var len = arr.length - 1;// 这是取得左边图片并调整位置arr[len - 2].style.left = '0px';// 这是取得中间图片并调整位置arr[len - 1].style.left = '200px';// 这是取得右边图片并调整位置arr[len].style.left = '400px';// 然后中间图片调用scale使其变大arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'// 中间图片也给其一个较大的堆叠数值,使其中间图片在左右图片上面arr[len - 1].style.zIndex = 100;

5、JS代码部分,封装轮播图函数,我们使用一个间歇定时器setInterval来轮播图片(会每隔相应的时间来执行其里面的代码)

// 然后开始进行轮播,原理就是换arr里的li元素的位置,越靠后的li元素z-index越大// z-index越大,就会叠在其他li元素上面,所以换arr里的li位置就可以实现轮播function get_next() {var give_up = arr[arr.length - 1];//获取arr数值里最后一个li元素arr.pop();//删除掉最后一个li元素arr.unshift(give_up);//最后把最后一个元素插入到arr数组的前面// 然后重新给arr数组里的li元素设置z-index和scalefor (var i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i].style.zIndex = i;arr[i].style.transform = 'scale(1)'}// 这步就是展示arr的后三张图片,和前一个步骤的一样arr[len - 2].style.left = '0px';arr[len - 1].style.left = '200px';arr[len].style.left = '400px';arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'arr[len - 1].style.zIndex = 100;}// 声明一个定时器,然后把轮播图函数放进间歇函数,3秒进行一次轮播var timer = setInterval(get_next, 3000)

6.JS代码部分,接下来就是左右两个箭头的创建了

// 用js创建左箭头var pre_img = document.createElement('img')pre_img.src = 'img/preImg.png';//左箭头图片pre_img.style.position = 'absolute';pre_img.style.top = 0;pre_img.style.bottom = 0;pre_img.style.left = 0;pre_img.style.margin = 'auto';pre_img.style.zIndex = 100;cur_ul.appendChild(pre_img);// 用js创建右箭头var next_img = document.createElement('img')next_img.src = 'img/nexImg.png';//右箭头的图片next_img.style.position = 'absolute';next_img.style.top = 0;next_img.style.bottom = 0;next_img.style.right = 0;next_img.style.margin = 'auto';next_img.style.zIndex = 100;cur_ul.appendChild(next_img);

7.然后给箭头绑定点击事件

// 给左箭头点击绑定事件pre_img.onclick = function () {get_pre();}// 右箭头的作用就是向前轮播一直图片,和我们上面写的get_next()方法要实现的功能一样,直接引用next_img.onclick = function () {get_next();}// 左箭头的绑定事件 和get_next()思路一样,就是要改一下就行。// 先取出arr数组第一个li,在把这个li放到最后即可function get_pre() {var give_up = arr[0];arr.shift();//取出来最后一张图片arr.push(give_up);//把最后一张图片放到第一张for (var i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i].style.zIndex = i;arr[i].style.transform = 'scale(1)'}arr[len - 2].style.left = '0px';arr[len - 1].style.left = '200px';arr[len].style.left = '400px';arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'arr[len - 1].style.zIndex = 100;}

整体代码

如果要直接复制,注意要修改下图片的路径,不然你的轮播图名字要是 1.jpg、2.jpg、3.jpg…就行

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>body {background-color: rgb(119, 115, 110);}ul {height: 200px;width: 800px;padding: 0;position: absolute;/* 水平居中 */left: 50%;margin-left: -400px;/* 垂直居中 */top: 50%;margin-top: -100px;list-style: none;}/* 移入到轮播图区域把鼠标形状变成‘手’ */ul:hover {cursor: pointer;}li {position: absolute;left: 0;/* 过渡属性,让轮播图切换更自然 */transition: 0.4s;}</style></head><body><ul id="banner"></ul><script>//1.获取ulvar cur_ul = document.getElementById('banner')// 2.创建一个数组实例var arr = new Array();// 用js来创建li、img元素,有多少张图片要轮播就循环多少次for (i = 1; i <= 5; i++) {// 创建li元素var cur_li = document.createElement('li')// 创建img元素var cur_img = document.createElement('img')// 给img元素设置src、width、height属性// 这里src是轮播图的路径// 在img文件夹下的图片命名为1.jpg、2.jpg、3.jpg....才可以这样写cur_img.src = 'img/' + i + '.jpg';cur_img.style.width = '400px';cur_img.style.height = '200px';// 把img元素插入到创建的li里面cur_li.appendChild(cur_img);// 然后在把li插入到ul里面cur_ul.appendChild(cur_li);// 然后给ul元素设置事件,鼠标移进来停止轮播cur_ul.onmouseenter = function () {clearInterval(timer)}// 鼠标移出ul又继续轮播图片cur_ul.onmouseleave = function () {timer = setInterval(get_next, 3000)}// 当创建完一个li(li里已经有img元素)就把li添加到arr数组里// arr里存的li 相当于一个对象,在其他地方在把arr里的li取出来,还是指向原来那个,并不是一个新的li// 相当于对象的浅拷贝,指针指向问题arr.push(cur_li)}// 因为所写的轮播图是中间图片放大大,左右两边图片正常,所以要进行下面的操作// 如果你只需要那种一张张图片轮播,即没有左右两边的轮播图,可以去掉下面代码// 我们要三张图片进行展示, 左 中 右 var len = arr.length - 1;// 这是取得左边图片并调整位置arr[len - 2].style.left = '0px';// 这是取得中间图片并调整位置arr[len - 1].style.left = '200px';// 这是取得右边图片并调整位置arr[len].style.left = '400px';// 然后中间图片调用scale使其变大arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'// 中间图片也给其一个较大的堆叠数值,使其中间图片在左右图片上面arr[len - 1].style.zIndex = 100;// 封装轮播图函数 // 然后开始进行轮播,原理就是换arr里的li元素的位置,越靠后的li元素z-index越大// z-index越大,就会叠在其他li元素上面,所以换arr里的li位置就可以实现轮播function get_next() {var give_up = arr[arr.length - 1];//获取arr数值里最后一个li元素arr.pop();//删除掉最后一个li元素arr.unshift(give_up);//最后把最后一个元素插入到arr数组的前面// 然后重新给arr数组里的li元素设置z-index和scalefor (var i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i].style.zIndex = i;arr[i].style.transform = 'scale(1)'}// 这步就是展示arr的后三张图片,和前一个步骤的一样arr[len - 2].style.left = '0px';arr[len - 1].style.left = '200px';arr[len].style.left = '400px';arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'arr[len - 1].style.zIndex = 100;}// 声明一个定时器,然后把轮播图函数放进间歇函数,3秒进行一次轮播var timer = setInterval(get_next, 3000)// 用js创建左箭头var pre_img = document.createElement('img')pre_img.src = 'img/preImg.png';//左箭头图片pre_img.style.position = 'absolute';pre_img.style.top = 0;pre_img.style.bottom = 0;pre_img.style.left = 0;pre_img.style.margin = 'auto';pre_img.style.zIndex = 100;cur_ul.appendChild(pre_img);// 用js创建右箭头var next_img = document.createElement('img')next_img.src = 'img/nexImg.png';//右箭头的图片next_img.style.position = 'absolute';next_img.style.top = 0;next_img.style.bottom = 0;next_img.style.right = 0;next_img.style.margin = 'auto';next_img.style.zIndex = 100;cur_ul.appendChild(next_img);// 给左箭头点击绑定事件pre_img.onclick = function () {get_pre();}// 右箭头的作用就是向前轮播一直图片,和我们上面写的get_next()方法要实现的功能一样,直接引用next_img.onclick = function () {get_next();}// 左箭头的绑定事件 和get_next()思路一样,就是要改一下就行。// 先取出arr数组第一个li,在把这个li放到最后即可function get_pre() {var give_up = arr[0];arr.shift();//取出来最后一张图片arr.push(give_up);//把最后一张图片放到第一张for (var i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i].style.zIndex = i;arr[i].style.transform = 'scale(1)'}arr[len - 2].style.left = '0px';arr[len - 1].style.left = '200px';arr[len].style.left = '400px';arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'arr[len - 1].style.zIndex = 100;}</script></body></html>

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