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使用Electron打造跨平台桌面应用

时间:2020-10-04 20:56:49

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使用Electron打造跨平台桌面应用

https://uinika.github.io/web/server/electron.html

早期桌面应用的开发主要借助原生 C/C++ API 进行,由于需要反复经历编译过程,且无法分离界面 UI 与业务代码,开发调试极为不便。后期出现的 QT 和 WPF 在一定程度上解决了界面代码分离和跨平台的问题,却依然无法避免较长时间的编译过程。近几年伴随互联网行业的迅猛发展,尤其是 NodeJS、Chromium 这类基于 W3C 标准开源应用的不断涌现,原生代码与 Web 浏览器开发逐步走向融合,Electron 正是在这种背景下诞生的。

Electron 是由 Github 开发,通过将Chromium和NodeJS整合为一个运行时环境,实现使用 HTML、CSS、JavaScript 构建跨平台的桌面应用程序的目的。Electron 源于 年 Github 社区提供的开源编辑器 Atom,后于 年在社区开源,并在 年的 5 月和 8 月,通过了Mac App Store和Windows Store的上架许可,VSCode、Skype 等著名开源或商业应用程序,都是基于 Electron 打造。为了方便编写测试用例,笔者在 Github 搭建了一个简单的 Electron 种子项目Octopus,读者可以基于此来运行本文涉及的示例代码。

Getting Start

首先,让我们通过npm initgit init新建一个项目,然后通过如下npm语句安装最新的 Electron 稳定版。

然后向项目目录下的package.json文件添加一条scripts语句,便于后面通过npm start命令启动 Electron 应用。

然后在项目根目录下新建resource文件夹,里面分别再建立index.htmlmain.js两个文件,最终形成如下的项目结构:

main.js是 Electron 应用程序的主入口点,当在命令行运行这段程序的时候,就会启动一个 Electron 的主进程,主进程当中可以通过代码打开指定的 Web 页面去展示 UI。

Web 页面index.html运行在自己的渲染进程当中,但是能够通过 NodeJS 提供的 API 去访问操作系统的原生资源(例如下面代码中的process.versions语句),这正是 Electron 能够跨平台执行的原因所在。

使用命令行工具执行npm start命令之后,上述 HTML 代码在笔者 Linux 操作系统内被渲染为如下界面。应用当中,可以通过CTRL+R重新加载页面,或者使用CTRL+SHIFT+I打开浏览器控制台。

一个 Electron 应用的主进程只会有一个,渲染进程则会有多个。

主进程与渲染进程

主进程(main process)管理所有的 web 页面以及相应的渲染进程,它通过BrowserWindow来创建视图页面。渲染进程(renderer processes)用来运行页面,每个渲染进程都对应自己的BrowserWindow实例,如果实例被销毁那么渲染进程就会被终止。

Electron 分别在主进程渲染进程提供了大量 API,可以通过require语句方便的将这些 API 包含在当前模块使用。但是 Electron 提供的 API 只能用于指定进程类型,即某些 API 只能用于渲染进程,而某些只能用于主进程,例如上面提到的BrowserWindow就只能用于主进程。

Electron 通过remote模块暴露一些主进程的 API,如果需要在渲染进程中创建一个BrowserWindow实例,那么就可以借助这个remote模块:

Electron 可以使用所有 NodeJS 上提供的 API,同样只需要简单的require一下。

当然,NodeJS 上数以万计的 npm 包也同样在 Electron 可用,当然,如果是涉及到底层 C/C++的模块还需要单独进行编译,虽然这样的模块在 npm 仓库里并不多。

既然 Electron 本质是一个浏览器 + 跨平台中间件的组合,因此常用的前端调试技术也适用于 Electron,这里可以通过CTRL+SHIFT+I手动开启 Chromium 的调试控制台,或者通过下面代码在开发模式下自动打开:

核心模块

本节将对require("electron")所获取的模块进行概述,便于后期进行分类查找。

app 模块

Electron 提供的app模块即提供了可用于区分开发和生产环境的app.isPackaged属性,也提供了关闭窗口的app.quit()和用于退出程序的app.exit()方法,以及window-all-closedready等 Electron 程序事件。

可以使用app.getLocale()获取当前操作系统的国际化信息。

BrowserWindow 模块

工作在主进程,用于创建和控制浏览器窗口。

例如需要创建一个无边框窗口的 Electron 应用程序,只需将BrowserWindow配置对象中的frame属性设置为false即可:

例如加载页面时,渲染进程第一次完成绘制时BrowserWindow会发出ready-to-show事件。

对于较为复杂的应用程序,ready-to-show事件的发出可能较晚,会让应用程序的打开显得缓慢。 这种情况下,建议通过backgroundColor属性设置接近应用程序背景色的方式显示窗口,从而获取更佳的用户体验。

如果想要创建子窗口,那么可以使用parent选项,此时子窗口将总是显示在父窗口的顶部。

创建子窗口时,如果需要禁用父窗口,那么可以同时设置modal选项。

globalShortcut 模块

使用globalShortcut模块中的register()方法注册快捷键。

Linux 和 Windows 上【Command】键会失效, 所以要使用 CommandOrControl(既 MacOS 上是【Command】键 ,Linux 和 Windows 上是【Control】键)。

clipboard 模块

用于在系统剪贴板上执行复制和粘贴操作,包含有readText()writeText()readHTML()writeHTML()readImage()writeImage()等方法。

globalShortcut 模块

用于在 Electron 应用程序失去键盘焦点时监听全局键盘事件,即在操作系统中注册或注销全局快捷键。

ipcMain 与 ipcRenderer 模块

用于主进程到渲染进程的异步通信,下面是一个主进程与渲染进程之间发送和处理消息的例子:

如果需要完成渲染器进程到主进程的异步通信,可以选择使用ipcRenderer对象。

Menu 与 MenuItem 模块

用于主进程,用于创建原生应用菜单和上下文菜单。

使用MenuItem类可以添加菜单项至 Electron 应用程序菜单和上下文菜单当中。

netLog 模块

用于记录网络日志。

powerMonitor 模块

通过 Electron 提供的powerMonitor模块监视当前电脑电源状态的改变,值得注意的是,在app模块的ready事件被触发之前, 不能引用或使用该模块。

powerSaveBlocker 模块

阻止操作系统进入低功耗 (休眠) 模式。

protocol 模块

注册自定义协议并拦截基于现有协议的请求,例如下面代码实现了一个与[file://]协议等效的示例:

net 模块

net模块是一个发送 HTTP(S) 请求的客户端 API,类似于 NodeJS 的 HTTP 和 HTTPS 模块 ,但底层使用的是 Chromium 原生网络库。

Electron 中提供的ClientRequest类用来发起 HTTP/HTTPS 请求,IncomingMessage类则用于响应 HTTP/HTTPS 请求。

remote 模块

remote模块返回的每个对象都表示主进程中的一个对象,调用这个对象实质是在发送同步进程消息。因为 Electron 当中 GUI 相关的模块 (如dialogmenu等) 仅在主进程中可用, 在渲染进程中不可用,所以remote模块提供了一种渲染进程(Web 页面)与主进程(IPC)通信的简单方法。remote 模块包含了一个remote.require(module)

remote.process:主进程中的process对象,与remote.getGlobal("process")作用相同, 但结果已经被缓存。remote.getCurrentWindow():返回BrowserWindow,即该网页所属的窗口。remote.getCurrentWebContents():返回WebContents,即该网页的 Web 内容remote.getGlobal(name):该方法返回主进程中名为name的全局变量。remote.require(module):返回主进程内执行require(module)时返回的对象,参数module指定的模块相对路径将会相对于主进程入口点进行解析。

remote模块提供的主进程与渲染进程通信方法比ipcMain/ipcRenderer更加易于使用。

screen 模块

检索有关屏幕大小、显示器、光标位置等信息,应用的ready事件触发之前,不能使用该模块。下面的示例代码,创建了一个可以自动全屏窗口的应用:

shell 模块

提供与桌面集成相关的功能,例如可以通过调用操作系统默认的应用程序管理文件或Url

systemPreferences 模块

获取操作系统特定的偏好信息,例如在 Mac 下可以通过下面代码获取当前是否开启系统 Dark 模式的信息。

Tray 模块

用于主进程,添加图标和上下文菜单至操作系统通知区域。

webFrame 模块

定义当前网页渲染的一些属性,比如缩放比例、缩放等级、设置拼写检查、执行 JavaScript 脚本等等。

session 模块

Electron 的session模块可以创建新的session对象,主要用来管理浏览器会话、cookie、缓存、代理设置等等。

如果需要访问现有页面的session,那么可以通过BrowserWindow对象的webContentssession属性来获取。

Electron 里也可以通过session模块的cookies属性来访问浏览器的 Cookie 实例。

使用SessionWebRequest属性可以访问WebRequest类的实例,WebRequest类可以在 HTTP 请求生命周期的不同阶段修改相关内容,例如下面代码为 HTTP 请求添加了一个User-Agent协议头:

desktopCapturer 模块

用于捕获桌面窗口里的内容,该模块只拥有一个方法:desktopCapturer.getSources(options, callback)

options对象types:字符串数组,列出需要捕获的桌面类型是screen还是windowthumbnailSize:媒体源缩略图的大小,默认为150x150callback回调函数,拥有如下 2 个参数:error:错误信息。sources:捕获的资源数组。

如下代码工作在渲染进程当中,作用是将桌面窗口捕获为视频:

dialog 模块

调用操作系统原生的对话框,工作在主线程,下面示例展示了一个用于选择多个文件和目录的对话框:

由于对话框工作在 Electron 的主线程上,如果需要在渲染器进程中使用, 那么可以通过remote来获得:

contentTracing 模块

从 Chromium 收集跟踪数据,从而查找性能瓶颈。使用后需要在浏览器打开chrome://tracing/页面,然后加载生成的文件查看结果。

webview 标签

Electron 的<webview>标签基于 Chromium,由于开发变动较大官方并不建议使用,而应考虑<iframe>或者 Electron 的BrowserView等选择,或者完全避免在页面进行内容嵌入。

<webview><iframe>最大不同是运行于不同的进程当中,Electron 应用程序与嵌入内容之间的所有交互都是异步进行的,这样可以保证应用程序与嵌入内容双方的安全。

webContents 属性

webContentsBrowserWindow对象的一个属性,负责渲染和控制 Web 页面。

window.open() 函数

该函数用于打开一个新窗口并加载指定url,调用后将会为该url创建一个BrowserWindow实例,并返回一个BrowserWindowProxy对象,但是该对象只能对打开的url页面进行有限的控制。正常情况下,如果希望完全控制新窗口,可以直接创建一个新的BrowserWindow

BrowserWindowProxy对象拥有如下属性和方法:

win.closed:子窗口关闭后设置为true的布尔属性。win.blur():将焦点从子窗口中移除。win.close():强制关闭子窗口, 而不调用其卸载事件。win.eval(code)code字符串,需要在子窗口 Eval 的代码。win.focus():聚焦子窗口(即将子窗口置顶)。win.print():调用子窗口的打印对话框。win.postMessage(message, targetOrigin):向子窗口发送信息。

Electron 进程

Electron 的process对象继承自 NodeJS 的process对象,但是新增了一些有用的事件、属性、方法。

沙箱机制

Chromium 通过将 Web 前端代码放置在一个与操作系统隔离的沙箱中运行,从而保证恶意代码不会侵犯到操作系统本身。但是 Electron 中渲染进程可以调用 NodeJS,而 NodeJS 又需要涉及大量操作系统调用,因而沙箱机制默认是禁用的。

某些应用场景下,需要运行一些不确定安全性的外部前端代码,为了保证操作系统安全,可能需要开启沙箱机制。此时首先在创建BrowserWindow时传入sandbox属性,然后在命令行添加--enable-sandbox参数传递给 Electron 即可完成开启。

使用sandbox选项之后,将会阻止 Electron 在渲染器中创建一个 NodeJS 运行时环境,此时新窗口中的window.open()将按照浏览器原生的方式工作。

MacBook TouchBar 支持

针对 Mac 笔记本电脑上配置的 TouchBar 硬件,Electron 提供了一系列相关的类与操作接口:TouchBarTouchBarButtonTouchBarColorPickerTouchBarGroupTouchBarLabelTouchBarPopoverTouchBarScrubberTouchBarSegmentedControlTouchBarSliderTouchBarSpacer

创建应用图标

用于将 PNG 或 JPG 图片设置为托盘、Dock 和应用程序的图标。

安全原则

由于 Electron 的发布通常落后最新版本 Chromium 几周甚至几个月,因此特别需要注意如下这些安全性问题:

使用安全的协议加载外部内容

外部资源尽量使用更安全的协议加载,比如HTTP换成HTTPSWS换成WSSFTP换成FTPS等。

加载外部内容时禁用 NodeJS 集成

使用BrowserWindowBrowserView<webview>加载远程内容时,都需要通过禁用 NodeJS 集成去限制远程代码的执行权限,避免恶意代码跨站攻击。

对于需要与远程代码共享的变量或函数,可以通过将其挂载至当前页面的window全局对象来实现。

渲染进程中启用上下文隔离

上下文隔离是 Electron 提供的试验特性,通过为远程加载的代码创造一个全新上下文环境,避免与主进程中的代码出现冲突或者相互污染。

处理远程内容中的会话许可

当页面尝试使用某个特性时,会弹出通知让用户手动进行确认;而默认情况下,Electron 会自动批准所有的许可请求。

不要禁用 webSecurity

在渲染进程禁用webSecurity将导致许多重要的安全性功能被关闭,因此 Electron 默认开启。

定义 CSP 安全策略

内容安全策略 CSP 允许 Electron 通过webRequest对指定 URL 的访问进行约束,例如允许加载https://uinika.github.io/这个源,那么将不会被允许加载,CSP 是处理跨站脚本攻击、数据注入攻击的另外一层保护措施。

使用file://协议打开本地文件时,可以通过元数据标签<meta>的属性来添加 CSP 约束。

别设置 allowRunningInsecureContent 为 true

Electron 默认不允许在 HTTPS 页面中加载 HTTP 来源的代码,如果将allowRunningInsecureContent属性设置为true会禁用这种保护。

不要开启实验性功能

开发人员可以通过experimentalFeatures属性启用未经严格测试的 Chromium 实验性功能,不过 Electron 官方出于稳定性和安全性考虑并不建议这样做。

不要使用 enableBlinkFeatures

Blink 是 Chromium 内置的 HTML/CSS 渲染引擎,开发者可以通过enableBlinkFeatures启用其某些默认是禁用的特性。

禁用 webview 的 allowpopups

开启allowpopups属性将使window.open()创建一个新的窗口和BrowserWindows,若非必要状况,尽量不要使用此属性。

验证 webview 选项与参数

通过渲染进程创建的<WebView>默认不集成 NodeJS,但是它可以通过webPreferences属性创建出一个独立的渲染进程。在<WebView>标签开始渲染之前,Electron 将会触发一个will-attach-webview事件,可以通过该事件防止创建具有潜在不安全选项的 Web 视图。

禁用或限制网页跳转

如果 Electron 应用程序不需要导航或只需导航至特定页面,最佳实践是将导航限制在已知范围,并禁止其它类型的导航。可以通过在will- navigation事件处理函数中调用event.preventDefault()并添加额外的判断来实现这一点。

禁用或限制新窗口创建

限制在 Electron 应用程序中创建额外窗口,并避免因此带来额外的安全隐患。webContents创建新窗口时会触发一个web-contents-created事件,该事件包含了将要打开的 URL 以及相关选项,可以在这个事件中检查窗口的创建,从而对其进行相应的限制。

Electron 2.0 版本开始,会在可执行文件名为 Electron 时会为开发者在控制台显示安全相关的警告和建议,开发人员也可以在process.envwindow对象上配置ELECTRON_ENABLE_SECURITY_WARNINGSELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS手动开启或关闭这些警告。

应用发布

Electron 的发布有别于传统桌面应用程序编译打包的发部过程,需要首先下载已经预编译完成的二进制包,Linux 下二进制包结构如下:

接下来,就可以部署前面编写的源代码,Electron 里主要有如下两种部署方式:

直接将代码放置到resources下的子目录,比如app目录:将应用打包加密为asar文件以后放置到resources目录,比如app.asar文件。

asar 打包源码

asar是一种简单的文件扩展格式,可以将文件如同tar格式一样前后连接在一起,支持随机读写,并使用 JSON 来保存文件信息,可以方便的读取与解析。Electron 通过它可以解决 Windows 文件路径长度的限制,提高require语句的加载速度,并且避免源代码泄漏。

首先,需要安装asar这个 npm 包,然后可以选择全局安装然通过命令行使用。

当然,更加工程化的方式是通过代码来执行打包操作,就像下面这样:

Electron 在 Web 页面可以通过file:协议读取 asar 包中的文件,即将 asar 文件视为一个虚拟的文件夹来进行操作。

如果需要对 asar 文件进行 MD5 或者 SHA 完整性校验,可以对 asar 档案文件本身进行操作。

rcedit 编辑可执行文件

RcEdit是一款通过编辑窗口管理器的 rc 文件来对其进行配置的工具,Nodejs 社区提供了node-rcedit工具对 Windows 操作系统的.exe文件进行配置,首先通过npm i rcedit --save-dev为项目安装该依赖项。

rcedit()函数包含有如下属性:

exePath:需要进行修改的 Windows 可执行文件所在路径。options:一个拥有如下属性的配置对象。version-string:版本字符串;file-version:文件版本;product-version:产品版本;icon:图标文件.ico的路径;requested-execution-level:需要修改的执行级别(asInvokerhighestAvailablerequireAdministrator)。application-manifest:本地清单文件的路径。callback:函数执行完毕之后回调,完整的函数签名为function(error)

yarn 包管理器

Yarn 是一款由 Facebook 推出的 JavaScript 包管理器,与 NodeJS 提供的 Npm 一样使用package.json作为包信息文件。

测试当前 Yarn 的安装版本:

初始化新项目:

添加依赖包:

将依赖项添加到不同的依赖项类别:devDependencies、peerDependencies 和 optionalDependencies。

升级依赖包:

移除依赖包:

可以直接使用yarn命令安装项目的全部依赖:

windows-installer

windows-installer是一个用于为 Electron 应用程序构建 Windows 安装程序的 Npn 包,底层基于Squirrel(一组用于管理C#C++开发的 Windows 应用程序的安装、更新的工具库)进行实现。

electron-build

除了像上面这样通过预编译包手动打包应用程序,也可以采用electron-forge、electron-packager等第三方包来完成这项工作,在这里笔者选择electron-builder来进行自动化打包任务。

Electron Userland 是一个维护 Electron 模块的第三方社区,electron-builder 是由其维护的一款能够同时处理 Windows、MacOS、Linux 多平台的打包编译工具。由于 electron-builder 工具包的文件体积较大,其社区强烈推荐使用更快速的yarn来代替npm作为包管理方案。

electron-builder 能够以命令行或者JavaScript API的方式进行使用:

(1)如果安装在项目目录下的node_modules目录,可以直接通过 NodeJS 提供的npx以命令行方式使用:

(2)也可以像使用其它 Npm 包那样直接调用 electron-builder 提供的 API。

官方推荐使用electron-webpack-quick-start作为 Electron 应用的项目模板。

如果项目中存在原生依赖,还需要设置nodeGypRebuild为true

如果需要调试electron-builder的行为,那么需要设置DEBUG=electron-builder环境变量。

electron-forge

electron-forge同样是由 Electron Userland 维护的一款命令行工具,用于快速建立、打包、发布一个 Electron 应用程序。

目前 Github 上 electron-builder 的 Star 远远超过 electron-forge,由于笔者项目需要使用 React,因而也就选用带有支持 React 项目模板的 electron-builder,需要尝试 electron-forge 的同学可以移步官网查看更多信息。

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