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android camera2预览方向 Android Camera2预览偶尔会旋转90度(示例代码)

时间:2019-05-20 06:20:37

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android camera2预览方向 Android Camera2预览偶尔会旋转90度(示例代码)

我正在使用Android的Camera2 API开发一些应用程序。到目前为止,我已经能够在TextureView中显示预览。该应用程序默认为横向模式。使用模拟器时,预览将显示为颠倒。在我的物理Nexus 5上,预览通常正确显示(横向,而不是颠倒),但有时它会旋转90度,但仍然会拉伸到屏幕的尺寸。我认为应该很容易,并认为以下代码将返回有关当前方向的必要信息:

// display rotation

getActivity().getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

// sensor orientation

mManager.getCameraCharacteristics(mCameraId).get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

...当我看到上面的代码总是为显示器旋转返回1而传感器方向返回90时,我感到非常惊讶,无论预览是否旋转90度。 (在仿真器内,传感器方向始终为270,如果我假设90是正确的方向,则有意义)。我还在onMeasure(从AutoMeasureTextureView采用)中检查Android's Camera2 example中的宽度和高度,我用它来创建我的TextureView。但是没有运气 - 无论预览轮换如何,onMeasure内部报告的宽度和高度始终相同。所以我对如何解决这个问题毫无头绪。有没有人知道我的预览方向偶尔会出现什么原因?

[编辑]我刚刚发现的一个细节:每当预览出现时,onSurfaceTextureSizeChanged中的TextureView.SurfaceTextureListener似乎都没有被调用。在onSurfaceTextureSizeChanged的文档中,据说只要SurfaceTexture的缓冲区大小发生变化,就会调用此方法。我有一个方法createCameraPreviewSession(从Android的Camera2示例复制),其中我设置我的纹理的默认缓冲区大小,如

texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());

从我的日志记录输出中我可以看出onSurfaceTextureSizeChanged在此之后被完全调用 - 但是,并非总是......(或者设置默认缓冲区大小有时会无声地失败?)。

答案

我想我可以回答我自己的问题:我在Android's Camera2 example之后创建了我的Camera2片段。但是,我并没有真正认为configureTransform方法很重要,因为与示例代码相反,我的应用程序无论如何都被强制为横向模式。原来,这个假设是错误的。由于configureTransform重新整合到我的代码中,我没有经历过任何更多的打嗝。

更新:Android文档页面中的原始示例似乎不再存在。我已经更新了现在指向Github上的代码的链接。

另一答案

我在Nexus设备上也遇到了类似的问题.Below代码对我有用。在打开相机之前调用此功能。还有Resume()。

private void transformImage(int width,int height){

if (textureView == null) {

return;

} else try {

{

Matrix matrix = new Matrix();

int rotation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

RectF textureRectF = new RectF(0, 0, width, height);

RectF previewRectF = new RectF(0, 0, textureView.getHeight(), textureView.getWidth());

float centerX = textureRectF.centerX();

float centerY = textureRectF.centerY();

if (rotation == Surface.ROTATION_90 || rotation == Surface.ROTATION_270) {

previewRectF.offset(centerX - previewRectF.centerX(), centerY - previewRectF.centerY());

matrix.setRectToRect(textureRectF, previewRectF, Matrix.ScaleToFit.FILL);

float scale = Math.max((float) width / width, (float) height / width);

matrix.postScale(scale, scale, centerX, centerY);

matrix.postRotate(90 * (rotation - 2), centerX, centerY);

}

textureView.setTransform(matrix);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

另一答案

我按照上面列出的整个textureView.setTransform(matrix)方法,它工作。但是,我还能够使用更简单的textureView.setRotation(270)手动设置旋转,而无需创建Matrix。

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